享受游戏,热爱生活。大家好,我是小苍~
今天我将为大家带来一些关于2015季前赛变动的说明,让小伙伴们能够尽快地掌握新赛季的比赛节奏,抢先一步,成为大神玩家。
国服已经在最近几天完成了2014赛季的结算,小伙伴们经过一个赛季的努力,想必大多都获得了自己满意的分段。没有达到自己期待的位置也别灰心,2015赛季加把劲哦!不知道大家是否清楚,季前赛阶段的排位赛成绩会直接影响到下赛季的定位分段,所以我想还是有必要跟小伙伴们一起来看看新版本当中的一些关键性变动。
首先呢,大量的改动公布以后,我们可以得出的基本结论是:在2015赛季,游戏节奏将得到适当的延缓。而以打野位为核心引发的上中野生物链将产生更频繁的互动,小规模的遭遇战将在很大程度上提升游戏的趣味性和竞技性。
与2014赛季对视野机制进行重大改造不同,2015赛季则是对野区进行了大刀阔斧的改动:包括河道入口处定时刷新的“寂静之水”buff,还有新野怪”快步螃蟹“的加入,另外还有惩戒机制的改动以及打野装备的革新,都在贯彻着拳头公司对“提升趣味性”这个战略意图。野区的“革命性”变动将引发一场新的野区大革命。
如果说一年前的视野机制改造降低了一级团爆发的可能性,那么即将到来的季前赛,拳头公司的设计师希望玩家们将更多的注意力放在野区资源与视野的控制上——这是前中期博弈中最有趣的一个环节。
先来看看关键性野怪方面的变化。
1、红蓝buff的持续时间降低,同时红buff在前期的减速效果与附带真实伤害指都遭到削弱。针对这两个buff的改动,我们可以得到“拳头希望降低前期压制力”的信号。
蓝buff意味着无穷无尽的消耗,这其中的典型代表是吉格斯与杰斯。墨丘利之炮的威力已经在世界总决赛上得到了证明。在buff的支持下,团队能够做出统治兵线或是抱团推进的选择。蓝buff持续时间的下调,很明显是要降低某些英雄“依靠buff进行poke进而拔塔推进”现象发生的可能性。
红buff是部分无硬控英雄能够进入jungle位的根本,典型的例子是伊芙琳。拳头始终在鼓励让更多英雄进入野区,那么我们所预见的正如事实发生的:减速效果存在但减速程度削弱,附带的真实伤害曲线更为平滑。以上两点仍旧是拳头试图延缓比赛节奏的信号,至于附带燃烧伤害对防御塔有效、5回1%最大生命值,则几乎是补偿性且无关比赛节奏快慢的变动。
2、大龙不再提供生命回复,而是为英雄身边的小兵提供巨额的属性提升,这包括伤害、移速、减伤、射程等方面。
“顺风不打大龙”,“逆风寻找机会偷大龙”,这是我们在日常对战当中最习惯的思维方式。原因在于对于优势方来说,他们本就有着压制性的装备,大龙对他们来说是锦上添花是事,在控制好兵线的情况下,依靠大龙来牵制对手的主力动向,这是明智的战术思路。而逆风形势下的队伍则是极度希望大龙buff能够为他们创造喘息的空间与时间,他们往往会更注重大龙附近视野的掌控。
从对小兵的逆天buff来看,恐怕大龙将成为刚出生就要面临两队争夺的关键点。由于“加成生命值以及回复能力移除”,大龙争夺战中必然将出现许多残血英雄的现象;除了抢龙、开龙时机这样的现存问题之外,“打龙速度”、“拿到buff后的撤退路线”、“未抢到buff方如何合围对手”将成为真正的核心问题。此外,如果双方形成混战导致打龙速度过慢,那么男爵拿下10杀的神迹将很有可能发生。
3、小龙不再提供击杀赏金,而是根据队伍击杀小龙次数提供可叠加的buff效果。1-4层时分别提供小量的恢复、AD与AP、移速、生命值方面的提升,当一支队伍5次击杀小龙之后,以上4层属性提升将获得3倍buff。
又是一个延缓比赛节奏的举动,现在的小龙更像是一个“食之无味,弃之可惜”的角色,两层buff提供8点攻击力与法强,与之前相比,两条小龙的团队经济绝对高于新小龙提供的buff。
真正能够影响正面战斗结果的buff要到5层小龙buff才能体现出来。假设8分钟某队拿下第一条小龙,且拿下了此后的所有小龙,那么至少要到第32分钟,才能真正体现出小龙buff的威力。团队经济的移除,让未来更有可能诞生更多的“屠龙勇士”(jungle单人抢龙),只要不让对手拿到关键性的第5条小龙,单线的发育绝对足够弥补前几层极弱的单体buff。
需要注意的是,一旦某一边拿到5层小龙buff,由此带来的属性优势将几乎统领全场。
4、而从惩戒特效与打野装备的综合性质来考虑的话,以卡兹克、李青、雷恩加尔等为代表的当前热门打野英雄在新赛季初期的表现依旧不会太差。原因在于他们的强大源自其英雄技能机制,与野区的变动关系并不大。这三位英雄分别代表着前期强势、6级质变、越后期越强大三种类型的英雄。
对于将主要目标放在前期gank的英雄来说,魔沼蛙提供的伞菌护甲配合红buff的减速效果将成为2v2当中最强buff,没有之一。前者的反伤效果将让对手难以抉择火力集中点,后者则提供了不错的留人方式与伤害补充。
接下来的内容就将成为新赛季可能出现的新局面:草食性打野海量登场,偷野与入侵将成为一件充满技巧和心理博弈的趣事。打野新装“偷猎者的匕首”(升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币)与“开拓先驱”(升级惩戒为范围惩戒 - 惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒)将为反野提供极大的效益提升,配合三狼与F4的惩戒收益,积极地入侵野区将提供压制敌方经济与控制视野的双重优势,不同于S4的是,季前赛的改动将让这种作用的效果更加明显。
最后来看季前赛关于野区的种种变动,可以确定的一点是,拳头正在设法让jungle位回归S2时的状态——前期gank与farm两种风格的打野英雄能够同时登场,且在成熟战术的执行下,都能够在预设的时间点上发挥出其应有的作用。而这个“预设时间点”就是S5野区变动所带来的不确定性。
野区之外的变动,也围绕着降低比赛节奏的方向展开:英雄的基础属性以及成长属性得到了适当的调整,以降低前期等级优势的影响;后期复活时间加长同样是照顾落后队伍翻盘的调整;前期人头金币的buff说明拳头有意希望玩家能够一改2014赛季当中开局的五星连珠保护型站位,积极利用阵容特点与合理战术入侵野区。从而掀起其后野区内可能频繁发生的小规模团战,尽可能降低雪球的滚动效应,能让两队间的经济保持在一个可控范围之内。
最后我们将关注防御塔的改动情况:在之前对游戏的认识中,我们一般认为一旦某方中外塔告破,即宣告进入中期对抗。原因在于中外塔对中路英雄的成长以及野区关键入口的保护有着至关重要的作用。中外塔被动护盾(1、在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复的产生;2、当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾)的存在,将在一定程度上强化其反制分推与poke流的能力。另一个有意思的数据是,除了2500生命值的水晶塔之外,其他所有防御塔的生命值都只有2000生命值。也就是说,拳头已经直接指出了水晶塔在游戏对抗中的重要地位。那么,季前赛恐怕就要围绕水晶塔的攻守转换来制定核心战术了。
在对季前赛改动有了一个详细的了解之后,我已经迫不及待地期待季前赛的到来!这一定是个非常好玩的版本,我们已经玩了好长一段时间2014赛季版本。虽然2014赛季版本是一个很不错的版本,但是我依旧很期待新的版本的到来。因为新版本的许多改动很新鲜也很吸引人,在季前赛里谁也也不知道哪些英雄会成为季前赛的主流,什么样的战术会变成季前赛的主流。另外,基于我们对S5季后赛测试的反馈和全球玩家的意见,拳头公司还会在这个阶段进一步修改。说不定还有更多未知的惊喜等着我们~