天赋加点:
天赋加点方面,由于这里介绍的上单波比,所以在天赋上选择的是0/12/18的天赋类型,最终天赋选择点出“不灭之握”。
通用天赋方面,想进一步提升波比的上线压制力的话可以考虑把新天赋点出来,在附近没有友军时波比能获得不错的伤害加成,这里推荐的天赋比较求稳,所以点出了饼干增加药水的回复能力。
防御天赋中,由于重做后的波比W被动能提供大量的双抗加成,这里要注意点出“不屈”,后续加点可以根据双方阵容而定,我方有奶妈、风女这类英雄是,可以选择点出“符能盔甲”,敌方控制技能较多的话,点出“灵敏”是不错的选择。
最终天赋“不灭之握”可以极大的提升波比的对拼换血能力,特别是对于近战的上单英雄,其强大的回复治疗效果肉眼可见,在前期对线时效果十分显著。
大神符文:
符文配置方面,这里推荐的是红色攻击力、黄色固定护甲、蓝色固定减CD、大精华攻击力的符文配置。
首先红色印记和大精华中的攻击力符文,可以帮助波比在前期利用Q技能快速清兵,而黄色的固定护甲在AD战士横行的上路是必不可少的,蓝色的固定减CD可以大幅度提升波比在前期的战斗力,即使在前期对线陷入劣势,波比依然可以利用短CD的Q技能迅速清兵,保证自己的发育,不过在前期的小规模团战时波比会显得更脆一些,求稳的话可以在蓝色雕纹中放置固定魔抗符文,利用W技能的效果,波比能在前期获得大量的双抗加成。
出装选择:
黑切所提供的减CD、加速效果、生命值、破甲效果都能给波比很大的帮助,血手除了能提供大量的生命值外,额外的护盾效果可以有效的防止波比在团战突进是遭到秒杀,而亡者的板甲提供的移速加成可以让波比变得更加灵活。
除了主流的血色三件套之外,波比也可以选择三项大冰锤羊刀这种出装套路提升单兵作战能力,由于被动可以触发攻击特效,耀光的爆发,大冰锤的减速都可以通过被动的圆盾触发,再配合羊刀提供的惊人攻速加成,这套装备成型的波比可以轻松击杀落单的脆皮英雄,选择这种出装路线的波比在游戏前中期拥有很强的战斗力,不过容错率有点低,面对敌方的高爆发阵容很容易遭到秒杀。
技能加点:
技能加点方面主Q副E,Q技能是波比的主要耗血清兵手段,在等级提升后CD时间会大幅度缩短,主升Q技能可以保证波比的清兵发育,副升E技能可以提升眩晕时间,增加波比的单杀机会。
技能介绍:
被动:钢铁大使
波比的基础攻击会丢出她的圆盾,获得400射程和10+10*等级点额外魔法伤害。
圆盾会落在一个附近地点,波比可以通过捡起圆盾获得X(15%最大生命值)点伤害吸收护盾,持续5秒。敌人可以通过踩在圆盾上来摧毁它。
如果攻击击杀了目标,圆盾会自动返回到波比手中。冷却:18/14/10[等级1/7/13]秒
Q:巨锤冲击
波比粉碎地面,造成30/65/100/135/170(+0.7*额外AD)附加6%敌人最大生命值的物理伤害,并且留下一片不稳定的区域。
这块区域对其中的敌人减速20/25/30/35/40%并且在1秒后喷发,再一次造成同样伤害。
巨锤冲击对小兵造成80%伤害。冷却:9/8/7/6/5秒
消耗:35/40/45/50/55魔法值
W:坚定不移
被动:波比获得X护甲和X魔法抗性(波比12%的护甲和魔法抗性)。当波比生命值低于40%时,效果翻倍。
主动:在接下来的2.5秒内,波比获得27/29/31/33/35%移动速度。当坚定不移激活时,波比阻止她周围敌人的突进,造成70/110/150/190/230(+0.7*AP)点魔法伤害。冷却:24/22/20/18/16秒
消耗:50魔法值
E:英勇冲锋
波比拦截一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5*额外AD)点物理伤害。如果冲击目标撞上地形障碍,敌人额外承受50/70/90/110/130(+0.5*额外AD)点物理伤害,并且被击晕1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒冷却:12/11/10/9/8秒
消耗:70魔法值
R:守护者的裁决
第一次施法:波比引导最长4秒,自身减速15%。
第二次施法:波比粉碎地面,制造一道冲击波,对撞击到的第一个英雄周围的所有敌人造成200/300/400(+0.9*额外AD)点物理伤害,并且将敌人向他们的的召唤师平台长距离击飞。冲击波的长度和击飞距离与引导时间成正比。
敌人在被击飞过程中无法被选中。
如果波比没有释放冲击波,技能冷却时间减少75%
冷却:140/120/100秒消耗:100魔法值
对线打法:
在追击残血的敌人时注意开启W技能阻挡敌人的位移逃生技能,但是只能阻挡一次位移,W技能在缺乏视野保护的时候最好被乱开,移速加成和阻止敌人突进的效果可以让波比从容的应对敌方打野的gank。
Q技能由于范围略小而且有明显的延迟,直接释放很难成功打出全部伤害,利用好E技能撞墙的眩晕效果,可以帮助波比打出Q技能的巨额伤害。
W技能并不能阻挡石头人的大招,并且EZ的E技能这种类似于空间穿越的位移也无法阻挡。
R不仅仅是用来击退敌人,0.9的物理加成也是相当的可观,假如要用R击杀逃跑敌人,距离近的情况下保守起见不要引导直接释放,这样假使没有完成击杀也不会击飞太远,有余力上前追击。
当波比压了一大波兵线进入敌方塔下时,可以考虑利用大招撞飞敌人,让敌方上单损失部分兵线的经验和经济。
当波比压了一大波兵线进入敌方塔下时,可以考虑利用大招撞飞敌人,让敌方上单损失部分兵线的经验和经济。
团战思路:
重做归来后的波比不同于老版波比,没有了旧版大招恐怖的突脸免伤效果,新版本波比在团战中需要更加注意自己的走位。
波比常用的开团手段就是通过E小兵来接近敌人,Q技能减速后立马开启W技能防止敌人位移逃走,后续在寻找合适的位置利用大招击退敌方发育良好的主力核心,强行创造以多打少的优势团战。
在团战中波比必须时刻留意敌方的控制技能,因为大招在充能期间是可以被敌方打断的。
在游戏后期的团战中,波比的作用会更加倾向于保护后排脆皮英雄,利用W和大招,波比可以阻挡住许多突进英雄进攻的脚步,帮助后排创造优秀的输出空间。