在一个关于金属大师未来走向的贴子里,Meddler说:
“我们在测试一些实验性改动,也就是让站在金属大师旁边的敌人非常危险。 我们讨论过很多次,究竟是要给金属大师一点群控呢还是灵活性。而我们的结论却是都不选,那两项特性的缺乏已经渗透在金属大师的玩法里,还给我们机会去考虑把一些灵活的英雄不能有的能力放在金属大师身上。(就好像狗头的Q之所以能叠加就是因为他手短,怕控,很难靠近他所想要攻击的目标)
如果要我们给一个期限,大概在一两个月后我们就能谈谈这些改动的详细内容了,当然也可能会告诉你们这些改动根本就起不到预期的效果,已经被扔到垃圾桶里了。值得一说的是如果我们要实施这些改动的话,只会是技能和玩法上的调整,动画效果啥的只会应技能需要而做出调整或增加。我们也很想给金属大师一个模型升级,不过还有其他的英雄在排着队来一个超级大变身呢。”
What we're currently testing is a more bruiser ish version of Morde, that builds somewhat tankier and doesn't have as much front loaded damage.
——Meddler
他继续说道:
“我们其实是在测试着一个更加勇猛的的战士型金属大师,出装变得更肉,先手伤害没以前那么高。在实战测试里,他还是能在一个短的时间段里造成不错的伤害,不过可能会需要比以前做好更多的准备。”
他还补充了一点:
“金属大师的大招很有可能会跟现在的版本差不多。”
至于在“冥火之拥”被删除的版本里出现过的一系列改动,为什么没有实施,Meddler解释道:
“我们的确在删除冥火之拥的时候思考过类似的改动。不过那时候我们剩余的时间(一补丁的开发周期)并不允许我们去探索和测试这些思路。我们也没有足够的时间去解决一些我们所能预见的问题,连研究更多的发展方向都不够。我们对于那时候大致的改动方向没有足够的信心,结果就是差不多把全部的改动回调。由于这一次我们投资了很多的时间在研究和测试这两方面,所以我们自己觉得这次的改动思路值得大动干戈。
对于一条担忧这次改动的下场会跟上年的狼人改动(已经归入黑历史)一样的留言,Meddler如是说:
原文:“我很好奇这次会怎么样。听到金属大师会有改动我整个人都兴奋了,虽然这有可能会跟狼人改动一样石沉大海,接着就再也没听到过。”
Meddler:“啊,狼人的黑锅我们是甩不了的了。不过呢这次我能很自信地说,在未来的几个月里我们就能跟大家讨论一下金属大师改动的细节,或者跟大家说这些改动不会发生。”
被问到狼人改动还在继续还是已经被废弃了,Meddler说:
“这些改动被停止了,我们也没有重新审视它们的计划。虽然很想找一天为狼人做一些改善,不过也有很多其他的英雄比他更需要关心。还有就是,那些改动已经有一段时间了,在这段时间里游戏的环境以及我们对游戏的理解也产生了变化。我们打算先把那些重做进行改动一下来适应新版本,而不是直接拿来用。
至于为什么有些拳头的设计师会在Reddit(外国版的贴吧)上发布信息而不是自己的论坛,Meddler说:
原文:“有些人说拳头无视论坛的言论,不过我现在才发现原来几乎全部的英雄更新消息都是来自于那里。拳头员工在这里(Reddit)唯一会做的就是在我们观看LCS(北美联赛)的时候进行互动,解释解说们之间的恩怨情仇,和惩罚人们。知道论坛上有人问问题和解答是一种欣慰,因为在这里问只会被喷子喷得不能自理。”
Meddler:“游戏设计的话,我们的人是会去翻看论坛和Reddit的。至于喜欢在哪里发布就是他们自己的个人习惯了。我个人是偏向在论坛上发贴,ZenonTheStoic就喜欢去Reddit那里混,不过有时候也会在论坛上发发贴。”
[视觉效果新消息] Riot Scruffy 补充:
“这次呢他就不会来一个大的模型更新(亡灵勇士或船长那种),不过他是会有一些小的视觉增强来表现出新的技能能力。大体上会是技能的视觉效果更新。”
他还说之前在视觉效果更新日志里提到的金属大师视觉特效会融入这次的计划:“没错那些视觉特殊效果会赶在这英雄改动的日期前尽快做好,这样就能跟技能改动一起推出了。”