英雄改动
基础生命值由528回调至正式服的518
基础生命值回复由3.5回调至正式服的5.5
安狂人 蒙多医生
背水一战(R)
当前生命值消耗由全等级20%提高到25/30/35%
虚空来袭(R)
进化动态遮蔽:
虚空来袭的冷却缩减由40%提高到50%(正式服为0)
[新增]虚空来袭的隐身时间由1.5秒提高到3秒
[移除]进入草丛后获得隐身
亡灵战神 塞恩
杀手怒吼(E)
基础伤害由65/97.5/130/162.5/195提高到65/100/135/170/205(正式服为70/105/140/175/210)
AP加成由0.52提高到0.55(正式服为0.4)
减速效果由全等级60%回调至正式服的40/45/50/55/60%
装备改动
暴风剃刀
总价由3400降低至3200
合成路线变更为十字镐+十字镐+短剑
AD由65降低至55
唯一被动:
现在,暴击可以被船长Q等技能触发
唯一被动:
暴击提供的攻速由25%提高到35%
符文改动
迅捷步法(精密系1)
移速加成由全等级30%降低至15-30%
设计师杂谈
8.10/8.11正式服会上线什么改动
8.10:
-除了射手基础属性调整外的已经出现在测试服的英雄改动
-河道蟹改动,打野装备改动
-赏金改动
-另外可能还会有更多的英雄调整
8.11:
AD装备改动
射手基础属性调整
现在正在测试的新主宰系基石符文
一些还没上线测试服的改动
我们很有兴趣让奈德丽的线上玩法变得可用,但如果我们要支持她的对线玩法,以她现在的机制很可能会影响游戏健康或者让打野位变得过强
因此,如果要让她回归线上,相比于简单的数值调整,我更希望对她做一些较大幅度的技能机制调整
这么做是可行的,但可能要花一点时间(修改幅度跟雷恩加尔差不多)
如果我完成了自己现在的VGU任务,那我会立刻着手对此的探索,但不能做任何保证
更多的玩法
未来几个月,你们会看到我们对某些英雄做出调整
目的是开放那些他们曾经拥有过但现在不再存在的玩法(可能选择:对线奈德丽、AD玛尔扎哈、AP小炮),甚至引入一些新的玩法(我个人很好奇AP厄加特会是怎样的)
对此我们会很谨慎,因为这会带来新的平衡性问题