设计师:慎需要更新 波比重做进展良好

   

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  英雄更新团队

  首先,Riot Scruffy在论坛谈论了新旧的英雄发布率以及英雄更新团队增大的规模:

  “就旧英雄更新方面我们也有一样的感想。这些角色能发挥的潜力确实很大。

  关于英雄更新团队的设计师数量,今年我们从4人提升到了6人,因此我觉得(希望)我们的工作能做得更好。

  我们没有任何时间线如‘一版本一个更新’,但我们将会尽力地提升更新的质量(无论大还是小的更新)。以上列举的英雄当中(厄加特约里克塔里克赫卡里姆波比),有大部分我们都正在处理,而目前看来进展得非常不错。

  不过话说,我们没有任何降低英雄发布率的计划。个人觉得新英雄的更新犹如LOL更新以及进化的命脉。”

  他继续说道:

  “引用:就只有4个人处理这些事吗?从目前新英雄的记录看,事情只会变得更糟糕。

  事实上我们的工作与很多人都有关系,每次更新我们都会从10-20名设计师、20名画家、制作、工程师中获得反馈并改善。

  整个英雄更新团队大约30人,在2014年我们只有4名游戏设计师(不包括我)。”

  Sruffy继续说道,分享了自己关于“什么是英雄‘过多’”的看法:

  “确实有英雄过多的指标(例如500),那时我们就会开始降低英雄的数量,不会再去让其继续增大。

  就我们目前每年8个新英雄的更新速度的话,我认为至少要好几年才会到达那个指标。

  不过我们也的确希望提升对目前存在的大部分英雄的修复/改善率。”

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  当被问及目前正在着手处理的英雄的细节,Scruffy说:

  “我不想透露任何仍然过早和仍在试验的工作,不过有一些项目我认为进行得相当不错的:

  瑞兹、波比、塔里克、崔丝塔娜

  以上工作的范畴有小中大之分。也有很多正在准备的工作,不过不方便透露。”

  随后他继续说道:

  “我们目前也对普朗克进行处理,他的更新有一点提前了。”

  当问及是否会保留波比的撞击特色,Scruffy说:

  “肯定会的。”

  当问及是否会对进行更新,Scruffy说:

  “我也觉得慎需要更新,但我们有很多工作要处理,我们有限的‘带宽’只允许同一时间处理一部分。不过我们会让所有需要更新的英雄都得到及时更新的。”

  Scruffy同时也解释为什么使用术语“带宽”:

  “‘带宽’涉及到可以同时创建和使用的内容。这是一个关于你给了团队多少资源(主要是人手)还有需要处理的工作类型(处理某一个问题的人数达到多少之后受益会下降)的组合。”

  Riot Repertoir也在论坛中简单地提及了塔里克:

  “这次塔里克迎来了大更新。你们下次看到塔里克的更新将会是大型的。目前还没有确定所有的细节,因此我们还没有打包更新补丁(目前没有更多可以分享的内容了),不过他是两个我积极处理的项目之一。”

  当问及为什么有时谈及英雄更新能了解是“模型和玩法”的更新,而有时却没有太多相关的信息,FeralPony回应:

  “设计规划(或初步计划)以及构思是重做工作中的用时最短的部分,也是最可能失败重做的部分。我知道有时候看到一个方案或者想法被认可时会觉得松一口气,然后觉得‘太棒了!很快就可以完成了,他们只要编码并设置一些数值就完事了!’,但其实这个环节只占总设计量的5%,最多10%的样子。

  关于有些英雄的更新优先级更高的问题,没人会不同意这个看法,普遍都会赞同(例如,约里克重做的收益将会比乌迪尔的更高),但这是一个主观的看法,每个人对原因的看法也会有所不同。

  如果你问美术队的IronStylus哪个英雄最需要重做,他的回答可能跟设计队、构建队的回答不一样。由于英雄更新需要依赖这些团队才能顺利完成,因此整个英雄更新工作不仅仅需要根据渴望/需要、还要根据其他因素去考察他的优先级。谁需要重做?完成更新需要的时间是多少?等等”2回顶部

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  关于虚灵传送门的讨论

  被问及虚灵传送门是为哪个位置设计的,Reinboom说道:

  “上单、半肉或者后期。‘我的复活甲冷却了,但是我需要推塔,因此我可以将复活甲换成传送门’。

  有意思的是,猛禽斗篷(因为【据点冲刺】)是为这件装备制作的。而让它合成干扰水晶是那之后的决定的事。这件装备被延迟太久了,因为更新的顺序被搞乱了。”

  Reinboom继续说道,并回答了关于‘想这件装备对游戏有什么影响’的问题:

  “主要是想让更多的队伍能够分推,不过你需要购买它。或者提供另一种方式提供进攻压力。

  如果有人帮助,这件装备的效果会是最好的。单独推塔的效果会很弱。虽然单独能推掉塔,但是时间会很长。

  这件装备也提供了很多可能性。

  内瑟斯可以用它叠层数,所以对抗他时要小心出这件装备。

  除了分推以外,这件装备还有其他作用。可以用来进攻,可以在单独推塔有危险的线上使用它来先发制人,也可以使用它来探视野。”

  被问及这件装备的热门性以及虚灵是否能受益于攻城指挥官,Reinboom说道:

  “我预测,刚更新时会有很多人出,随后将会大幅较少。然后人们会挖掘他的用法,一些人就会依赖这件装备。对玩家来说能主动召唤怪物的装备会很有趣。不过我不觉得使用率不会太多,因为它并不是英雄的核心装备。

  目前它不会受益于攻城指挥官。以后有可能会。”

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  玩家担心有使用一个传送门来克制另一个传送门的想法,Reinboom回应:

  “大部分远程英雄本身就用足够的能力推塔,不需要用到传送门。

  如果这件装备成为所有英雄的必选之物,那么虚灵的基础属性会被进一步下降,更多地转移到如何通过自己的防御能力来提升他的伤害。这样会让他成为一件坦克型装备。

  输出天生就克制传送门,因为他们可以清理虚灵和虚空之门。如果敌方的远程英雄早期出了传送门,你可以出一些清线和续航的装备(提亚玛特),或者去别的地方制造压力。如果他们购买装备增强推塔能力,那么他们就会牺牲自己打小龙的能力。”

  Reinboom同时也问及了问什么虚灵不给敌方提供经验和金币:

  “因为你需要用钱买这件装备。他不像英雄的技能,如果你想要召唤传送门,你就需要做出投资。

  你购买的装备还能为敌人提供金钱,这不是一个合理的做法。击杀虚空之门的确可以获得25金币,这只是激励你去干掉它而已:‘你应该干掉这东西’。”

  当问及为什么非指向性技能无法对门造成伤害,Reinboom说:

  “这件装备的核心理念就是‘这是一个你必须击破的防御点’。这是一个吸引敌人靠近或者犯错的工具。

  如果非指向性技能可以攻击门,那么就违背了理念了。”

  关于这件装备是否会在扭曲丛林或者嚎哭深渊中可用,Reinboom说:

  “目前不行。因为这有关于召唤师峡谷的每条线的距离。我们需要做更多的研究看看它在这些地图的运行效果是否健康。”

  FeralPony补充说道:

  “无论是从执行还是从游戏玩法方面来看,这件装备还需要进行多个改动才能正确地在统治战场上使用,不过不排除未来可用的可能性(我们也可以对一些可爱的Bug进行利用)”

  积极玩家的神秘礼物

  还记得,那些没有受到“聊天限制、排位禁止、14天封号或永久封号”的积极玩家将会获得神秘礼物。

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  当问及什么时候才能获得神秘礼物,Lyte说:

  “今天我们进行最终测试,礼物会从明天开始发放。大约95%的玩家会得到礼物,所以这是一个大任务啊。希望玩家能获得惊喜。”

  当问及是否Garena的服务器也能获得礼物,他说:

  “Riot管理的服务器明天起就能收到礼物,但是Garena的服务器还在进行完善,可能会延迟几天吧。”


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