英雄改动
基础攻速 从 0.600 增加到 0.625
沙兵攻击范围 从 325 增加到 375 / 沙兵攻击穿透长度 从100减少到50 (最大距离不变)
烈酒利刃被动:修复了被动有时 不作用于无视减速单位的Bug
基础魔力 从 300 增加到 400
醉酒狂暴
对野怪最大伤害从 250 上升到 300
圣灵之盾
修复了增强E(RE)四周友方单位获得100% 护盾的bug (正常为50%)
痛苦之墙
修复了敌方英雄有时 能位移穿透W技能但不被减速的bug
视觉更新 + 新技能图标
虚空行走
移动距离从 450 增加到500
冷却从 7/5/3 秒减少至 6/4/2 秒
初次施法魔耗从 60减少至50
总魔耗从60/120/240/480/960 减少至 50/100/200/400/800
寒冰碎片Q技能
基础伤害 从 75/110/145/180/215 减少至 70/100/130/160/190
泰坦之怒W技能
附加额外伤害从 40/55/70/85/100 魔法伤害 更改为 30/40/50/60/70 伤害(未确定魔法还是物理)
护盾加成 从 7/9.5/12/14.5/17% 最大生命 增加为 9/11/13/15/17% 最大生命
暗流涌动E技能
冷却从全等级10秒 下降为 7/6.5/6/5.5/5 秒
魔耗从 60/70/80/90/100 下降为 40/50/60/70/80
AP加成从0.5 削弱为 0.3
减速效果时间从2秒 削弱为1.5秒
丛林伏击人形W
陷阱伤害 从 10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18[+0.02AP]%) 魔法伤害 削弱为 40/80/120/160/200 (+0.2AP)魔法伤害
狂野之噬E技能
通道 数量 将如插眼数量 (x/y) 一样显示在技能上,并在到达最大通道数量时提醒哪条旧通道 会在下次施法时被移除
烈焰吐息E技能
附加 最大生命值 伤害 从2% 增加到 2.5% 每次普攻
过肩摔E技能
修复了E技能有时将敌方扔进 W技能范围时 没有马上被 定身的bug
亡灵战神赛恩
秘密凝视Q技能
魔耗从 45/50/55/60/65 更改为 全等级 45
总AD加成从 0.6 -1.8 增强为 0.6-1.95。
暴怒E技能
魔耗 从 全等级35 更改为 35/40/45/50/55
水晶横扫Q技能
基础伤害 从18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理伤害
附加额外伤害 从18/28/38/48/58 增加到 20/30/40/50/60 物理伤害 (每层被动)
晶体破碎E技能
基础伤害 从 40/60/80/100/120 增加到 40/75/110/145/180 魔法伤害
能量和弦被动
和弦不再在 蓝饰品假眼 和 卡利斯塔W技能召唤物 触发
狂舞终乐章R技能
魔耗 从 100/150/200 更改为 全等级 100
群星坠落
修复了 Q技能中心范围 额外伤害部分 未 附加正确 AP加成的bug
约德尔炮手崔丝塔娜
急速射击
攻击E技能所在目标将 减少Q技能冷却 (每次攻击-1秒)
分解腐烂被动
作用范围 从 1000 增加到 1400
诅咒感染W技能
增加治疗回复效果 从 8/11/14/17/20% 更改为 全等级 20%
无尽痛苦R 技能
修复了 R 技能 偷取 36% 而不是 40% 双抗 的bug
恐怖电容W技能
护盾 基础值 从 80/130/180/230/280 减少至 60/100/140/180/220, 现在额外 得到8% 最大魔力加成
超动力定位转换器R技能
冷却 从 120/110/100 减少至 120/100/80
穿刺之箭Q 技能
冷却 现在从 施法开始瞬间 起跳 而不是 放箭 之后起跳
黑暗祭祀Q 技能
弹道速度 从1750 增加到 2000(加快14%),
修复了 维嘉被 CC的时候Q技能 失效的bug
扭曲空间E 技能 效果延迟 从 0.75 下降为0.5
示警范围 现在 立即出现(原有施法延迟)[楼主:总延迟大概剩下0.3-0.45秒左右)
移动速度 从350 削弱为 345
天霸横空烈轰R 技能
伤害 从 200/325/450 削弱为 150/300/450
修复了 增强E技能 的爆炸效果取消 维克托普通攻击的bug
狂暴野性W技能
主动效果释放于 野怪身上 将返还 一半的冷却
狂战怒吼W 技能
被动 治疗效果从 26/32/38/44/50 更改为 30/35/40/45/50
无畏冲锋E技能
基础伤害 从 70/105/140/175/210 魔法伤害 增加到 70/110/150/190/230 魔法伤害
不稳定物质W技能
被动和W技能现在增加额外互动:每次踩被动回血 后 1秒内 施放 W 也将 使W 技能冷却减少
橡筋弹弓E 技能
击飞时间 从0.5秒增加到 1秒
定时炸弹Q 技能冷却
从 12/11/10/9/8 减少至 10/9.5/9/8.5/8 秒
视觉小更新:
物品改动
卢登的回音:
合成:无用大棒 + aether wisp(950移速AP小件)+650 = 3100
+120 AP / + 7% 移动速度
唯一被动:施法或移动将储存层数,达到100层时,下次法术伤害技能击中目标时将额外 造成 60(+5x等级)魔法伤害 并延伸至 最多3个额外接近 敌方目标(共4个)。额外伤害将触发法系附加效果(如法吸,冰仗等)
巴弥的灰烬(小日炎)
合成:红水晶+ 600 = 1000
+ 300 生命
唯一被动:对身边敌方单位造成每秒 5(+1x等级)魔法伤害,对小兵和野怪 伤害减半(2.5+0.5x等级) 每秒
主宰附魔(坦克附魔)更改为 巨人附魔
合成:2级打野刀 +巴弥的灰烬 + 350 = 2200
+350 生命
唯一被动:增加 25% 额外生命
唯一被动:对身边敌方单位造成每秒 16(+1x等级)魔法伤害,伤害随战斗状态时间延长而增加,最大达到 24(+1.5x等级)每秒。
日炎斗篷
合成:锁子甲(750)+巴弥的灰烬 + 850 = 2600 (与5.4总价格一样)
所有属性保留,被动效果唯一。
猛禽披风
额外护甲从 30增加到40
额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加
虚空传送门
额外双抗 从 50 增加到 60,
额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加
主动效果:召唤的小兵:对建筑基础伤害 从50 增加到 100, 对非建筑基础伤害 从20 增加到50, 满血存在时间从4 秒延长至 5.5秒,对兵营选择判定范围从300 增加到350, 对水晶选择判定范围从300 增加到450。
干扰水晶
额外被动:现在在倒塌的 防御塔附近 移速也得到增加
正义荣耀
额外生命 从 500 增加到 650
号令之旗
被特别提及将有未来变动,当前无改变
扫描透镜
9级自动升级的 1级红饰品的使用冷却从60秒增加到 75秒
召唤师峡谷改动
兵营防御塔
击倒奖金从 175金/每人 下降为 50金/每人, 击倒者额外奖励 从 100金 下降为0
水晶防御塔
击倒奖金从 150金/每人 下降为 50金/每人,击倒者额外奖励 从 120金 下降为 0
内防御塔(护盾)
中路内塔不再提供护盾,上下路内塔护盾 从200 下降为30, 全部内塔血量从 2000 增加为 2300。
小兵
现在小兵 将在 游戏时间 9分钟后开始增加 血量,每90秒再增加一次。 内外防御塔 也将在小兵血量升级时 增加攻击力,第一次增加的时间在10:30,每90秒增加一次。
远程兵:+3血量 / 每次+3 // 近程兵:+6血量 / 每次+6 // 炮车:+9 血量 / 每次+9 // 防御塔:+3x当时小兵升级数目/ 每次+3x当时小兵升级数目
野区:
青蛙基础伤害 从90 下降为 83
大鬼(鸡)基础伤害从 55下降为45
小鬼(鸡)基础伤害从 20 下降为16
大狼 奖金从 48 增加到 53
小狼 奖金 从 14 增加到 16
青蛙惩戒被动:反弹伤害从 4+8x等级 更改为 10+10%自身额外生命
螃蟹加速效果:现作用于召唤物
观战模式增加小龙击杀数目
地图效果
5.5 版本 新召唤师峡谷将不再为beta, 并修复一些bug
新皮肤