拳头设计师表示英雄联盟或将添加超越“吃鸡”更刺激的模式

      这周,我们来聊聊游戏的常见套路和大逃杀游戏模式的思路。

你们是如何看待下路的常见套路?

      自8.11版本推出以来,下路各种套路百花齐放,我们感到相当满意。看到法师、半肉、突进英雄等等都能够成为团队核心输出,真的很令人兴奋,因为下路的套路...多年来都一成不变。英雄联盟保持长久生命力的关键之一,就是每局游戏的体验都是独一无二,同时你面临的所有挑战会激励你不断地向精通迈进。多年以来,下路的大门一直没有为其他类型的英雄敞开,我们在这方面有很多不足,射手和辅助玩家本应该能够在游戏中体验到更加丰富多彩的英雄对阵。像黑默丁格加上费德提克这种组合的线上联动与多年来我们所见到的下路有着根本的不同,而随着游戏套路的发展,我们非常期待看到其他有趣的战术/组合不断涌现。

      话虽如此,我想表明的是我们承认射手——尤其是暴击流射手——目前并不在最佳状况。推迟他们的强势期是我们有意为之的,但是看来对于其中的某些英雄我们做得有点过了。8.12版本中我们已经通过装备热修复的方式采取了一些行动,同时上周的8.13b版本还做了更多的后续工作。我们正在密切关注,因为我们希望确保大家依然觉得暴击流的射手可以使用并且感觉良好,但我们也知道像女警这样的英雄对于我们所见的多样性有所抑制(原来是650的射程用来对付短手的半肉英雄太强了...谁知道!)

      总结一下,我们对于现在的下路套路(基本上)是非常满意的,而我们希望在我们让暴击流射手逐渐回归的同时能找到办法将其延续下去。

      回复设计师:Riot Maple Nectar,在线玩法团队制作负责人

为什么那些很长时间好多个版本都没动过的英雄突然又出现了?

      这种问题要取决于“突然又出现”指的是什么了。可以用两种方式来解读它:

      某个英雄在没有直接改动的情况下突然成为了版本中的强势套路。

      某个很久没见过的英雄突然出现在补丁说明当中。

      第一种情况,随着我们常规补丁每两周对游戏的某些部分进行改动,游戏的套路自然而然地会有所发展。无论是符文、装备、英雄,或者其他像纳什男爵以及峡谷先锋这种系统性的内容,每次改动游戏套路大大小小的变化都会令某些英雄比其他英雄受益更多。如果我们从游戏中移除重伤效果,不需其他任何直接改动,那些高生命回复的英雄在游戏中的优先级很可能会直线上升。如果我们增强了重伤效果,他们就可能会被打入冷宫。这些例子相当极端,但是我希望能够说明这个问题。

      第二种情况的话,有些英雄突然出现在补丁说明中可能有各种各样的原因,但更多的是有设计师认为他们可以让某个英雄对于英雄联盟的长期更加有益——比如几个版本前我们对于拉克丝所做的改动。你对英雄联盟全局的看法对于你感觉某个英雄是不是突然出现也会有所影响。如果你关注职业比赛,你看到某个补丁削弱了当前强势的英雄,这对你来说可能很合理。如果你不看也不关注职业比赛,你可能不明白到底是为什么我们会削弱一个在普遍水平看来并不强力的英雄。我们每个版本间的大多数工作都有着非常明确的优先顺序(我们可不是用飞镖丢到谁就是谁的),但我们时不时还会制作那些在大家看来并不是目前版本中非常重要的内容。

      回复设计师:Riot Maple Nectar,在线玩法团队制作负责人

Riot是否会跟进最新的潮流给游戏添加大逃杀模式?

      我觉得都2018年了,做游戏就应该有大逃杀之类的模式。

      不过说真的,我们把六杀模式做出来都费了很大功夫。我不知道能不能在不投入超多设计资源的情况下就让100个或者更多的英雄出现在游戏中。不过我们相当有信心这种程度的投入能够带来非常有趣的东西。

      另一方面,大逃杀模式有一些非常酷炫的东西是我们希望能够带到英雄联盟中的。举个例子,你可能不会取胜的这种预期——你可能会输——是一个非常棒的元素。在英雄联盟中,从统计的角度说如果匹配运作得非常到位,你会输掉大约半数的游戏。我们很希望有一种模式,能让你去做些疯狂的举动,看看自己能走多远而不仅仅是去击溃对手,但无论是以什么形式呈现,可能都不会是大逃杀的模式。

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