天赋加点:
天赋加点方面,这里选择的是目前最流行的12/18/0的雷神爆发天赋。
在天赋中需要注意的敌方在于攻击天赋第一层,由于烬和男枪类似,在游戏前期对攻速的需求不高,所以这里选择“巫术”增加技能伤害。
攻击天赋第四层,由于利用W技能攻击附带标记的敌人,会造成禁锢效果,利用W技能烬可以获得“恃强凌弱”的伤害加成,提升在前期的对线伤害。
符文推荐:
符文配置方面,选择的是红色攻击力、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华攻击力符文,和其他ADC英雄不同的是,烬在大精华符文选择的是攻击力属性,符文中配置的大量攻击力不仅可以帮助烬在前期轻松补刀,同时可以增加被动第四发子弹的暴击伤害。
出装选择:
装备选择方面,无尽、疾射火炮、回蓝刀是主要核心装备,第一件成型装备个人更倾向于回蓝刀,因为回蓝刀的合成路线比无尽更加平滑一些,合成回蓝刀后利用被动的暴击,可以获得稳定的蓝量回复。
而烬的被动第四下暴击伤害是受到暴击率和攻速的加成,后续的无尽和火炮都是烬非常需求的属性。
后期出装的就和普攻ADC相差无几,敌方AP伤害高可以选择饮魔刀,物理爆发高可以选择血手。
技能介绍:
低语
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
Q曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
W致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
E万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
R完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
技能加点:
技能加点方面,这里选择的是主Q副W,Q技能是前期对线的主要耗血手段,CD短并且伤害可观。
前期打法:
队友的任何伤害技能也可以给敌方打上标记,所以烬没必要用子弹给敌方标上印记,完全可以等队友的控制技能命中后再释放W禁锢敌人。
被动的第四下暴击可以用来补大炮车,确保不漏车。
通常在你发第四发子弹的时候,对面都会后退,而你可以以下的方法来让对面放松警惕:在你发第三发子弹的时候,A一下对面,之后立刻W,W的禁锢时间里你刚好能发第四发子弹,然后你就可以打出爆炸的伤害。
E技能的陷阱对于ADC烬来说,当我们把兵线推到敌方塔下时,陷阱主要是放置河道,到敌方打野拆上陷阱,可以帮助烬尽早后撤到安全地带。
当烬开启大招后发现敌人已经全部逃离大招范围时,烬提前结束大招,可以返还一定的冷却时间,让下次大招更快冷却完毕。
在逃生过程中,利用E技能的陷阱减速敌人后,再利用W技能远距离将敌人禁锢住,这样往往可以帮助烬逃出生天。
团战打法:
在团战中,烬需要注意的是事先存好E技能的陷阱,在团战开战时在身边放置陷阱,利用陷阱的减速效果,烬能够获得充足的时间来料理敌方的前排战士。
和其他ADC相比,在团战中烬的优势在于超远的技能射程,利用W和大招的减速效果,烬可以配合一些手长AP在团战前消耗敌人的血量。
推荐组合:
莫甘娜:莫甘娜是拳头官方认定烬的好伙伴,莫甘娜可以利用Q技能稳定控制敌人,并且给敌人打上标记,可以完美配合烬的W技能远程先手控制敌人。
克制英雄
皇子:没有位移的ADC,无疑是皇子的最爱,EQ二连的长位移击飞,加上大招,皇子可以给烬造成不小的麻烦。
石头人:石头人的大招击飞能力可以轻松的先手控制烬,对其造成巨大威胁。
作者资料:
大区:暗影岛ID:我是小学生222