在OG水晶基地被推掉的一瞬间,G2在今年的春季赛中以3:0完胜OG,3局游戏仅用时70多分钟,这样子在除了LPL的其他三个赛区都已经结束了春季赛的征程,有一个有趣的现象是,欧美的冠军都是常规赛的冠军,而LPL和LCK赛区的常规赛冠军都在季后赛中翻了车,而且LPL的老牌强队EDG,RNG接连在淘汰赛中翻车。为什么G2能零封OG,而GRF却被SKT意外的3-0击败,为什么TL打满五场最终拿到冠军而FPX却被JDG黑八奇迹了呢?
临场的发挥和阵容选取就不说了,今天但从几个赛区的不同赛制上来探讨一下对队伍的影响。
首先LPL和LCK的常规赛在这个赛季已经启用了单循环BO3和双循坏BO3的赛制,而欧洲的LEC和北美的LCS赛区都是用的双循坏的BO1赛制。这样赛制的不同就导致了欧美赛区的一支队伍整个春季赛时间只打了18场比赛。而LPL和LCK在假设每局BO3都在2-0取胜的情况下,一支队伍至少要打30场比赛,LCK要打36局比赛,这其中还有不少比赛打满三局,则一个赛季下来比赛的场数就跟多了,几乎要达到欧美的两倍了。
在春季赛初期,有人对四个赛区的赛制不仅调侃到,欧美赛区不愧是养老赛区,就现在这个世界赛格局了还在打BO1。我们来理性分析一下BO1和BO3赛制最大的区别是什么,其实就是在于队伍和队伍之间的了解和选手在正式比赛中的成长。对于赛季初的弱队来说,比赛打的越多,选手和队伍的成长就会越快,自己战队的战术体系和队友之间的默契就会随着比赛的次数增加而越来越好。而对于强队来说,比赛打的越多,暴露出给其他队伍的东西也就越多,弱点逐渐会被其他战队发现。比如,FPX就是最好的例子,春季赛初期的时候大家都知道FPX很厉害,大家都去研究FPX的打法特点,到赛季后期各个战队都知道了压制FPX的中单Doinb就能赢。
但BO1的赛制就很奇妙,因为两队交手的次数少,队伍没有机会得到以赛代练,偶尔一场比赛拿出点骚英雄或骚战术出其不意的赢下比赛,但其实这些所谓的大招是对自身实力没有提升的,你总不能每场比赛都用大招吧,次数多了大家知道你的套路了也就不能算一个大招了。
都知道训练赛只是一个训练手感和比赛节奏的目的,很多战队在训练赛中并不会全力以赴,真正的成长只有在正是舞台的比赛中,正式比赛打的次数越多对于弱队则是锻炼的机会越多,而对于强队可能暴露的战术和缺点越多,越容易遭到别的战队的学习和模仿。这就是BO1和BO3赛制在常规赛中体现出来的巨大不同,所以这也导致了LPL和LCK赛区的头名纷纷在淘汰赛中期就落马,两个赛区的强队和弱队之间的差距随着赛季的进行慢慢缩短,而欧美的强队和弱队之间的差距,由于赛程少的缘故,并没有随着时间而缩小实力上的差距,反而越拉越大可能。
从结果上来看,BO3赛制肯定是更有利于战队的发展和赛区水平的推动,BO1的偶然性和运气成分更多,现期世界赛的淘汰赛主要也是以BO3为主,从平时的赛季中更多的去体验BO3赛制对于选手带来的技术,心理和战术上的成长,可能更有利于赛区整体的进步。