GRF、KZ、SB和AF占据了LCK夏季赛的前四席。 这几支队伍的打法有许多共同点。在BP环节中他们都会选择多种不同的英雄和打法。这些选手不仅是有着深厚的英雄池,而且他们对于关键位置上的选择以及对应的那些英雄有着足够深刻的理解,能够在BP时选出威力十足的摇摆位英雄。
在LCK有一条放之四海而皆准的规则就是避免以少打多。然而,在当前的韩国英雄联盟赛场中,这条规则对那些顶尖队伍来说已经不再是金科玉律了。与以往相比他们的节奏要快乐很多,那些对比赛胜利没有什么直接影响的峡谷中的资源以前只是有时会被忽略掉,但现在它们已经是完全被无视了。如果他们相信能够打赢一场团战,那么无论情况究竟如何,他们都会义无反顾的投身于此。
奥恩、皇子、丽桑卓都是能够强势开团的英雄。然而他们被视作是“单元化”的英雄。现在有无数种开团的方式。他们让某个英雄带冰川增幅这一天赋,或者有些时候出双生暗影来减速对手。然后,如果对手受到任何形式的减速的话,那么团战就会打响了。战队都已经明白了何时以及以何种方式打响一场团战是更为重要的。
如果一个技能准确命中的话,那么即使是以少打多或者被大龙击飞,那么他们也会一拥而上。在韩国时间6月15日,AF和KZ证明了两支能够适应现行版本的队伍之间的较量能让观看比赛变得乐趣无穷。这轮比赛的一个高光时刻出现在第一局的14分钟左右。双方在峡谷先锋附近大打出手,而这场团战直到一分钟以后才结束。
在比赛中打出侵略性以及勇于开团都是近一年以来的版本风潮。KZ和AF都曾在国际赛场上经历过这些外国战队的打法风格。在从这些痛彻心扉的经历中总结学习以后,现在他们终于开始能够运用这种打法了。
尽管与KZ和AF相比,SB的场均击杀数要少一些,但他们的平均比赛用时是LCK中最短的之一。即便他们处于劣势,他们依旧明白怎样能够快速的由守转攻。从SB和SKT的第二局比赛中我们就能窥见一斑。在接近19分钟的时候,当时三名SKT的选手正在推SB的中路一塔,Ghost的娑娜和Joker的塔姆合力击杀了Teddy的希维尔,完全逼退了对手的这轮攻势。
SKT现在以1胜3负的战绩位列排行榜倒数位置。尽管他们也掏出过各式各样的英雄,但他们没有能对对方造成威胁的独门杀手锏。对手知道如果能够Ban掉那些抓人型打野,那么他们就能限制住SKT。
KZ把亚托克斯打造成了上中野摇摆位。战队们正在让冰川增幅妮蔻走上路或者中路。然而,这些让人猝不及防的套路并不会出现在SKT身上。他们从来没有真正试过出场率节节攀升的下路娑娜。中上摇摆的瑞兹可能是SKT使用的唯一摇摆位。但看到目前SKT阵中那两位选手的表现,说实话,这二位里任何一人的瑞兹似乎都无法让人望而生畏。
Faker和Khan,SKT的两位关键选手,在找回春季赛的状态的过程中显得十分挣扎。最值得注意的是,Faker一直在犯那些能够影响一整局比赛走势的错误。有时他太过注意于补刀数和控线,以致于忘记了什么时候该把兵线推过去然后参团。他也会犯下基本的操作失误。
SKT的另一个问题是他们获胜的主要打法还没有改变。他们的发动机Clid需要在前期带领队伍滚起雪球。然后核心输出疯狂发育在后期Carry全场。尽管在MSI上,SKT的“后期Teddy疯狂Carry”战术没能奏效,但这依旧是他们在夏季赛上获胜的核心打法。
这并不意味着SKT的宏观战略不是获得胜利切实可行的途径。但是,在这个版本里,这种战术的胜率正显著降低。Clid和Haru就像喷气机一样迅猛。但他俩可不是Bengi那样能够检测出地图上可能存在的威胁然后给队中主要输出发送预警的“瞭望塔”型打野。对于打野和其他位置来说,现如今想要获得地图上完整的视野绝非易事,最终他们不得不将注意力放在自己的操作和直觉上。你很难将对手的一举一动摸得一清二楚,而这正是战队极易受到埋伏的原因。
随着峡谷内各种资源和防御塔镀层的改动,在当前版本,尤其是比赛前期已经比以往要复杂的多了。你已经不能光靠四平八稳的避战发育就能取胜了,现在想要赢一场比赛,从对方的失误中获取优势要比弥补自己的失误来得好得多。
SKT的确还有一些喘息的空间,因为他们是春季赛冠军。另一项利好因素是某些选手,尤其是Faker,都尝试了许多英雄,不计比赛结果如何。还有,根据他们目前在LCK的排名来看,每位选手的数据水平都是相对较高的。但是,SKT在这个夏季赛的开头就已经输掉了三轮比赛,而显然,这是无法让人视而不见的。