英雄联盟的开发商拳头游戏在2016年的盈利是17亿美元,而2017年则是21亿美元;S6总决赛的独立观众人数是4300万,S7总决赛的独立观众人数是5760,两次总决赛都是SKT打SSG战队。
而今天(3月2日)reddit的头条是"英雄联盟是Twitch最受欢迎的游戏",帖子在6个小时超过1700多个点赞。据Twitch统计,之前被誉为英雄联盟终结者的绝地求生,在有比赛的情况下也只有950万小时,吃鸡热潮的人气滑落。
虽然英雄联盟玩家人数没有之前那样增长迅速,但已经形成了稳定的群体。今年设计师打算调整射手英雄的现状,并且进一步让非射手英雄走进下路。如果开放下路的计划取得成功,会让英雄联盟玩法变得多样化。