EDG:三冠为“王”
2015LPL春季赛常规赛的EDG拥有令队伍害怕的统治力,不仅仅是这支队伍在经过了1年的历练后愈发成熟,更加重要的是Deft和Pawn的加入让这支队伍在原来的基础上更加的均衡。MSI的摘冠,则为EDG在2015上半年画上了浓墨重彩的一笔。
MSI结束后的转会期,EDG将二队ADG新人调至一队,原EP人气上单AmazingJ被招至EDG队中。看似波澜不惊的举动,却令夏季赛的EDG产生了不小的化学反应。
PwaN手术期的临近,让Beame成为U转会之后EDG中单的不二人选,而AJ与Koro1的轮换,则让这支队伍在不断尝试更多风格。也让EDG在尝试中,成绩变的起伏。
不过,本次德杯对于EDG又将有不一样的意义--赢下这次德杯EDG将获得三冠王的殊荣,EDG必将展现出新阵容最强一面。
战术打法
以运营著称EDG,在春季赛有两大特点:一,临场经验丰富,在敌人做出动作时,能够第一时间做出对的反应,当上路爆发人头,厂长和下路会根据情况以最快的速度拿掉小龙。这得益于EDG在之前比赛中积累下的宝贵经验。
EDG的二大特点则是公认的打团强,PawN的对线技巧和团战输出能力,Deft的发育能力及团战中的输出能力,厂长的指挥能力及Koro1打团能力。PawN还未受伤前,EDG可谓没有短板。通常情况下,线上的EDG注重发育,但团战往往是他们扭转局势的好时机。
但夏季赛的EDG再次受到伤病的影响,原先主力出现了较大的轮换情况,战术执行力大打折扣。中路Baeme少了PawN在线上的压制能力,AJ凶悍的个人技术导致队伍风格发生了微妙的变化--虽然EDG常常能在上路打开局面,但团战EDG能力大打折扣。队员也在这种变阵中,状态开始变得起伏--Deft在夏季赛中的走位失误明显增多。
我们仍然可以看出,这支EDG的战术打法仍和之前区别不大——强调运营,喜欢通过各种的手段,帮助队伍在战场上逐步建立优势或防止对手滚雪球。但选手的轮换,导致了在战术执行上产生了微妙的变化,执行力有所减弱,你不能说这支EDG弱,而是目前的这个阵容,选手间还为完全适应彼此。
数据表现
上单 Koro1/AmazingJ
夏季赛AmazingJ英雄Ban Pick数据:
主选英雄Top3:扭曲树精 (25%) 战争之影(25%) 潮汐海灵(25%)
被禁英雄Top3:潮汐海灵 (16.7%) 迷失之牙(8.3%) 扭曲树精(8.3%)
夏季赛Koro1英雄Ban Pick数据:
主选英雄Top3:扭曲树精 (28.6%) 战争之影(21.4%) 机械公敌(21.4%)
被禁英雄Top3:战争之影(21.4%) 迷失之牙(21.4%) 流浪法师(21.4%)
Koro1夏季赛共出场14次,胜率而AJ则是12次。虽然外界对EDG两位上单的评价是AJ线上凶、Koro1团战无敌,但从目前的数据来看并非如此。具体我们可以通过两个方面来比较,分均补刀Koro1为每分钟6.66个,则要比AJ的每分钟6.29个要好,10分钟和20分钟的场均补刀,Koro1以62.07个和141.47个略占优势,可见Koro1在线上的发育能力能压制能力,依旧非常出色。只是在杀人欲望方面,比AJ更弱一些。
除了进攻之外,在夏季赛EDG打过的26场比赛中,AJ被突袭(Gank,以下均称为突袭)死7次,场均约为0.6次,而Koro1被突袭死15次,场均约1.1次。由此可见,Koro1在线上的防Gank意识,仍然有一些问题。
从生存率来看,AJ团战死16次,被单杀1次,为了杀掉他,所有攻击人次加起来为160人次,平均6.7个攻击人次能杀他1次;Koro1团战死亡26次,被单杀1次,所有攻击人次加起来则有243人次,平均5.8个攻击人次能杀他1次。这个数据能够说明两个问题。
其他数据方面,AJ共计发动26次支援,成功率为73%(我们把拿到人头或者助攻视为成功),团战次数则有55场,成功率为53%,实现47个控制和6次单杀;Koro1则发动22次支援,成功率为68%,团战次数为63场,成功率为38%,实现控制31个和1次单杀,2个塔下反杀。无论是支援效果还是团战表现,都是AmazingJ的表现更好。
中单 Pawn/Baeme
夏季赛Pawn英雄Ban Pick数据
英雄选择Top3:诡术妖姬(22.2%) 惩戒之箭(22.2%) 其余英雄都只使用一次
被禁英雄Top3:诡术妖姬(66.7%) 沙漠皇帝(22.2) 无
夏季赛Baeme英雄Ban Pick数据
英雄选择Top3:魔蛇之拥(35.3%) 沙漠皇帝(35.3%)其余英雄都只使用一次
被禁英雄Top3:沙皇皇帝(41.2%) 魔蛇之拥(17.6%)机械先驱(5.9%)
中单方面,Pawn因受伤病困扰,近期全部由Baeme出战,Pawn在夏季赛只上场9次,平均比赛时长33分钟,总战绩6胜3负,充分显示了他速战速决的赛场统治力。而Baeme上场17次,总战绩10胜7负,平均比赛时长40分钟,除了跟新队友的磨合,这跟他主玩偏发育中单也有关系。
两人的其他数据大同小异,但有一项却极为值得一说,Baeme在17场比赛中,仅被突袭死5次,仅有20人次的突袭打到他脸上,将此数据除以比赛时长,Baeme的数据为每分钟被突袭0.03次,居整个LPL最后一名,小胖则为0.08,几乎是他的3倍。也就是几乎没人来突袭Baeme,自然他死的也就最少。Baeme也是全LPL上场次数超过4场的中单里,唯一一个还没被单杀过的人,让人想起另外一个以稳出名的中单Easyhoon。
而Pawn则是另外一种风格的中单,他场均发起2.3个突袭,是整个LPL突袭频率最高的中单, 81%的成功率居全LPL第五,而Baeme则场均只有1个突袭,成功率虽然比小胖多1个百分点,无奈却次数很少啊。
其他数据方面,小胖支援6次,成功率67%,团战40场,成功率为50%,实现控制38人和4次单杀;Baeme则是支援8次,成功率75%,经历了72场团战,成功率达57%,实现控制46人,而1个单杀也没有。
打野 Clearlove
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:酒桶(30.8%) 虚空遁地兽(26.9%) 雪人骑士(15.4%)
被禁英雄Top3:虚空遁地兽(11.5%) 酒桶(3.8%)
厂长打满26场比赛,每场耗时将近38分钟,这数据也说明EDG是全LPL最耗时的队伍,根据中单Baeme的数据,很可能是他拖慢了节奏。
但上赛季突袭凶猛杀人盈野的厂长已不存在,在他26场比赛中,发动突袭63次,场均不过2.42次,远远落后于MLXG和Condi,当然他的成功率仍有62%,仅次于World6的68%位居第二。
入侵和控野方面,厂长入侵共计162次,场均6.23个入侵,位居所有打野的榜首,并且他每场比赛25分钟内的河蟹控杀数为109只,场均4.19个,是本赛季目前的河蟹王!此外,25分钟的控红蓝厂长分别为3.85和4.23,控蓝仅次于Swift的场均4.25次,位居第二。对崇尚运营的EDG来说,厂长无疑完美地完成了任务。
其他数据方面,厂长团战116场,成功率为49%,这个成功率跟春季赛的50.02%倒是相差不多,支援14次,成功率57%,蹲守14次,成功率36%,实现过1次单杀。
ADC Deft
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:战争女神(38.5%) 英勇投弹手(19.2%) 暴走萝莉(11.5%)
被禁英雄Top3:复仇之矛(34.6%) 战争女神(26.9%) 暴走萝莉(7.7%)
对于Deft来说,他的26场比赛,分均补刀8.48个,20分钟补刀场均为175.96个,全场KDA为4.32,20分钟KDA为4.88。从这四个数据来看,他的20分钟KDA为全LPL第二,但全场KDA和其他的补刀数据一样,在LPL都没有达到第一梯队。也就是说,在度过20分钟后,Deft的发挥开始下滑。
而生存率方面,Deft被突袭死13次,团战死47次,被单杀3次,因主动攻击而导致的死亡则是9次,所有参与干掉他的人加起来一共有310人次,平均每4.3个攻击人次能干掉他1次。
对于ADC最重要的团战来说,Deft经历了116次团战,成功率为76%,这其中还有11次团战他出现了零输出的重大失误,所有团战里的团战时间总和为1968秒,在这里面Deft保持着1157秒的输出,输出率为59%,为了保证输出和生存率,做出了54次致命技能的闪避。
辅助Meiko
夏季赛英雄Ban Pick 数据
英雄选择Top3:黑暗之女(26.9%) 牛头酋长(19.2%) 深渊泰坦(19.2%)
被禁英雄Top3:牛头酋长(38.5%) 深渊泰坦(7.7%) 黑暗之女(7.7%)
作为LPL游走型的辅助,Meiko的20分钟KDA为4.17,仅次于TcT和Heart之后,位居第三,而如果排除了死亡和击杀的数量,仅看最有用的协助数量的话,20分钟时Meiko的场均协助值为3.31,仅次于Amazing的4.36而位居第二。
眼位方面,Meiko共计做出1005个眼,分均1.03个,虽然他的总数很多,但从分均值来看,则并不算多,其中做在对面野区的攻击眼位比例最高,共计393个,占总眼位的39%。
在突袭数据方面,Meiko发动了37次突袭,场均1.8次,这个数字全LPL来看并不算高,仅仅位于LPL的第5-6位而已,但成功率有78%,位列全LPL的第三位。
其他数据方面,Meiko实现支援则有14次,成功率高达71%,团战116场,成功率为38%,实现了139个控制和17个致命保护。
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