图源:拳头游戏
羊刀烬玩法是因烬和重做后的羊刀(鬼索的狂暴之刃)被动和属性可叠加而产生的玩法。根据拳头员工在官方论坛中的评论,这个玩法在8.9版本将会被削弱。
当然,这对那些正在用这个玩法的玩家来说是个悲剧,不过如果你吃过羊刀烬叠起来后第四枪的伤害,你就能完全理解为什么这种玩法要被改了,伤害实在太高了。
羊刀的重做实质上让它变成了对烬来说是帽子般的装备,这件装备的伤害都根据额外AD(攻击力)和AP(法术强度)来提供加成,并且根据普通叠加的层数也会增加额外的AD和AP。
如果你不了解烬的话,可以告诉你,他的AD数值是联盟中数一数二的,他的攻速和暴击率都能转化成额外的AD。这使得烬能在正常情况下30分钟就能堆1400AD,并且游戏越往后AD越高。
根据拳头员工在论坛上的说法,这种出装的烬输出高是因为“递归统计增长”。虽然整个游戏中也有其他利用这个机制的例子,但这个玩法在特定环境下确实太过强力。在下周的8.9补丁中,这种玩法将不再过强,补丁中会有一项针对这个问题的更新,不过拳头员工没有说明其具体内容。
烬的胜率并没有因为这个新玩法突然上升很多,但这并不代表这个玩法不OP。烬本身在当前版本中各方面都比较平衡,但如果他第三或第四件装备出羊刀,就会成为一个难以对抗的彻彻底底的怪物。其他ADC第三或四件出到羊刀并不会有这样质变的战斗力,烬出到羊刀后太有压制力了。
据英雄联盟数据网站League Of Graphs统计,烬的胜率没有暴增的唯一原因是,一般游戏基本在25到30分钟就结束,还拖不到烬出羊刀的时候。
这个改动不会一下让烬脱离热门英雄,他应该还是一个可以拿出来的AD,虽然不如现在强,但依然可以作为一个前期线霸的选择。8.9版本和羊刀烬的削弱应该会在下周上线。
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