终于要来了:游戏的操作界面即将更新

   终于要来了:游戏的操作界面即将更新

   这次更新是对现有用户界面的一次进化,并且设计目的是通过更好的布局、更佳的可读性和更多的特性来改善玩法清晰度,从而在各位玩英雄联盟时提供更好的支持。

  简而言之

  我们正在制作一个更加流线型的用户界面,这个界面不会遮盖游戏空间,并且会基于玩家的使用情况来重新组织游戏信息。

  这些改动都是通过成吨的观测和实测所驱动的,但就和其它的所有东西一样,我们正在期待着你们的反馈,从而让这个系统更加完善。

  战术性地获取

  终于要来了:游戏的操作界面即将更新

   1.干净的角落让玩家们可以看到更多游戏内容。

  2.把“冷却缩减”加到基础属性中按C键可在上方显示进阶属性。

  3.经验槽移动到屏幕中部。

  4.所有状态效果回到中部,并分成增益组和减益组。

  5.技能图标更大了,并且拥有全新且更加清楚的状态变化效果。

  6.物品栏在中部显示,更追踪主动装备的状态。

  当我们提到“战术性”时,我们是在讨论那些不断支撑着你做出决策(主要是战斗方面)的信息,类似正在放大招或者正在喝药等情报。它还包括那些正在对你的英雄产生作用的东西,例如被友方风女套了个护盾,或者被对方套了个点燃等。

  我们已经打包好这些元素,并将他们放置在屏幕的前方和中心,因为那是玩家的主要视野区域。我们也增强了状态改动——例如“冷却完毕”和“升级”——的视觉效果,来确保玩家们不需要刻意去看就能捕获这些信息。

  策略性地思考

  终于要来了:游戏的操作界面即将更新

   1.补兵数,击杀/死亡/助攻,团队击杀数,以及游戏时间都被集中放在这里,好让玩家能够在一个地方看到所有重要信息。

  2.团队框架移动在这里,来保持对队友状态的关注。

  3.敌方重生时间在这里动态显示,好让玩家在团战后不需要被迫按TAB键。

  策略信息让玩家可以看到全局。它帮助玩家们理解对局的整体状态,以及地图上将要发生什么,从而让玩家们借此做出长期决策。

  举个例子,也许你打够了钱,可以在第一次回家时就买到暴风大剑。

  在你回城之前,你会有几个问题要考虑:战线的推进情况如何?对方的打野在哪?你的辅助到6级了么?和你的对线对手相比,你的跟进能力如何?龙刷了么?

  然后,也许你去参加了团战,并且有些其它问题需要快速应答:我的队友还有谁存活着?我们击杀了对面多少人?敌人还有多久重生?我们可以利用这段时间干些什么?

  在目前的游戏内用户界面中,这个信息分散在整个屏幕上,从小地图到右上角,屏幕左侧,甚至是TAB菜单中。通过这次用户界面更新,我们正在将这些问题的所有答案都集中到小地图上,因为玩家会自然而然地去那里获取此类信息。

  我们认为这个群集创造了一个汇集了各类信息的策略指挥中心,并且能够让玩家更好地知晓地图整体状况。

  更加好用,更加清晰策略性地思考

  终于要来了:游戏的操作界面即将更新

   1.目标框架现在会显示补兵数和击杀/死亡/助攻。

  2.并排布局,来更好地协助玩家比对各条战线的战况。

  3.每一方摧毁的防御塔数现在也会显示出来。

  4.可以通过拖拽玩家头像来排列记分板。

  5.装备会按总价来自动排列,方便玩家对比。

  6.更大、更易阅读的数字和图标。

  最后,本次更新还有一些以综合易用性为目的的功能要求。我们移动了记分板,水平地列出两支队伍,并且增加了拖拽功能,好让玩家们能够改动排列顺序。

  例如以中单对中单等顺序排列,或者凭自己的想法排列等等。新的记分板还会按价格顺序列出玩家的装备,也就是说你可以看出谁的输出是最高的,或者谁最能够承受住敌方坦克们的猛烈攻势。

  最后,我们把防御塔的信息也压进了记分板中,也就是说玩家们可以在按下TAB键的时候看到所有重要信息了。

  首次测试

  即将展开!游戏内玩家界面的更新即将在下次测试服补丁中实装,并且我们非常期待着能从你们那里获得尽可能多的反馈!

  常见问题

  会去掉一些信息吗?

  我们取消了聊天框中的发送的按钮 ,与设置聊天窗体透明度的设置。同时,我们也增加了更多的信息(例如目标框架中的冷却缩减,补刀数,还有敌方重生计时器)来帮助玩家们做出更好的选择。

  我可以自定义用户界面吗?

  你可以通过缩放调节器和大部分独立元素的开关来调整用户界面。除此之外,我们的原则就和这次整体用户界面更新类似:我们将提供自定义功能,来解决特殊的问题,或者为玩法服务。

  这个原则会帮助我们调整工作的优先级,也会融入我们的理念,那就是让英雄联盟这样一款竞技游戏总有一个公平竞争的环境。

  这个新的游戏内用户界面什么时候在正式服上线呢?

  在测试服经历几轮测试和玩家反馈后,我们就会把它带到正式服上!新界面将在下次版本更新时正式在国服上线,同时新界面还会有持续的优化调整。

  右侧队友头像和敌方头像的展示逻辑是什么?是否只在敌方英雄死亡才会展示?是否还可以选择头像进行技能施放?

  右下的敌方图标只有在死亡后才展示;仍然可以选中我方队友头像图标施放技能(例如可以直接R,然后选中队友头像)

  考虑到旧界面中地图是可以独立缩放的,在新界面中由于地图和计时、人头整合到一起了,在地图缩放的情况下这些信息是否会变得更难辨识?

  地图大小现在不能缩小(大地图),小地图上的数据会保证让大家看清,但是其他所有的组件都有滚动条以调整大小

  现在英雄的经验条变成圆形紫色,可能不大容易辨识

  经验条已经足够清楚了

  道具的快捷使用是否有所变动?现在金钱在靠右的地方,打开商城的功能是否还存在?

  点击金钱仍然可以打开商店

  现在属性面板默认是打开还是关闭?

  角色属性默认是不开的,但是一旦点开,面板就会一直存在

  现在TAB下拖黑玩家的功能是否还存在?

  屏蔽其他玩家发言的按钮现在在TAB界面上的悬浮层(意思是,现在要屏蔽一个玩家,必须要TAB呼出,然后鼠标悬浮在他名字上才能找到入口)


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