一般风格很明显队伍都很难进行改变。
Snake战队则在2015LPL春季赛期间巧妙地跨过了这个限制,并以30-14的历史最佳成绩夺得常规赛亚军。
由于Snake太过于依赖于一种打法,他们后来的表现没有刚出场时那么惊艳。队伍让ADC选手kRYST4L(杨藩)选择那些可以成为超级核心的英雄,比如大嘴或是德莱文,而队伍其他人扮演类似于"辅助"的角色("四保一"体系)。打野Beast(金周炫)只擅长皇子(嘉文四世)和努努(雪人骑士)这两个英雄,而上单Flandre(李炫君)则渴求那些被让给了kRYST4L的资源。中单Baka(陆凡)则需要阿兹尔(沙漠皇帝)和泽拉斯(远古巫灵)才能表现自己的强力,辅助Ella(郭奈勳)则完全负责保护ADC kRYST4L的安全。由于kRYST4L在团战中容易犯走位失误的错误,会导致围绕他制定阵容的队伍陷入险境;雪上加霜的事Beast和Baka在"英雄选择"阶段就很容易被针对。
在整个季后赛中Snake都没有拿出新的"东西",并因此付出了代价,在四分之一决赛中差点输给King战队,并在半决赛被LGD战队轻松打败。很明显,在2015 LPL夏季赛开始之前,Snake队伍急需一些调整。
U让Snake变得更完美
在Snake队伍的"改进计划"里,中单的强化排在首位。当Baka使用阿兹尔(沙漠皇帝)和泽拉斯(远古巫灵)时,他对敌方来讲是个巨大的威胁,但他使用其他中单英雄时则表现平平。Snake购买EDG队员U(曾龙)要证明他们不仅仅是在提升队员自身能力,还正确地认识到了在春季赛上犯下的明显错误。
更明显的是,U的出场让Snake在英雄选择方面更加地灵活。凭借其擅长的多种中单英雄(他在这个赛季的20场比赛中选择了10种英雄),U不会像Baka一样在Ban英雄阶段被轻松地针对。U不仅为Snake提供了更多尝试新阵容的机会,还凭借在中路稳定的发育缓解了打野Beast的压力,让打野在其他地方多寻找机会。
U的团战能力不是那么明显,但是Snake的成功与之密不可分。Snake经过几个赛季打磨出的适合自己的比赛风格是保证kRYST4存活并发育到后期,再依赖强大的团战能力和超级Carry kRYST4的输出赢得比赛。U的打法与Snake 的风格相符,前期过于保守,以安全发育到后期。在2015的LPL夏季赛上, U的打法风格和这支队伍完全契合,相比于春季赛,虽然他们变化了很多但仍是一支后期团战型队伍。
KRYST4L带来的难题
Snake不仅在春季赛上就是一支团战强大的队伍,在夏季赛上他们的潜力与适应性也得到了加强。这一点要归功于他们因为团战时的糟糕走位和多余的进攻性而饱受批评的ADC kRYST4L。为了弥补他的这一缺点,队伍让其在阵容里选择需要发育的大后期英雄,而这又非常依赖队伍保护KRYST4L发育到后期的能力。由于他们的唯一伤害输出只有kRYST4L使用的克格·莫(深渊巨嘴)或者德莱文(荣耀行刑官)或者卡利斯塔(复仇之矛),那一旦kRYST4L发育太差整个队伍的处境就会很艰难。
也许因为是来自ADC替补Martin的压力,也许是因为尝到了Snake在春季赛季后赛上被其他队伍轻松打败的滋味,kRYST4L在LPL 夏季赛上上变得更加灵活多变。他不仅越发擅长更多的英雄,激进的打法也稍微缓和了点。尽管有时候在线上稍显激进,但他在团战时的走位有了很大的进步,并且不再需要整个队伍对他保护和解围。来自于U和Flandre的伤害输出使得Snake成了一个更全面的队伍,成为他们敌人的一个棘手的"难题"。
Flandre的新尝试
Snake队员(尤其是负责团战先手的Flandre)在游戏中一些难以理解的选择让队伍显得神秘莫测。由于Snake中输出焦点已经转变,Flandre仿佛"梦回"在LSPL上不断尝试的日子,固执地试用那些不明智的出装,如使用艾克(时间刺客)时选择了"圣贤"的打野道具附魔和三相之力。
不仅是Flandre在游戏中陷入了不断试验新打法的死胡同,整个队伍在英雄选择阶段和比赛进行阶段也做出了几个令人困惑的选择。Beast最近对奈德丽(狂野女猎手)很亲睐,但是整个队伍随之突然转换的Poke阵容却收效甚微。尽管他们还在继续考验自己并进行调整,Snake仍然未能适应多种风格,并且仍然极度依赖后期的团战(即使选择了Poke阵容)。
当然,夏季赛中Snake的表现要比他们在春季赛上的表现强得多。尽管成长的伤痛难以避免,但这个赛季的Snake向我们展示了一支不仅意识到自己的缺点,而且在逐步成长与改进的队伍。虽然观众们还得忍受Flandre更多难以理解的选择,但Snake将为季后赛准备地更加充分,甚至这次能成为世界总决赛的参赛队伍。