拳头设计师Nancymon今日宣布,将如下六个英雄的玩法和视觉特效提上改版日程:
英雄升级
为何我们会有升级?
在过去几年,我们的团队一直致力于升级那些观赏性和游戏性并不紧跟当前游戏环境的英雄。我们的目标是要提高那些过时的游戏性和观赏性来让他们给人新鲜的感觉同时保留这个英雄本身的特色。
我升级一个英雄可以获得补偿吗?
我们目前决定不给予英雄重做补偿。
如下英雄会被重做:
无双剑姬 菲欧娜(玩法和视觉特效都已升级);德玛西亚之力 盖伦(玩法改版);诺克萨斯之手 德莱厄斯(玩法改版);
金属大师 莫德凯撒(玩法改版);水晶先锋 斯卡纳(玩法改版);钢铁大使 波比(玩法和视觉特效都将改版)。
对于即将完全重做的波比,设计师进行了如下解释:
每个人都喜欢的锤子女孩正是我们正在考虑做出调整的英雄之一,因为她就是那种需要全面提升的老英雄。说的清楚明白些,难道有人不想体验被那个无畏的约尔德人用锤子支配带来的全图恐怖吗?事实上,她优秀的设计目的和她并不优秀表现的差距正是我们在她身上花功夫的原因。
从审美角度出发,波比现在看起来像是一个裹着黄金全副武装的死亡之球。我们试图保留她的主题以及色彩方案同时使她的设计从技术性和造型上都更好看点。
同样,她的故事也有很多亮点,我们正要更新她的故事并且巩固她做为大使在瓦洛兰大陆上的地位以及她与约尔德人的纽带。
在玩法上的挑战就比较大了,因为在玩法这一点上考虑的话波比的装备非常的古老(我觉得他可能是想说装备就是那么普通,没法有什么花哨的设计,比如锤子只能砸人什么的)。然而,我们在试图保留她当前的无畏风格和碾压一切的机制——我们仍然想让她有潜水员一样的心理状态(小编:原文如此,估计是冷静稳重的意思)。
波比重做毫无疑问是一个重任——并不像琴女修改那么艰难,但是也差不多了。她目前还不尽如人意所以需要我们更多的调整,但是我们希望在我们完成调整之后她能带给玩家爽快的游戏体验。
就像我刚才提到的,这些以及其他的升级,他们之间会有很大的差异。因为我们是针对每个英雄自身独特的需要和潜在能力而做出的调整。记住,这并不是我们全部的调整名单,如果你心爱的英雄并不在此列,你完全不必担心!他/她/它已经在我们的“加强雷达”的某处了,并且我们希望在2015年有一个更好的节奏来整合我们当前了解到的东西。
对于英雄的加强我们无比激动并且我们也希望您会享受这次探索。