5.9版本改动分析:熔渣巨人削 劫大招被玩坏!

   

   第一部分 野区改动

  小龙

  *每秒攻击次数由0.45次增加到0.5次

  *基础攻击力由75提高到100

  *百分比的伤害没有变化

  分析:目前小龙似乎有些弱,很多打野都能够在前期单吃小龙。因此拳头决定提高一些小龙的伤害以克制这种过早拿龙的打法。这改动对于游戏的中后期应该没有太多影响,但是想前期拿龙可能会更困难一些。某些打野,比如努努稻草人应该不用太担心这个问题。

  第二部分 装备改动

  附魔:熔渣巨人

   *新效果:对野怪造成100%额外伤害

  *移除:进入战斗不再增加伤害

  *基础伤害由24+1.5x英雄等级下调到15+0.6x英雄等级

  分析:拳头之所以砍熔渣巨人的理由很简单,就是这件装备现在太强了。然而这次削弱并没有把它砍废。现在熔渣巨人的伤害不会在战斗中成长而且基础上和等级加成也进行了下调。

  不过作为弥补,它获得了对野怪造成100%额外伤害的效果,因此这件装备还是拥有一定作用的。额外的生命值加成与性价比并没有受到影响。这次的削弱并不仅仅是针对打野英雄。

  更多的是针对目前嗲惩戒出熔渣巨人的上单进行的改动。并不会让坦克型打野没有生存的空间,但是在长期的战斗当中确实会影响他们的伤害输出能力。总体来说你的清野速度依然优秀,而且对得起它的价格。

  游击者的军刀

   *移除:不再降低被挑战惩戒标记目标造成的真实伤害

  *挑战惩戒持续的时间由6秒下调到4秒

  分析:其实这又是一个针对上单的改动。现在有太多的上单选择游击者的军刀+熔渣巨人的组合。拳头公司一直以来都不喜欢线上英雄出打野装备。这次改动应该会减少挑战惩戒的使用者数量。

  之前这个效果实在是太强力,因此几乎我使用任何打野时都会选择挑战惩戒。现在它的持续时间变短而且不能够影响到真实伤害,不过依然有用。

  第三部分 英雄改动

  德邦总管赵信增强

   大招:现在会对击飞的目标施加0.75秒的击晕效果

  分析:这对于赵信来说属于一次小幅增强,但是并没有非常出色的效果。我并不认为这次改动会让他成为顶级打野。他和过去相比不会有太大变化。赵信是我最早使用的打野之一,而我现在依然喜欢这个英雄,但他是一个有去无回缺乏逃生手段的英雄。嘉文四世是更好的选择,不过他同样存在问题。

  狂战士奥拉夫增强

   大招:现在开启大招后像敌人移动会获得50/60/70%的加速效果,持续1秒

  分析:这是一次比较奇怪的增强。我认为并不算很大的改动,但是会对奥拉夫提供一定的帮助。他在面对风筝型对手的时候依然存在问题,只要敌人的阵容足够理想,奥拉夫想摸到对面的carry依然很难。他在中前期足够强大,但是ADC的成长性要优于他。

  巨魔之王特朗德尔增强

   E技能:减速效果由25/30/35/40/45%提升到30/35/40/45/50%

  E技能:击退距离由150提高到225

  分析:这次改动让巨魔的E技能变得更强了。减速效果更加明显而且击退的距离有所提高。这样巨魔在游戏当中应该会有更好的表现。无论是打野还是上单巨魔,这都是一个很不错的改动。他非常擅长克制坦克联盟,但是他的出装路线总是不够理想,而且如何接近目标也是个问题。

  永恒梦魇魔腾增强

   E技能:伤害由50/100/150/200/250提升到80/120/160/200/240

  分析:只是小幅增强了魔腾E技能的伤害,并没有非常显著的改动。只有前两级时候的提升稍微明显一些。既不会提升他的清野速度也不会使其成为一个顶级打野英雄。他并不适合目前的坦克版本,有其他的英雄要比魔腾更优秀一些。不过他依然是个可行的选择。

  战争之影赫卡里姆调整

   Q技能:现在对野怪造成全额伤害

  Q技能:法力消耗由20/23/26/29/32提升到32/34/36/38/40

  分析:对于Q技能既有增强也有削弱。削弱是针对上单人马的而增强是为了帮助打野人马。现在他的清野效率会更高一些,但是将会有一些蓝耗方面的问题。但是无论是上路还是打野都不会因此蓝耗而产生质的变化,他依然是个优秀的选择。

  放逐之刃锐雯

   综合:移动速度由345下调到340

  大招:弹道飞行速度由2200下调到1600

  分析:这次改动主要是为了让克制锐雯的手段更多一些。移动速度的削弱并不大,因为她主要是凭借自己的技能去移动。不过现在她的大招更容躲避了。锐雯依然会是个难以对付的强大英雄,不过情况会比之前好一些。

  第四部分 未来的预期与总结

  这个版本并没有进行太多的改动。拳头把野区改动主要都放在了熔渣巨人和挑战惩戒的削弱上面。熔渣巨人是一个非常强大的装备,能够提供巨大的生命加成以及惊人的性价比。

  游击者的军刀依然会是个不错的装备,但是肯定没有之前那么有效。拳头的想法就是让线上英雄不要再出打野装备。这次看来是个不错的尝试。然而这个版本当中对于英雄的改动不会引起什么质的变化。

  我很高兴的看到拳头现在会从小幅的改动入手,而不是像过去对奥拉夫和伊芙琳那样进行大刀阔斧的调整。我并不认为 对于赵信,奥拉夫和魔腾的增强会使其表现上一个台阶。

  这只是些很小的改动,提升他们与其他打野的竞争性。对于巨魔的增强的很兴奋,这会赋予他更强的游戏表现力。不过依然不是一个能够改变游戏格局的增强。我讨论锐雯,所以对我来说这应该是个好消息。目前野区可行的强势打野英雄有很多。

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