1、LCS第10名自动降级至挑战赛,而挑战赛第1名自动晋级LCS。
2、LCS战队会根据春季季后赛、夏季季后赛的表现获得“世界赛积分”,积分将决定世界赛和北美欧洲预选赛的资格。
3、夏季赛冠军和2015赛季最多积分的队伍将代表地区参加世界赛。而北美和欧洲的预选赛将决定两地区最后一个参加世界赛的名额。
LCS队伍增加到10支、总教练参与禁选环节只是下赛季的部分改动而已。为了2015赛季更加有观赏性、更加稳定,我们还作了下面的改动。
赛制
常规赛
在2015赛季,我们将常规赛的赛程修订得更为稳定刺激,粉丝和玩家将会看到更加丰富的比赛。以下列举了常规赛的一些赛制改动,以及与上赛季的赛制的对比:
日赛更多:每日每支队伍仍然只有一场比赛,由于扩军至10至队伍,每天可以进行5场比赛,而2014赛季每天是进行4场比赛。
影响更大:每个赛季每两支队伍都将会对决2次,而不像去年的4次,因此今年每个赛季每支队伍的比赛总场数为18,从去年的28场下降。
常规赛更短:2015年春夏赛季的常规赛进行9周,同时没有超级周,2014年的常规赛进行了11周。
下面说明常规赛排名对队伍的影响:
第1、2名跳过季后赛第一轮。
四分之一决赛中,第3 vs 第6、第4 vs 第5。
第7名保留LCS资格,但不会参与季后赛。
第8、第9名将在升降赛中与挑战赛第2、第3名争夺LCS的资格。LCS第8名可以决定哪支挑战赛队伍作为自己的对手。
LCS第10名自动降级至挑战赛,而挑战赛第1名自动晋级LCS。
季后赛
北美和欧洲LCS的季后赛将进行三周(四分之一决赛、半决赛、决赛),每轮比赛都在周末进行。所有比赛都是Bo5。春季季后赛比赛时间如下:
四分之一决赛:4月4-5日
半决赛:4月11-12日
决赛:4月18-19日
世界赛资格
世界赛积分
我们在2015的LCS中引入了“世界赛积分”。去年8月已提及到,我们希望进入积分制确保队伍总是全力以赴,同时也可以更好地与其他联赛的赛制看齐。
队伍会根据自己在季后赛的表现来获得积分来通过世界赛的预选。同时代表北美和欧洲参加2015世界赛的队伍将由夏季赛的表现和积分点来决定。
LCS地区的世界赛预选规则:
夏季赛冠军以第1种子的身份代表地区参加世界赛。
最多“积分”的队伍以第2种子的身份代表地区参加世界赛。
假如在夏季赛结束后有多支队伍的排名并列,那么在夏季赛中获得最多积分的队伍将成为预选赛的擂主。
世界赛的最后一个名额将在世界赛预选赛中决出,胜者将与第3种子的身份代表地区参加世界赛。
积分规则如下:
名次春季赛夏季赛
名次 | 春季赛 | 夏季赛 |
1 | 90 | 第1种子(#1) |
2 | 70 | 90 |
3 | 50 | 70 |
4 | 30 | 40 |
5-6 | 10 | 20 |
7-10 | 0 | 0 |
世界赛预选赛
预选赛决定北美和欧洲参加世界赛的第3种子队。比赛采用单淘Bo5制,参加队伍是未获得世界赛资格的队伍中积分排名前4的队伍。
预选赛的赛程: