天赋加点:
天赋加点方面,KurO的卡萨丁选择21/9/0的抗压天赋类型,面对敌方强势的中单妖姬,利用9点防御天赋提供的血量加成和减伤效果,卡萨丁可以更好的渡过前6级的困难期。
攻击天赋方面,卡萨丁点出“盛宴”天赋是非常有必要的,利用“盛宴”前期的续航能力,卡萨丁可以保持更好的状态,防止被敌人击杀,后续天赋点出“奥术之刃”配合W技能和巫妖,卡萨丁的普攻同样可以打出巨大伤害,弥补QE冷却阶段的伤害真空期。
大神符文:
符文配置方面,KurO选择的是中单AP法师通用符文,大精华法强、红色法穿、黄色成长生命值、蓝色成长减CD。
卡萨丁的全技能都受到法强加强,大精华的法强配合红色法穿可以最大化的提升卡萨丁的输出,黄色符印方面,由于被动的魔法减伤效果,成长生命值是最佳的选择,蓝色符文部分,同样是被动的效果,KurO选择的成长冷却符文,卡萨丁十分依赖冷却时间保证自己的持续输出,后期配合天赋和大圣杯的属性就能够保证满的40%冷却,效果十分不错。
出装选择:
出装选择方面,卡萨丁无疑是以时光杖为核心装备,但是和其他选手略有不同的是KurO并没有选择出女神之泪,而是在出完时光后又合了一个圣杯的小件,给卡萨丁提供必要的减CD属性。
出完减CD小书后KurO相当稳健的选择先出了中娅,作为一个AP刺客,中娅是必出的装备,利用中娅的金身效果,在团战中卡萨丁不仅可以用来躲避致命伤害,同时也能利用中娅拖延时间等大招CD。
第三件大件KurO选择合出了大圣杯,在面对敌方多AP伤害的情况下,大圣杯除了可以提供一些魔抗属性,更重要的是一旦卡萨丁在团战中获得了助攻,那他就能回复不少的蓝量,这点是深渊和鬼书比不上的敌方。
在鞋子的选择上,KurO的卡萨丁已经不缺减CD了,CD鞋肯定不需要考虑,根据敌方控制多的特效,KurO选择出水银鞋加强卡萨丁的生存能力,并且在最后补出了帽子法穿杖两个输出大件,进一步强化卡萨丁的伤害输出。
技能加点:
技能加点KurO选择主Q副E的抗压加点,主Q的卡萨丁可以在前期获得更厚的护盾,在面对强势的妖姬时,利用护盾卡萨丁可以尽量保持更健康的血量,但是相对的,在前期的小规模团战中卡萨丁就会显得有些无力。
技能介绍:
虚空之石被动技能
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
分析:卡萨丁之所以会成为法师克星,靠的就是被动的魔法减伤效果,在对线法师英雄时卡萨丁能占到不少便宜,而且被动无视单位的碰撞体积的效果会让卡萨丁更加的灵活。
虚无法球快捷键:Q
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
伤害:70/95/120/145/170护盾:40/70/100/130/160法力消耗:70/75/80/85/90
虚空之刃快捷键:W
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.6)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
主动伤害:40/65/90/115/140基础法力回复:4/5/6/7/8%英雄法力回复:20/25/30/35/40%
分析:W技能是卡萨丁一个很好的续航补刀发育技能,是一个无蓝耗的技能,在2级的时候点出可以让卡萨丁更加舒服的补刀,主动释放会附加额外伤害,在中后期的W技能在突进敌方后排时是一个非常重要的伤害来源。
能量脉冲快捷键:E
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
伤害:80/105/130/155/180减速百分比:50/60/70/80/90%
分析:E技能是卡萨丁的位移控制技能,具有群体减速的效果,一级E技能就拥有高达50%的减速效果,选择主升E技能可以极大加强卡萨丁的清线能力,更快的将兵线推到敌方塔下,让卡萨丁更好的游走支援。
在6级后的小规模团战中,选择主E的卡萨丁拥有更加强大的团战能力,利用大招的位移效果卡萨丁可以让E技能命中多个敌人,打出成吨的AOE伤害。
虚空行走快捷键:R
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60魔法伤害,最多可叠加4层。
基础伤害:80/100/120每层伤害:40/50/60冷却时间:6/4/2
分析:大招是卡萨丁的灵魂技能,在经过多次改动后,虽然没了早期版本那样强势,但是仍旧是一个非常无解的位移突进技能。
满级大招仅仅需要2秒的CD,在连续释放大招后需要非常注意大招的叠加层数,虽然蓝量消耗翻倍,但是大招的伤害也有了明显的增加,利用好这一点可以在突进敌方后排时打出更多的伤害,确保完成击杀。
对线打法:
前期面对一些强势中单时,卡萨丁还是以发育为主,如果敌方出门的补给品很少的话,卡萨丁可以多利用Q技能的消耗,利用大量补给品在血量上获得优势。
二级点出W,用W去补保证自己不会漏掉车,或者用于补塔下刀。
前6级的卡萨丁没有大招,遭到敌方打野的gank时非常危险,在没有视野的时候尽量猥琐一点,用Q技能远远的补刀就好。前6级的卡萨丁在野区的遭遇战并不强势,所以在支援队友的时候注意不要落单,否则会非常危险。
6级后主E的卡萨丁游走gank能力非常强,6级回家后卡萨丁可以选择将饰品换成扫描,有钱的话再买个真眼,配合打野准备一波对下路的gank。
团战思路:
在没有沙漏的时候,团战中卡萨丁可以根据敌方C位的血量选择第二时间切入,目标瞄准敌方的后排C位,尽量不要浪费大招的伤害,必要的时候可以选择用R闪瞬间突进,在敌方ADC有治疗的时候要及时挂上引燃,秒杀半血的ADC对卡萨丁来说还是非常轻松的。
在局势陷入僵持的时候卡萨丁可以利用自身的机动性去边路分带,有足够的视野时,卡萨丁可以使用E技能加大招快速的清掉兵线,在有一定的AP装备加成时,卡萨丁的拆塔速度并不会比剑圣慢多少。
在后期的关键团战中大招的BUFF层数过高时,可以选择用闪现拖过BUFF的持续时间。