《英雄联盟》2014赛季全球各大区即将于11月前后结束本赛季的排位赛结算。随之而来的,就将是让玩家能够平稳过渡至新赛季的季前赛版本。而目前官方也已在体验服加入了一些“试验性”改动,由于目前这些“试验性”改动程度颇大,且无从知晓这些改动最终是否会实装上线。我们将依照一些固有的标准,来将这些不断加入的改动进行分类,并在未来数篇文章中,对这些内容进行较为深入的讨论。
第一天,我们将要关注的焦点是野区,我们将试图从每一条改动当中,猜测拳头这样做的初衷与目的。
蓝Buff改动
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
不得不提到的一个事实现象是,韩国战队近一年多来无休止地强调比赛前期压迫力的思路,对《英雄联盟》作为竞技赛事的观赏性与生命力正起着反作用。当韩国队伍将战术开发到每场都打得对面20投时,恐怕这是一件让人感到非常扫兴的事。
蓝buff意味着无穷无尽的消耗,这其中的典型代表是吉格斯与杰斯。墨丘利之炮的威力已经在世界总决赛上得到了证明。在buff的支持下,团队能够做出统治兵线或是抱团推进的选择。蓝buff持续时间的下调,很明显是要降低某些英雄“依靠buff进行poke进而拔塔推进”现象发生的可能性。
红Buff改动
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能力控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.红Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15%
4.每秒的燃烧伤害从 10-44 调整为 5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
红buff是部分无硬控英雄能够进入jungle位的根本,典型的例子是伊芙琳。拳头始终在鼓励让更多英雄进入野区,那么我们所预见的正如事实发生的:减速效果存在但减速程度削弱,附带的真实伤害曲线更为平滑。以上两点仍旧是拳头试图延缓比赛节奏的信号,至于附带燃烧伤害对防御塔有效、5回1%最大生命值,则几乎是补偿性且无关比赛节奏快慢的变动。
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。 2.效果是:非战斗状态,+50移动速度,站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后。
没有buff时的视野
获得buff后的视野
创新性的改动,有意思的是这个buff出现的时间点:20分钟。少年,当你已经心灰意冷说出“20”的时候,难道不想体验一把“寂静之水”带来的清凉与透彻么,就是这一股清泉,或许正是你翻盘的希望。来吧,继续战斗下去吧!
新buff的加入,将让比赛局势向两个方向发展:1.若顺风的一边掌握了寂静之水,那么这只能加快劣势一方的失败;2.若逆风的一边抢到新buff的所有权,那么他们就可以利用“移速加成、额外视野”来寻找翻盘的机会。如果这个buff最终得以保留至2015赛季,那么这在比赛中对于实力较弱的一方来说,是至关重要的资源。