设计师Meddler谈卡利斯塔(复仇之矛)与雷克赛(虚空遁地兽)
当有人问负责游戏平衡的小队是否有计划改动卡利斯塔或者雷克赛时,Meddler回答说:“
“这周我们打算权衡出最好的方式来稍稍削弱卡利斯塔和雷克赛的能力。
我们目前觉得雷克赛顶起数名敌方英雄的频率太高了,对此我们想尝试减少W技能(遁地/出土)的击飞范围。
对于卡利斯塔,我们正在审视他的“能力变化曲线”。对他进行改动所依据的理论是对于其他前期射手来讲,他在成长起来之后是个难以战胜的对手。”
关于河流之主—卡姆·肯奇繁冗的台词
在一次讨论即将出场的“啰嗦”的新英雄时,设计师Utora就塔姆·肯奇繁冗的台词评论说:
“塔姆可以同46个不同的敌方英雄和46个我方英雄进行互动(大部分是在两阵营里相同的英雄)。一些英雄也有多样的台词,比如我现在想到的阿兹尔(沙漠皇帝)。塔姆台词的作者认为互动的“嘲讽”可以再次完善对英雄性格的塑造。我觉得暂时不会给另一个英雄设计这么多互动的“嘲讽”元素。有一件我想对英雄进行改动的是—在其主题、个性、性格以及可玩性的范围内,将其声音塑造成互动的、不断变化的类型。”
除了“嘲讽”的台词外,塔姆在游戏里还拥有一系列更加充满攻击性的台词。当他在敌人身上叠加了两层被动(培养品味)和吞噬一个目标(W技能大快朵颐)时,他会说出这些台词。我们的工作是在它进入这种“攻击模式”后,将它行走、攻击和普攻时的声音变为不同的声音。”
维嘉(邪恶小法师)的大招(能量爆裂)的视觉效果将随其AP数值改变
Meddler也对一个有趣的想法—维嘉的大招放射出后基于其AP数值在视觉效果上显得更大—做出回应:
“说真的,我自己非常喜欢用维嘉去秒杀对手。但除非你用最终BOSS这张皮肤,否则他的大招看起来像颗小沙粒。
那就这么办吧—让他大招的视觉效果基于其AP数值而变大。比如每有100AP就增大R技能(能量爆裂)45个单位。但是问题是,如果这个“法师杀手“的大招真的随其AP数值增大而变大的话,他会让中单AP英雄感到惧怕。
这个想法对我来说挺不错的。我们会在测试时试一下这个想法,看看在游戏里能否可行。维嘉的大招视觉效果将如下:对于0AP英雄施放时是个比现在还小的“导弹”、对中等AP的英雄施放时是和现在一样大的“导弹”、对极高AP数值的英雄施放时是个比现在大的“导弹”。
他还补充说:“在测试服里大招视觉效果大小封顶是2000单位。另外,为了避免太不现实的期许,我要强调下这仅仅是件我们正在尝试着的很酷的事,而并不是以后的更新里一定会有的改动。”