“如果暴雪用开放心态运营联赛,也许首尔电竞舞台上就没Riot的事了。”
10月19日,超过40,000名粉丝聚集在韩国首尔2002年世界杯足球场,观看《英雄联盟》世界总决赛。
而这次盛会最大的赢家,是Riot Games,Kespa(韩国职业电子竞技协会),以及幕后的腾讯。
电竞的招牌暴雪哪去了?暴雪只是在总决赛前期相对低调地推出了跳票已久的MOBA产品《风暴英雄》。
为什么新兴的Riot Games能迅速登上电竞舞台的巅峰,而昔日王者暴雪为何滑下神坛?
原因有三:
1,Riot Games的扶持
2,暴雪的狭隘
3,知识产权是把双刃剑
Riot Games的扶持
在10月18日《英雄联盟》世界总决赛新闻发布会现场,Riot Games主管电竞的副总裁Dustin Beck,是这样回答他们是如何运作游戏联赛的:
“我们试图从以下几个方面来努力:不仅集中于职业选手本身,也致力于可以帮助他们实现梦想的支持团队及其架构。”
“我们想特别提到是教练这个角色,我们将在明年的北美职业联赛LCS的比赛中正式作为一个职位来定位,并从财务方面提供支持。”
“我们从各地联赛上已经看到下一年有许多形式上增强的变化,我们的欧洲、北美和LPL联赛甚至能看到有更多队伍的加入,来实现增长和扩张。”
“我们仍在改善我们的结构以减短常规LCS赛季并加长氛围更为热烈的季后赛。并且我们希望可以给粉丝带来他们所喜欢的、最具竞争力的队伍,展示超高技能的表演。”
Dustin的回答大概有这么几点:
1, 除了开发产品,Riot Games很重视联赛的运营,赛事运营是重点项目。
2,Riot Games出资扶持战队
3,Riot Games会对世界各地联赛水平进行调整和平衡。
4,Riot Games与Kespa,以及可口可乐、大韩航空等企业保持长期友好合作。
另外根据《纽约时报》报道:据市场研究公司SuperData表示,《英雄联盟》的活跃玩家数量已经达到了《Dota2》——它在多人竞技游戏领域最接近的对手——的八倍有余。
尽管去决赛场地现场观战需要支付15到50美元的门票费用,但是比赛本身对于Riot公司来说实际上是亏本生意。Riot Games的联合创始人兼总裁Marc Merrill表示,锦标赛的作用是为了吸引新玩家的加入,并且激励老玩家。它的目的是激发爱好者的热情,就像勒布朗·詹姆斯和其他球星为篮球事业所做的一样。
现在《英雄联盟》的月活跃用户有6700万人,单单在今年八月,这些玩家就购买了1.22亿美元的虚拟物品。