QG的中单Doinb是一个支援型的中单他最常选的英雄是莫甘娜和露露,而他们的上单V也非常强,ADC选手TNT也常常和Swift一起carry队伍,我们这次分析将主要放在Swift,TNT以及V身上,辅助选手Mor来自LMQ是一名非常强力的选手,他常常在Swift GANK下路的时候给予Swift巨大的帮助,现在你应该已经大致了解QG的背景和他们的选手了,让我们开始分析吧。
GANK优先级
ADC>TOP>MID>jungle(最后这个小编觉得应该是指反野,gank打野有点违和感)
Swiftgank的第一顺位是下路高达32%,其次是上路达到了26.67%,然后是中路24%,最后是打野17.33%,在反蹲方面swift在下路的反蹲时间高达30.67%,上路为28%,中路为24%,反野为17.33%,这些数据告诉了我们谁才是SWIFT重点照顾的对象,究其原因则是因为TNT(ADC)常常会在线上有一些非常疯狂的行为和先手,另一个原因则是现在双人路常常会换线。QG下路主动换线为30.77%,对手主动换线为19.23%,双方都主动换线为15.38%,所有情况加起来,QG65.38%的时间都处于换线对线中,换线是为了四人推塔,辅助有更多的时间游走,帮助中路建立优势。几乎所有的换线都发生在边路,这也解释了为什么swift如此照顾上下路,V和doinb差不多获得了相同程度的关照,这一开始看起来似乎有些奇怪,尤其是当Doinb玩辅助型中单的时候,但是我可从来没有说过doinb不玩carry型的中单或者玩辅助型的中单不够carry,doinb玩露露的时候如果得到gank他能迅速的提高自己的能力成为中路线霸然后团战的时候给TNT提供成吨的BUFF,换线时中单常常会被让其独自发育直到下路被换回来之后才会获得打野的照顾,这就是中单为啥和上单会获得相同的照顾频率的原因。我曾经比较过QG和SKTT1的打野gank的优先级,SKTT1的gank重心放在中上路,而在下路的gank率上仅为5.26%,但是QG针对下路的gank高达30.67%,SKTT1在16场比赛中仅仅有五场换线,也就是说SKTT1只有32.25%的换线率而QG却高达65.38%。CLG的gank优先级和QG非常相似,但是不同的是SWIFT是一个carry型的打野不论是细节还是对于局势掌控都有着更好的表现,这帮助QG成为了一只非常强大的战队。
Gank对象和时机
第一次GANK:ADC>TOP>MID=jungle
GANK时间点:平均为6:02
第一次gank给到TNT的次数为33.33%,给到V的次数25%,反野和gank中路为20.83%,swift第一次gank有一点点偏晚,不想skt的bengi那么早,但是我有swift超过11场比赛的数据显示出swift的gank更为有效精准。
第二次GANK:ADC=V>MID>JUNGLE
GANK时间点:平均为8:27
swift第二次gank给到上路或者下路几率为28.57%,gank中路的几率为23.81%反野的几率为19.05%,还有一点就是QG第二次gank上路的优先级有时候是高于打小龙的,而其它时候是gank下路双人路然后拿龙,这让人很难猜测SWIFT这个时间点到底会干点啥,而不像skt的中打野bengi第二次gank有57.14%几率gank中路。
第三次GANK:ADC>MID>TOP>JUNGLE
GANK时间点:平均:10:13
第三次gankswift有40%的几率会给到下路,33.33%几率在中路,20%的几率在上路,6.67%的几率反野,因为第一条小龙会在这个时间点争夺的关系所以SWIFT放了更多的精力在下路和中路。
(小编觉得第一条小龙好像拿的要比这更早吧)
第四次GANK:TOP=ADC>MID=JUNGGLE
GANK时间点:平均:11:18
GANK总体成功率
造成击杀:54.67%
逼出召唤师技能:14.67%
给到压力:25.33%(应该是指耗血或者取得线上优势啥的)
啥效果也没有:5.33%
导致己方成员阵亡:21.33%
如果你比较skt bengi的成功率他们两个的每项数据都非常接近,但你们要知道QG可没有Faker这样的大魔王以及那么强力的下路组合。
GANK每个位置的成功率
中路
造成击杀:50%
逼出召唤师技能:33.33%
啥也没捞着:11.11%
导致己方成员阵亡:33.33%(被换或者被反杀)
中路的gank效率还是非常不错的,如果算上逼出召唤师技能情况,成功率高达83.33%,击杀成功率只有50%是主要是因为Doinb没有很好的跟上或者打出成功的先手,这个问题也导致己方队员有三分之一的机会被反杀或者换掉,而另一个原因则是因为中路的gank常常会引来双方上路以及辅助的加入,更多人的加入也加大了己方队员被杀的可能性,即使QG1换2他们仍旧死人了。
(小编觉得作者的意思是说33.33%导致己方队员死亡并不代表非常的糟糕,因为很多时候都是以少换多比如1换5这种状况也在统计之中,但在实际效果上这种情况是大赚)
上路
造成击杀:45%
逼出召唤师技能:25%
给到压力:20%
啥也没捞着:10%
导致己方队员死亡:10%
低于50%的击杀成功率并不十分好看,有很大一部分原因是因为换线,那种形成2V1的机会不是特别多。
下路
造成击杀:75%
逼出召唤师技能:12.50%
给到压力:12.50%
啥也没捞着:0%
导致己方成员死亡:16.67%
看看这个击杀率就知道为啥Swift偏爱gank下路了,赶快下路总是会有收获,而且导致自己队员死亡的几率在四条线上才排在第三位,典型的高回报低风险,造成这种局面的主要原因就是因为辅助TCT,他是Swift成功gank的好基友,当然也不要忘了常常会传送加入gank的上路选手V。
打野
造成击杀:46.15%
逼出召唤师技能:38.46%
给到压力:15.38%
啥也没捞着:0%
导致本方队员死亡:23.08%
这个数据看起来还是很可观的,如果我们算上击杀和逼出召唤师技能的总和的话其实高达84.61%的机会会获得巨大便宜,而有着比较高的死亡率是因为两个打野打起来的时候双方线上其它队员总会加入,这就导致了总有可能一个或者两个队员会因此死亡。
15分钟经济
QG在游戏前期整体上不会表现的太好,尤其是Doinb过于激进或者Swift过于被动的时候,这些游戏早期的问题也导致QG在15分钟的时候每个人的经济要落后平均值84块钱,84块钱在游戏后期根本不算啥,但是却让你是以落后的状态进入游戏中期的,而且以落后状态打中期团战变得会很困难,能犯错的机会更小,而且很有可能会让敌人滚起雪球拉开差距,可能很多人会问为什么QG能凭借这么劣势的经济进入LPL的前列,答案是QG在游戏中期表现非常好,常常能找到机会滚起雪球,我不止一次看到QG在15分钟是经济落后,而在接下来的六分钟内他们找到机会拿到了3-4个人头,完成反超。
平均GANK次数
SWIFT平均gank每条线的次数为2.885次/局,非常接近3次/局,这个数据有点点低于Bengi,因为有些局前十五分钟Swift的gank次数为0,值得注意的是Swift在队伍中角色要比bengi重要,bengi的任务是帮助团队而且保证自己不死,他不是SKTT1的核心carry,而Swift是队伍的carry点之一,当然有时候Swift不gank则是因为他在给对面各条线施加压力(对手无法得知Swift在什么地方不敢贸然行动),比如QG VS IG第二场。
英雄选择
最后我们来看一看Swift的英雄选择,在超过26场的比赛中他选择雷克赛的概率是26.92%,选择猪妹的概率是11%,选择艾克和酒桶的概率均为23%,而奶大力和梦魇的概率均为7.69%,SWIFT和QG清楚向我们展示了他们非常喜欢酒桶和雷克赛,而艾克则是他们近期喜欢选择的英雄,梦魇仍旧是一个非常强力打野英雄,SWIFT偶尔会选择奶大力和梦魇,针对Swift BAN人的话并是明智的选择。
总结
Swift并不是一个能建立起早期优势的打野选手,太多次的换线打法让他不能发挥出他的全部实力,有时候队伍会因为换线完全丧失游戏的前期节奏或者让gank机会变的非常少,但是当队伍需要有人带领或者爆发的时候Swift会接过这个重任,QG也非常习惯在游戏中期和后期进入节奏来弥补他们游戏早期的劣势,我们将在之后几个星期继续关注QG能否解决他们游戏前期所面临的问题,如果没有他们能否在季后赛解决这些问题。