HIHIHI大家好我是草莓,今天过来是给大家分享我对S5季前赛版本的解读与个人的一些看法,
首先在这次S5版本更新后,在目前国服版本中阵容匹配系统游戏开局就会有一个类似于(家园守卫)效果的加速buff,一级团爆发的频率会增加,这就造成在游戏开局前的选择召唤师上尤为重要。
野区也发生了极大的变化,新的召唤师峡谷画面效果也是做的越来越赞,当然大家也需要一段时间去喜欢和适应它,首当其说的是所有的野怪都有了新的模型,然后就是红蓝buff的效果进行了调整,还有就是用惩戒击杀野怪后,会奖励一个增益效果(每次刷新都会带着这个增益效果)具体的细节,版本上线后就知晓了,我倒是挺期待的。
值得一提的是游戏中有新增了一中野怪,(沙滩蟹),击杀这个野怪后会获得一个区域性的视野奖励,并在大龙和小龙口获得一个非战斗中的加速区域,不过(沙滩蟹)没有想象中的好击杀,因为他可是会跑的, 说到这里 我觉得这个加速和视野的效果,无论在什么时候都重要,在前期对线中有一个对于线上有一定的保护能力,以及增加GANK的成功率和效率性,中后期时,能防止对方偷男爵和小龙,抱团时能快速的侵入地方野区和进行抓单,效果都会很好。
小龙的争夺在S5版本游戏中也会变的尤为重要,金币奖励不在是全图,那么上单的召唤师尽可能的带传送以及在七分钟之后保留TP来支援队友或者进行击杀小龙。每拿一条小龙都会让己方召唤师属性得到提升,不过但是击杀5次小龙得到的属性会提升3倍,这就造成了击杀小龙必定会爆发团战,优先击杀5次小龙这局游戏基本上稳了,第一条小龙的把控尤为重要,尽可能在敌方没发现时击杀,对于之后小龙的控制都能持续下去,那么我觉得打野可能会考虑那种SOLO小龙级强英雄,小丑 瞎子和螳螂都是不错的选择。
在说到大龙buff的改动,首先大龙buff的回血效果和生命加成移除了,但是回城的施法时间只需要4秒以及回城完成时会得到大量的治疗效果和8秒的移动速度加成,我觉得这是一个很好的改动,因为很多人都知道,逆风时偷大龙而在回城时被敌方召唤师击杀是常有的事,缩短回城施法时间让风险性降低,同时得到大龙buff后,召唤师周围的小兵会得到大幅度提升,效率回城以后方便与直接进行推进,根据友方英雄来决定分推或者抱团。
然后是jungle位装备的改动,猎人的宽刃刀依然是打野的初始装,猎人的宽刃刀现在可以升级成四个不同的装备,每一个都给召唤师技能-惩戒带来一种不同的升级,可以根据自己的打法或者英雄来进行升级装备,而且还增加了四种附魔效果来提升属性,增加了jungle位的多变性。
在说到合计方面,坚韧合剂和智慧合剂将被一系列中后期合剂代替,价格随之变贵,但效果得到增强且有更多的品种让召唤师选择,同时根据不同的战况可以做出相应的调整,所以你需要作出对你队伍策略最有价值的合计选择。
最后一点我想要说的是回复能力方面,大家都知道在初期的回复是尤为重要,但是后期却变成类似于鸡肋的一种属性,比如说50hp/5s对于前期对线时,有很大的帮助,但游戏进行到中后期,一个坦克型召唤师生命值达到4000hp时这点生命回复能力就显得无关紧要,S5版本中游戏公司对于生命恢复进行调整,把固定值回复装备调整为按召唤师属性的百分比进行回复,这是我觉得很开心的意见事情,因为我比较擅长玩坦克内的英雄, 哈哈..~
经过在测试服试玩后,个人感觉S5季前赛版本的改动真的很吸引人,大大的增加了游戏的可玩性和战术方面的多边性,相信S5将是已一个全新的面貌来迎接大家,希望这篇文章对大家有所帮助,让我们一起期待既然到来的季前赛吧!