新被动:弱点攻击
首先是剑姬这次重做的核心:弱点攻击
被动技能:无双剑舞[被动]
新被动:剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外3+(人物1级 约0.03额外AD - 18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。 如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
攻击弱点将增加剑姬 20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+X乘于人物等级点血,1-7级时每级X为5,之后有变化。
无双挑战[新大招R]: 施法距离500。激活一个敌方英雄所有4个方位的弱点。如果剑姬在目标附近(500)将自动得到当前等级被动的移速加成[30/40/50%]。 如果8秒内剑姬击中全部4个弱点方位,或者至少击中一个方位并击杀该目标,将在目标最后所在地产生一个巨大的治疗区域,回复所有友方英雄80/110 /140(+0.6额外AD) Hp每秒,持续5秒。(另:大招原文所指的将造成 XX% 最大生命真实伤害是指 4个弱点攻击全击中的总伤害,每个弱点方位的伤害仍然是当前被动的弱点攻击额外伤害,这里的XX% 也就是4乘于被动当前%)
大招特效
治疗区域
弱点攻击是拳头又一次新的英雄机制测试,这类指定攻击方位的机制在之前只有类似于VN的E和poppy的E等的对墙瞄准。弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。
新技能解析
同时剑姬的所有技能也重做了机制,以下是解析:
新Q技能破空斩:向指定方位(不再是选定目标,不再是2段)瞬移400距离,并攻击第一个接触到的敌方单位,造成65/75/85/95/105(0.55 /0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)物理伤害并触发所有攻击特效。如果目标区域有多个目标,将优先选定有弱点激活的目标(英雄)和击杀血量以 下的目标(小兵等)。 如果瞬移时击中任何敌人,冷却将减少当前技能冷却的60%(不会在40%满减CD时无冷却)。
魔耗:25/30/35/40/45, 冷却:18/16/14/12/10秒
新W技能劳伦特心眼刀:选定一个方位,在延迟0.75秒后对该方位最接近的敌方英雄斩击造成90/130/170/210/250( +0.6AP)魔法伤害并使其攻击和移动速度减少50%,持续1.5秒。
在延迟的0.75秒内,剑姬无法移动且无敌于所有伤害和控制。
如果无敌期间格档了任何移动控制型技能,斩击的减速效果将转化为眩晕。
魔耗:50全等级, 冷却:21/19.5/18/16.5/15秒
新E技能剑术:剑姬的下2次普通攻击(或Q)得到50%攻速提升,并分别造成独立的攻击特效:第一段攻击将无法爆击,但使击中目标减速25/35/45/55 /65% 1秒,第二段攻击将100%爆击,造成140/155/170/185/200% 爆击伤害。爆击伤害是‘技能普攻伤害(类似皎月被动第三段或狗头Q)’,可作用于防御塔。 并100%触发天赋的爆击加攻速效果。
魔耗:40/45/50/55/60,冷却:15/13/11/9/7秒
对线期伤害和恢复能力明显下降,控制能力提高,容错度提高。 减CD是一个大课题。黑切优先度有所提高。目前最大的争议是,原有的纯攻击出装是否能胜任如此繁琐的多方位移动普攻,而半肉有没有足够伤害。