Q:德莱厄斯的重做会在未来三个补丁里搞定吗?
A:应该会的。
Q:对于近战AD英雄来说,最大的问题就是他们出的装备往往和ADC差不多,如果能再做一些近战专属的AD道具应该会更好一些吧。
A:之前我们就已经注意到这个问题了,近战AD和ADC的装备的确有些重叠了,但很难让它们成为某一种英雄的专属道具。降低AD道具的暴击率让他们更适合近战英雄这个套路我们已经试过了,但好像并没有什么卵用,所以对于ADC来说,我们想在他们的道具里加入一些更加适合他们的元素。对于近战AD英雄来说,在装备改动上我们有几点想法:
1:进攻防守兼备的道具对于ADC来说往往利用率不是太高,因为ADC都会选择攻击属性更强的装备。(比如黑切,大部分人出这件道具看重的是他在有破甲攻击力的同时,还能提供不错的生命值,但对于ADC来说这件装备就没有那么好了。)
2:当道具更加偏向防守时,提供一些额外的进攻属性奖励。(举个例子,比如某一天阿塔玛之戟可能重新回归。在之前因为一些其他的因素,我们决定删除这个道具,但阿塔玛之戟的一些道具机制是可以再度利用起来的。)
3:设计一些让近战AD更灵活的道具,或是帮助他们更好接近远程英雄的道具,这些道具对远程英雄来说收益大多都很低。(兰顿和净蚀是个很好的例子)
目前针对AD道具的改动大概就是按照上面三个思路来进行的,我们想让诸如盖伦,德莱厄斯和乌迪尔这类笨重的AD英雄更加灵活一些。具体改动在之后的5.16或是5.17补丁里应该会公布。
Q:那么针对近战AP英雄,在道具上有没有什么改动呢?我知道之前已经针对AP进行过一轮改动了,但那仅仅是对于远程炮台而言的,像莫德凯撒这种近战AP呢?
A:目前重点关注的是AD道具,在5.13补丁之后其实AP道具已经很平衡了。
Q:你说的这些包括夺萃之镰?
A:在ADC装备具体改动时我们会再看看的。
Q:以后会不会出一件AD刺客的专属装备,ADC和半肉AD都不能使用的那种?
A:在AP道具进行改动之后,目前反馈的数据还是很乐观的,这预示着针对半肉的传统防御道具也会即将有新改动了。如果在这些改动都顺利完成的话,我们会把重心放到射手的装备上,在这之后可能才会开始着手去对AD刺客进行改动。不过你知道的,除非改动反馈达到预期目标,否则我们是不会提前去做下一步工作的。
Q:船长会砍吗?
A:至少在5.15补丁里还不会。目前版本许多人都在玩新版的船长,其中还有一部分连老船长都没有怎么接触过的玩家,所以还需要给他们一些时间去熟悉船长新的玩家。所以我们很难从单独的胜率和数据上看出现在的船长是否健康。