亲爱的召唤师:
我们将于2015年1月22日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。
那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。
除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们希望这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。
这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。
2015赛季
2015赛季即将开启!点击我们的正式公告了解更多资讯!
多重控制效果
几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。
其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。
这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!
• 修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
英雄调整
阿利斯塔得到了升级!
综合
• 视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效
• 图标:新的技能图标
• 原画:新的经典造型原画!
[-]九尾妖狐 阿狸
综合
• 原画:阿狸现在获得了一张新的经典造型原画!
又一波阿兹尔的BUG修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【W沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。
W沙兵现身
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。
瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。
对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【W瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【W瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。
W瓦尔基里俯冲
• 法力消耗:50 ⇒ 100
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
Q对野怪将造成更多的额外伤害。
在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。
这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!” 的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。
Q神经毒素/剧毒之蜇
• 对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 ⇒ 75/100/125/150/175魔法伤害
[-]寡妇制造者 伊芙琳
在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击E】将可以触发“击中效果”。
继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【E毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。
被动-暗影迷踪
• 潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 ⇒ 每秒+2%已损失法力
E毁灭打击
• 新功能:每次打击都会附带攻击特效
• 移除:每次打击不再附带技能特效
在之前,当在过近距离对目标使用【Q淘气打击】时将无法激活【耀光】的特效。现在,你可以无所畏惧地使用Q技能啦。我的武器发出嘶嘶声啦,超赞。
Q淘气打击
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发
【投掷回力标Q】的冷却返还变少了,但随着【呐啊!R】的等级提升,这个返还能力将回到正常水准!
和纳尔的起初设定不同,这个约德尔人的超强对线能力并不是什么大秘密。减少他骚扰能力的可行时间将让早期游戏更加的可控,而升级他的大招则让他在后期团战中的表现依旧疯狂。
Q投掷回力标
• 接住时返还的冷却时间:60% ⇒ 45%
R呐啊!
• 新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%
[-]战争之影 赫卡里姆
Q在低级到中级时耗蓝减少,W在全等级下对野怪/小兵的治疗能力都提升了。
2015野区关爱的下一站是正是战争之影-赫卡里姆本尊了。野区的难度对于我们的小马同志来说太高了,也没有精魄装备让他维持续航,他花费了太多的时间在维持稳定上。
Q暴走
• 法力消耗:24/26/28/30/32 ⇒ 20/23/26/29/32
W恐惧之灵
• 来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 ⇒ 90/120/150/180/210
Q变得稍微苗条了。
迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中——也就是说,保护核心英雄,不断阻止团战打响——但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。
Q飓风呼啸
• 弹体宽度:150 ⇒ 120
【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。
对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。
W超能电荷
• 每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 ⇒ 70/80/90/100/110%总攻击力
尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。
被动-武术姿态
• 虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标
W哨兵
• 相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒⇒ 6秒
• 灵魂印记持续时长:1.5秒⇒ 2秒(说明文本将在下个版本更新)
[-]深海泰坦 诺提勒斯
在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时瑟庄妮的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。
W泰坦之怒
• 基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 ⇒ 65/70/75/80/85
• 护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 ⇒ 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值
雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。
Q女王之怒
• 基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 ⇒ 15/30/45/60/75 物理伤害
• 每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力⇒0.3额外攻击力
Q猎物搜寻
• 增长方式:1.0法术强度⇒ 0.7法术强度
W破土而出
• 增长方式:0.5额外攻击力⇒0.4额外攻击力
【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。
这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。
怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。
最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆 护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。
下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。
被动-怒之领域
• 怒气衰退速率:每秒2怒气⇒每秒4怒气
Q暴君狂击
• 对小兵时的治疗:5%伤害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
• 对小兵时的治疗(强化版):10%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)
• 对英雄时的治疗:20%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)
• 对英雄时的治疗(强化版):40%伤害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)
• FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target ⇒ 2.5 per target
• 命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+2.5
• 命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+10
W冷酷捕猎
• 新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气
E直撞(第二段突进)
• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气
哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。
E电子鱼叉
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些
[-]亡灵战神 赛恩
丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。
被动-死亡荣耀
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少
在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。
Q水晶横扫
• 法力消耗:16/18/20/22/24⇒ 16/17/18/19/20
E晶体破碎
• 冷却时间:全等级12秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。叆华,抱歉。
综合
• 基础移动速度:330 ⇒ 325
Q英勇赞美诗
• 【能量和弦】的伤害增幅:50% ⇒ 40%
辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。
Q暗黑法球
• 基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害⇒ 50/95/140/185/230魔法伤害
E弱者退散
• 现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加‘严格’
文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次“有些时候”。
E冲击法球
• 说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。
啊,劫。你在职业舞台中为我们上演了无数的精彩时刻,我们又怎么能不爱你呢?总之,劫是我们认为在英雄联盟舞台中“健康刺客”的最佳案例。
这并不意味着没有问题-通过一个简单的按键,劫就能毫发未伤地躲避技能,他有如此多额外的强度,将他推向边缘之上。我们给予了他杰出攻击力属性和清线能力,他应该成为一名顶级的推塔英雄吗?他应该在他的资源消耗殆尽时,拥有杰出的斩杀能力吗?尽管劫并没有在这个补丁中受到改动,但我们承诺让这位英雄联盟中最让人喜爱的忍者在保持好玩的同时让人可以进行针对。
• 均衡既是软弱:好景不长了。
大量纹理调整(第五部分)
我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。
• 纹理:以下纹理已获得更新:
o 莫甘娜
o 沃利贝尔
经典造型,北地风暴,雷霆领主
召唤师峡谷
地图纹理
正如我们在补丁上线前对于表现优化博文中所讨论的那样,我们的美术和工程师花费了大量的时间来探索审美方案,用以平衡视觉的保真度和表现力。尽管我们都已经在新版的召唤师峡谷中畅玩了数个月,但我们的团队仍然想要持续的在我们的这幅旗舰地图中做出用户体验的改进。在这个补丁中,我们再造了最低视觉设置中的纹理效果,用以强调关于模糊强度的反馈。作为增加地图锐利度和对比度的交换,我们将平滑一些最小型的地形细节。这些改动应该能够改进地图的易读性,同时也能提供更高质量的体验。
• “非常低”和“低”设置里的纹理已获得更新,变得更加锐利且噪点更少。
防御塔仇恨
我们似乎像上次一样承诺过不会移除这段补丁说明,这就会让你陷入思考,官方到底有没有说过这件事呢。这主要是由于我们已经确信我们这一次已经进行了修复。
大概95%的概率。
我们所说的是这条说明还在,所以请不要抓狂。
• 在被防御塔攻击时,如果使用了【闪现】和其它能使英雄重置位置的移动技能后仍在防御塔的攻击范围内,那么将不再导致防御塔的仇恨丢失,也就是说,仍然会被防御塔攻击。
[-]基地大门
大门。
出现在了基地。
...基地大门。
我们想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这些优势并不建立在额外的基础属性之上(因为那不够有趣),并且让它有些不同。全新的基地大门可以让你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全无法通过(对于他们而言,这就是一般的围墙)。
• [新]基地大门:现在出现了!
• 请不要妄图使用赛恩的R技能冲过自己的新基地大门,它会中断你的冲刺。
[-]惩戒
惩戒现在可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以让你无法做出一些荒唐事,例如同时对一个目标使用两次惩戒。
现在,基于很多的原因,惩戒成为了一个非常重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以我们看到大部分打野英雄随着游戏的进程开始“囤积”他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒时机确实是一件大事(例如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以我们寻找潜在的解决方法。
例如惩戒充能。
• [新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能保持1层充能。)
• [新]一个复杂的开始:【惩戒】一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。
• [新]不能连发:【惩戒】现在有15秒冷却时间
[-]野区人工智能
查阅下文,这里没有好的摘要。
首先,当我们说起“拉怪”,我们要说的是某个营地的野怪要么丢失了对目标的攻击,要么将仇恨转移到了不同的目标身上(举例:当两个英雄“欺骗”他们去攻击)。所以当其中一个红甲虫随着两个目标迅速摆动时,他很难会快速重置。这对于双人路的玩家来说,他们能够分担野怪的伤害,远程打野英雄也可以利用野怪的攻击范围重置来减少自身所受到的伤害。
• 野怪会在5次(以前是10次)软性拉怪后“强制”重置。请阅读上方的文本,来了解拉怪的概念,因为它有点复杂。
[-]巨龙
有玩家把侦查守卫藏在了巨龙身下,在骚扰这个大家伙让他走开前,很难将这个视野进行清除。
• [新]:巨龙位于(或移动至)他的初始位置时,会将守卫(眼)推开
• 巨龙BUFF的说明文本上,第二层和第四层的加成说明进行了互换,来正确反应它在上个版本里的改动
[-]纳什男爵
纳什男爵造成更多可靠的/自动化的伤害,但会根据他的闪避范围技能造成更少的伤害。他在登场时的生命值也减少了。
目前而言,我们认为纳什男爵在前中期游戏中是一个难以摧毁的中立生物,尤其是当敌方队伍做出轻微的骚扰时。下面的许多改动都围绕基础性调整,当然,我们也看到许多顶着敌人压力想强拿男爵的队伍但难以躲避他的高伤害法术(显而易见地),所以我们对这部分能力做出了转移。还有,我们的目标?我们想要一个弱化版的男爵,这样他就能在游戏中更好地诱惑你了。
攻击力数值改动
• 基础攻击力:500 ⇒ 240
• 每分钟获得的攻击力:0 ⇒ 8 (在40分钟时达到封顶值310)。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。
• 出场时的总攻击力:500 ⇒ 400
生命值改动
• 基础生命值:8800 ⇒ 6400
• 每分钟获得的生命值:140 ⇒ 180。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。
• 出场时的总生命值:11660 ⇒ 10000
攻击改动
• 近战攻击的范围半径:350 ⇒ 175
• 近战普攻的伤害增长方式:1.3总攻击力⇒1.0总攻击力
• 单体甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力⇒1.0总攻击力
• 范围甩尾攻击的伤害增长方式:1.15总攻击力⇒0.5总攻击力
技能改动
• [新]虚空侵蚀光环的伤害将获得增长,增长方式为总攻击力的0.05
• [新]技能施放:纳什男爵现在每6次普攻(包括单体喷吐攻击,近战范围攻击,或单体甩尾攻击)后会施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)
• 酸液喷吐的伤害增长方式:0.5总攻击力⇒0.2总攻击力
• 酸液喷吐的燃烧伤害的增长方式:1.0总攻击力⇒0.2总攻击力
• 酸液池的伤害增长方式:0.4总攻击力⇒0.2总攻击力
• 触须击飞的伤害增长方式:0.75总攻击力⇒0.25总攻击力
[-]野区收益增长
对于一轮有效的清野而言,我们增加了打野英雄所获得的奖励!
• 在野怪营地被英雄清理时,如果该营地的野怪等级比该英雄低3级或以上(以前是低2级或以上),那么英雄获得的经验值就会减少
装备与物品
[-]装备置换功能
现在你可以在商店中快速地置换特定道具。规则和限制如下:
• 现在,饰品、未附魔打野装、鞋子附魔可以进行置换了!
• 饰品可以与平级的其它饰品进行置换了。费用为新饰品的100%费用减去旧饰品的70%费用。120秒的新饰品冷却仍然有效。
• 神谕透镜(出售价:333金)换成其它饰品(费用:250金)将不会返还金币
• 未附魔打野装可以免费置换为其它的未附魔打野装!打野装的附魔无法置换。
• 鞋子附魔现在可以进行置换了。费用为新附魔的100%费用减去旧附魔的50%费用。鞋子的费用没有计算在置换费用内-这是一次加强。
• 置换技术没有将雷恩加尔的【骨齿项链】囊括进来。抱歉,狮子狗。
[-]猎人的宽刃刀
回到4.21补丁,我们为猎人的宽刃刀以及所有的第二阶/第三阶打野道具增加了额外的金币收益,但我们做的还不够多。
好吧,既然我们已经看到了这个改动的影响,我们可以更狠一些。所以这就是了,设计杠杆!
• 击杀野怪的额外赏金:10金⇒15金
第二阶&第三阶打野装
见上文!
• 击杀野怪的额外赏金:20金⇒30金
[-]追猎者的刀锋
深寒惩戒将偷取移动速度,而不再是施加一发强效减速。
深寒惩戒有点太过强效了,所以我们试图通过一种方式来削弱它,同时又不伤ganker的心。与其让被惩戒的英雄吃下伊泽瑞尔所有的【Q秘术射击】,将直接减速50%转换为移动速度偷取意味着他仍然能够躲掉一些技能,或是逃回塔下。
• 深寒惩戒:50%减速⇒20%移动速度偷取
守护天使
在我们移除又再复活负极斗篷后,我们做出了一个小的费用上的修正。这是对于守护天使的一个玩笑,不过我们不会再关注啦。
• 合成费用:1250金⇒1200金
• 总费用:2850金⇒ 2800金
[-]无尽之刃
我们关注射手英雄的能力已久,也特别想处理无尽之刃,这件无所无处不在的攻击力装备自4.10补丁起(喔,有那么久的时间吗?)就全面替代了饮血剑。但与其直接拿走它的攻击力,倒不如减少无尽的暴击几率,这样能够让我们强调这件装备与其它暴击装备的依赖度,同时也能在中后期游戏中做出更好的加成。
• 暴击几率:25% ⇒ 20%
[-]幻影之舞
在阅读幻影之舞的改动说明前,你需要先阅读【无尽之刃】的修改说明。
没关系我们可以等。
在无尽之刃的说明中没有太多的东西可以加入,除非我们希望玩家将【幻影之舞】作为一件强调单体的装备,用以对抗【斯塔缇克电刃】的范围特效。
• 暴击几率:30% ⇒ 35%
[-]莫雷洛秘典
现在莫雷洛秘典是一件极具性价比的装备, 所以我们需要让它因为法力回复而更加上道-和谐圣杯。
• 合成费用:680金⇒ 880金
• 总费用:2100金⇒ 2300金
[-]饰品改动
黄色和蓝色饰品的升级价格更低,黄色饰品升级后冷却时间缩短,红色饰品升级则更便宜。
只是一些关于饰品系统的小型再平衡修改,这样落后的队伍也能在地图上拥有更强的视野选择了,与此同时,进攻性的饰品升级(基本上说就是红色饰品)就没那么霸道了。
高级侦查图腾
• 费用:475金⇒ 250金
• 冷却时间:90秒⇒ 60秒
高级真视图腾
• 费用:475金⇒ 250金
• 冷却时间:180秒⇒ 120秒
远见宝珠
• 费用:475金⇒ 250金
神谕透镜
• 冷却时间:60秒⇒ 75秒
嚎哭深渊
嚎哭深渊光环
自我恢复能力在嚎哭深渊光环里又满血复活了,但所有友军提供的治疗效果都减少了50%。嚎哭深渊的回蓝光环同样减半。
嚎哭深渊地图的治疗英雄让游戏一点也不有趣。
以上就基本是嚎哭深渊的改动了,但为了解释的更有深度-我们想要帮助那些非常依靠自我治疗能力的英雄(扎克,茂凯),与此同时削弱那些在这张地图上表现出色的频繁进行治疗的英雄(说的就是你,娑娜)。
• 治疗效果光环:从所有治疗效果降低20%,变为所有对友军的治疗效果降低50%
• 法力回复光环:每5秒1.5%最大法力值⇒每5秒0.75%最大法力值
守护者的号角
诸神黄昏万岁!
• 生命值:180 ⇒ 200
• 生命回复:+100%基础生命回复⇒ +125%基础生命回复
• 合成费用:445 金 ⇒ 435金
• 总费用:1025 金 ⇒ 1015金
[-]新玩家符文改动
大部分的级别1和级别2符文都从商店中下架了,余下的符文也便宜了许多。同时,符文合成也不复存在。
我们相信级别1和级别2符文应该被定义为新玩家的符文体验说明书,以帮助他们快速向前达到30级。复制级别3中的88个符文到级别1和级别2符文有点太过头了,于是我们将级别1和级别2的符文减少为23个。
对于符文合成而言...它没有真正的完成最初被赋予的使命来区别不同等级的符文。相反,它变成了对于低级玩家而言的陷阱,或是因为账号共享遭人恶作剧融符文。所以,我们将之遗弃了。
• 售价降低:级别1和级别2符文的售价已经标准化并被显著降低:
o 级别1印记,符印和雕纹:5金币(以前是15-65)
o 级别1精华:15金币(以前是80-165)
o 级别2印记,符印和雕纹:35金币(以前是80-330)
o 级别2精华:100金币(以前是410-820)
• 以下级别1和级别2的符文已经降价,如上文所示。级别1和级别2的所有其它符文将不再售卖,但仍然可用,并且不会从那些已经拥有的玩家手中移除。
o 印记
攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透
o 符印
护甲,魔法抗性,生命值,生命回复
o 雕纹
法术强度,冷却缩减,法力回复,魔法抗性
o 精华
攻击力,攻击速度,护甲穿透,魔法穿透,护甲,魔法抗性,生命值,法术强度,冷却缩减,生命偷取,移动速度
• 移除:符文熔炉已被移除。如果你的符文数已达700上限,请联系客服。
技能栏更新
我们将一些更加重要的增益图标移回到了显示器的中下方
• 活力夹心饼干
• 法力药水
• 布里茨的【被动-法力屏障】的持续时长
• 卡西奥佩亚的【Q-瘟毒爆炸】的移动速度增益
• 格雷福斯的【被动-纯爷们】的层数
• 赫卡里姆的【Q-暴走】的层数
• 锐雯的【被动-符文之刃】的层数
BUG修复
• 修复了一些错误,它们曾导致纹理或粒子效果被错误地载入,从而显示成蓝色方块或随机图标(闪现?!)
• 大部分物品的悬停式距离指示器已被恢复
• 【水晶瓶】重新回到了商店里的对线分类下
• 【正义荣耀】在激活时的响应速度更快了
即将到来的皮肤
• 勇者 阿狸
• 猛虎摔跤手 布隆
此外,由于维克托的投诉(这东西的风格完全不符合我的美学!),雷克塞的“战地机甲”皮肤更名为“上古战魂”。抱歉,各位战地机甲的拥趸们,下次审核皮肤名时我们会更加谨慎的。
• “战地机甲 雷克塞”更名为“上古战魂 雷克塞”
已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。
1.购买一个未附魔的打野道具,然后通过装备置换功能更换另一种二级打野道具,之后如果英雄首次升级,饰品会自动进入冷却一段时间。
2.平台上有个神秘道具的图片缺失,这是为下次调整的准备。
3.游戏中左上小窗口无法看到英雄携带的饰品(可以使用tab面板查看)。
4.齐天大圣 孙悟空在移动时使用【W-真假猴王】会产生一瞬的幻影。
5.英雄在基地复活时,小地图的基地处会瞬间闪现刚复活的英雄头像。
资源预埋
在游戏中或者个人资料页,你可能发现有一个新的游戏装备“兹若特传送门”,但您目前还无法购买使用,没错,我们正在对他进行优化和BUG修复,不久的将来您将能用上它,敬请期待吧。
已知缺陷:
这些问题我们已知,并已着手进行修复,预计下个版本将进行彻底修复。
1. 复仇之矛-卡莉丝塔的W(哨兵)在敌方新的基地门出可能出现卡顿现象,导致提供一段时间的视野,建议您立即打掉它,消除因异常导致的视野弱势。
2. 鼠标点击英雄在游戏左上角弹出的小窗口无法看到英雄携带的饰品异常,建议您可以使用Tab键进行查看。