蛮王开大被惩戒死非BUG 狼人将被大砍

   今日红帖的主要内容有

  *阿狸皮肤是为了庆祝新赛季开始

  *设计师阐述4.21版本中几个重要改动的意义

  *屠龙勇士布隆被动指示器即将改动

  *金克丝的皮肤尚在酝酿当中

  *兰博大招与危险温度的讨论

  关于测试服野区的改动

  在新的测试周期中第一天的测试服里,对于野区进行了一系列的改动,包括石甲虫,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹。

  Riot Reinboom简单的说明了一下这些改动,关于峡谷迅捷蟹的改动说得稍微多一些:

  “提示一下:你们所提到的测试服上的改动都是试验性的内容。

  很多像这样的改动都是我们对于野区的能力进行各个角度的探索(因而魔沼蛙和石甲虫肯定会有所不同)。这些改动非常明显是试验性的,即便是在这些试验性的改动当中,我们也需要说明这个全新的机制。就是惩戒‘偷取’机制。

  而关于峡谷迅捷蟹,它比之前更弱了。

  实际的改动是,

  基础生命值增加50

  每级成长生命值下降150

  生命值现在受到野怪等级的影响

  现在迅捷蟹提供的经验和经济都有所提升

  导致

  在大多数的时候现在迅捷蟹都更容击杀了(除了12级和13级的时候它的血量更高,但是只是非常小的差距)。

  现在峡谷迅捷蟹没有了经验惩罚(因为他会和你一起成长)

  现在峡谷迅捷蟹的金钱和经济都更高了。”

  当被问到现在峡谷迅捷蟹是不是非常容易击杀,她表示:

  “或许不会,它的表现跟之前不会有很大差距,平均血量大概下降了5%。”

  有玩家说拳头公司并没有真的用测试服去测试一些东西,Reinboom表示:

  “我们确实用测试服来做测试了,但是不同的设计师对于测试服的利用肯定有所不同。

  我们目前最多的是用测试服做一些像‘碰撞测试’一样的内容,并且让内容在发布的时候表现得更好。当然了,并不是每一部分内容感觉都会非常有趣。

  对于测试服上面的每一个内容,很大程度上取决于是哪种改动,以及我们还有多少时间。在测试服周末的末尾真的很难去做什么改动,但是我们会对于很多在意的部分做出回应。

  拿季前赛的这些内容举个例子,我们把这些内容都引入到测试服当中,然后在接下来的几个版本会保持关注,或者说确保对其进行了适当的测试。虚空传送门并没有在4.21版本当中发布,因为我们并没足够的时候让它在测试服上进行测试(而且还有很多东西需要调整)。”

  金克丝的皮肤在哪?

蛮王开大被惩戒死非BUG 狼人将被大砍

  有玩家表现,既然布隆都出了新皮肤,那么为什么金克丝没有,IronStylus对此做出了回复:

  “稍微说一下:

  关于金克丝,我们已经很多次开会去构思她的皮肤,而且也有了一些想法。我们放弃了一些概念,因为并没有完全找到正确的适合她的感觉。

  也就是说,金克丝拥有三种不同的武器状态下都有独特的动作,四肢表现,头发以及其他的相关部分,所以从技术层面来说需要大量的工作处理。另外还有视觉特效,每一个武器都有比较独特的外观。

  我们现在所做的是使其在总体上看起来好一些,这也需要一定的时间。”

  关于4.21版本改动的讨论

  随着外服4.21版本的上线,Scarizard和Meddler来到论坛上回答了玩家关于最新补丁的问题。

  首先Scarizard谈到了挑战惩戒的改动,以及为什么它之前偶尔会击杀处于无敌效果中的目标(比如开大招的蛮王):

  “大家好,在此我为大家进行一下说明。

  首先(也最为重要的是):这个问题在4.21版本中得到了修复,而如我们所说,之前一直在解决这个问题。

  现在具体解释一下——在4.20版本当中,挑战惩戒的负面效果并不是造成真实伤害,它造成的是无差别伤害,这是我们在泉水激光射线里面使用的伤害类型。对于不知道的玩家我说明一下,泉水的射线可以无视任何的复活效果,比如基兰大招,掘墓大招,蛮王大招,当然也包括冰鸟的被动。

  现在伤害的类型已经改回去了,所以现在遇到挑战惩戒这些效果可以正确的生效了。希望我说的这些对你们有帮助。”

蛮王开大被惩戒死非BUG 狼人将被大砍

  他还提到了4.21版本当中狼人的改动:

  “老实说,狼人的大招的冷却时间和之前一样,所以在季前赛当中并不会对于他gank的频率有很大影响。

  关于其他的改动,我们是有意为之的——我们并不是说没意识到这些改动会造成什么影响。我们发现游击者的军刀存在一些我们不喜欢的的边缘问题(而吞噬者总体来说问题太严重了)——在这些受到改动后,我们发现沃里克并没有受到太多影响——他只是又有其他优势被发扬光大了而已,所以我们对技能进行了改动,希望他能够让他保持一致。

  我们并不会草率的做出什么决定,但是必须对沃里克采取行动。虽然并不会完全参考胜率,但是90%以上的被ban率和60%的胜率(根据地区不同有时候会更高)肯定使我们需要解决的。对于我们来说,这是为了带给玩家更好的游戏体验——当有一个英雄如此强大,我们是应该进行小小的改动,冒着可能没有太多效果的风险?还是说应该砍得狠一些,随后再进行调整呢?(这些事情我们在凯尔乐芙兰的身上做得都比较成功)

  最后,我们相信‘多砍一些’相比‘少砍一些’肯定能够让玩家有更加健康的游戏环境,没错这确实是一个艰难的决定,而且我也能够理解大家感觉不是很好,这就是为什么我们没有在一个补丁当中全方面的去削弱他。大家关心的确实非常正确。”


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