在5.16版本中,不仅大量的英雄得到了更改,很多装备也得到了数据上的调整,一些老牌坦克装备也获得了新的特效,另外还有3款全新的装备即将实装到正式服中,众所周知,每次装备更新、加强、删除都会让召唤师峡谷的格局改变,那么此次的更新又会有怎样的变化呢?
新装备
亡者的板甲
合成:锁子甲+巨人腰带+1000金币
总价格:2750金币
+600生命值
+50护甲
唯一被动:移动式能不断叠加动力效果,在100层时最多增加60点移动速度。不移动时动力效果会迅速衰减,被控制技能命中时效果也会消失。
唯一被动:普通攻击会消耗所有动力层数,每2层增加1点物理伤害,如果已经到达100层,那么该伤害将会加倍,如果是近战英雄使用该道具,还会在第一击减少目标75%移动速度,持续1秒。
新装备解析:
这件装备相信许多玩家都比较熟悉了,在前不久的佣兵大乱斗模式中出现过这件装备。从装备属性出发来看,最直观的就是高额的生命值加成以及不低的护甲加成,总的来说坦克能力提升较同层次价格的日炎要高出一些,但是以此为代价损失的是清兵的能力,因此不同情况下还需要玩家自己来选择。
装备的特效能让英雄再移动过程中不断加速,最终达到60点移速的加成,不过需要注意的亮点,首先想要叠加移动速度必须时刻保持移动,这个好解决,而第二点是不能被控制技能命中,其中包括眩晕、禁锢、恐惧等等,在保有移动速度的情况下攻击敌人在第一击会造成较高的伤害且会减速对方,可以帮助玩家更好的留住敌人。
个人认为该装备适合几乎绝大部分的半肉AD上单,移动速度加成能很好的帮助玩家接近对方,而装备本身的属性也可算一个非常好的坦克装备,其中,现今比赛中依旧有出现的人马是最合适的人选,而一些容易被放风筝的英雄如盖伦、德莱厄斯也适合这个装备,甚至乌迪尔、龙龟等冷门英雄来出这件装备还有意想不到的效果。
斯特拉克的挑战
合成:长剑+巨人腰带+1190金币。
合成总价:2550金币
500 生命值
+25% 基础攻击力
唯一被动:在承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得原始狂怒状态。
原始狂怒:英雄体型增大,获得25%基础攻击力加成,同时获得一个相当于最大生命值30%的护盾。
新装备解析:
与另两件输出与坦克能力相结合的装备相同,这件装备一样是兼顾了攻击与防御,只不过更加直接的是按百分比来增加基础伤害,因此从装备基础数据来看,虽然斯特拉克的挑战本身不贵,但是无论是坦克能力还是攻击能力都不算突出。装备的亮点在于其状态原始狂怒,在吸收一定装备后,会为你提供攻击力加成和一个护盾,而这个护盾也相当于间接的提高了你30%的生命值。
该装备适用于几乎所有战士类英雄,但是由于其护盾值基于最大生命值,且加攻击只适用于基础攻击力并不能配合其他输出装备,所以整体而言更加偏向于纯肉英雄,也就是说纯肉英雄可以通过这件装备不断地提升其他装备的附属价值,而基础攻击力的提升也让没有输出装的纯肉英雄有一定的进攻性。
泰坦九头蛇
合成:提亚马特+巨人腰带+400金币
合成总价:3300金币
400 生命值
50 攻击力
+100% 基础生命值回复速率
唯一被动:对你的目标造成[5+1%自身最大生命值]的额外伤害,同时对前方锥形范围内的单位造成[40+2.5%自身最大生命值]的伤害。
唯一主动:强化下一击,在更大的锥形范围内造成[40+10%最大生命值]的物理伤害,冷却时间20秒。
新装备解析:
肉装版贪欲九头蛇,与贪欲九头蛇不同的是泰坦九头蛇会提供较低的AD,取而代之的是高额的生命值加成,而道具本身的伤害数值也取决于英雄的最大生命值,以一个三项、黑切、泰坦九头蛇或者其他半肉输出装的英雄来算,这个装备的英雄在中后期达到3000生命值并不是难事,这就意味着每击都会附加35的额外伤害,而主动的溅射可以直接造成340点伤害,这是已经是一个不低的数值了,但要注意的是,改装备的溅射范围为正前方的锥形,而不是贪欲九头蛇的圆形。
其他装备改动趋势
护甲装备的削弱以及提价
冰霜之心
合成价格:2450 ⇒ 2600
护甲:100 ⇒ 90
荆棘之甲
合成价格:2100 ⇒ 2300
被动的反伤从30%减少到15%,现在返回的伤害会受到25%自身额外护甲的加成。
兰顿之兆
合成价格:2800 ⇒ 2700
生命值:500 ⇒ 400
护甲:70 ⇒ 60
[新]减少10%暴击伤害。
唯一主动现在减速4秒,不在受到护甲与魔抗的加成。
改动分析
现如今冰心在护甲装中占有了重要的位置,因此此次改动削弱了它的护甲并提高了售价,让坦克英雄不再无脑出冰心,而反甲同样售价得到了提升,反击伤害的比例也下降了,但是目前新增加了一个按自身护甲来加成的效果,因此在中期双方仅有两到三个大件的时候,回馈的伤害会有所提升,但是由于坦克英雄还需要追求魔抗,因此当对方AD输出起来之后,能起到的效果就没有以前版本的高了。
兰顿之兆所有属性都下降了,不过价格也下降了,固定的减速时间能让兰顿的主动效果在早期发挥更大的威力,新特效将减少10%的暴击伤害,要注意这个减少是减少总伤害的,也就是说一个出了无尽的AD一下暴击本应该找成250%的伤害,但现在有了兰顿只能发挥225%的效果,配合天赋能起到更大的作用,可以说现在兰顿是一个针对对方AD的防御装备。
团队装备削弱
军团圣盾
合成价格:1900 ⇒ 1600
合成道具替换为晶体护腕与抗魔斗篷。
现在提供100%基础生命值回复效果,但光环不再提供生命值回复,光环的提供的魔抗降低至15点。
钢铁烈阳之匣
合成价格:2800 ⇒ 2750
护盾值:50-230 ⇒ 75-345
护盾持续时间:5 ⇒ 2
光环的魔法抗性:20 ⇒ 15
光环不再提供生命值回复效果。
正义荣耀
合成价格:2500 ⇒ 2400
唯一被动被移除。
改动分析
正义荣耀太强了,以至于比赛中很多上单都会选择正义荣耀来作为第一个大件,而现在削弱了其升级回血的效果,让它失去了前期重要的续航能力,因此正义荣耀虽然依然具有威胁性,但已不再适合第一件就出,前期盒饭的续航能力还是很重要的,现在建议至少在第二个大件再做出这件装备。
钢铁烈阳之匣是对抗魔法AOE的绝对核心装备,但现在降低了它的魔抗光环,而护盾只虽然有增加,但是持续时间只有短短的两秒,因此容错率大大降低,生命值回复光环也遭到了移除,可以说现在钢铁烈阳之匣的能力非常局限,但可喜的一点是军团圣盾降价到了1600,这是一个辅助也能够接受的价格,早一点做出圣盾,效果也不会比现版本的钢铁烈阳之匣差太多。
魔抗装备增强
幽魂斗篷
魔法抗性:35 ⇒ 40
振奋盔甲
合成价格:2750 ⇒ 2700
魔法抗性:55 ⇒ 60
基础生命值回复速度加成:100% ⇒ 150%
女妖面纱
合成价格:2750 ⇒ 2700
合成道具替换为幽魂斗篷与晶体护腕。
魔法抗性:55 ⇒ 60
改动分析
虽然都仅仅是一些小的增强,但是显而易见的是在削弱中路核心的Carry能力,再加上护甲装备的削弱,可以预见下个版本的ADC地位会有所提升,不过似乎为了限制ADC的输出,上单的攻击能力由于有三大新装备所以全面的提升了,下个版本上单半肉输出类英雄也许会崛起并对中单、ADC造成一定的威胁,如何在这个版本中生存下来,还需要广大玩家共同探索。