“嗨,大兄弟们,我打算和你们聊聊季中赛的坦克更新,扎克!对,这个圆润饱满的大家伙。”
-他的弹射入场是我们非常满意的,这不仅让他有趣,也是他的核心玩法之一。而且通过捡起自己的碎片组织回复也是第一无二的。
-他是个队伍的先锋,主要的攻击方式就是击退与击飞对手,这与他活泼的天性很吻合。
-他的被动可以让他不顾危险杀入地方腹地甚至是牺牲自己。
那为啥我们要对这个可爱的大块头进行一番修改呢?我们觉得在战略选择上扎克是有趣的(如上文所说),但在战术选择上扎克却不受欢迎(下面会说明)。因此我们觉得他有很大的进步空间,我们打算让这个快乐的大个子变得更加有“弹性”。
改动方向:
我们希望他能快速的打出自己的全部技能,轰出全部伤害,而不是一直犹犹豫豫着要去干扰谁。
-扎克入场之后很难再有大动作,无法体现高端玩家的意识与技巧。往往扎克都是对准一个目标狂按QW。
-与我们这次坦克改版的目标一致,我们希望他的伤害能转换成额外的控制。毕竟两个被动已经给予了他很出色的防御手段。
虽然他的一些技能已经符合我们的理想,但我们想让他的组合技更符合他“黏糊糊弹跳人”的身份,也让他在先锋中更加独特。
-Q与W的特点重叠,都是减缓对手方便靠近目标。
-R简直就像吃错药的猴子大招,团战稳定性太低,这很不扎克。
我们打算让这个快乐的巨人变成史上进场距离最远的冲锋英雄。他还可以用技能把对手黏住,最重要的是他还得爽滑Q弹,啥也别说了,让我们感受蹦跳弹珠吧!
设计师们说大树与扎克不是特殊选择,他们是打算对整个坦克组进行改造。但石头人、阿木木与龙龟我们还需要一些摸索时间,努努我们打算让他先在视觉上变得更加符合潮流一些。
最近不打算削弱杰斯,他们准备看看7.5夜刃等流被削弱后效果咋样。
乌迪尔需要一个平衡,但优先级不高。
测试服韦鲁斯被削弱了,他们觉得这很正常,他真的要被削一下才行。