LOL设计师解答了玩家们关于设计师日常工作的好气,另外还透露阵容匹配排位系统正在制作中,完成后将缓解排位抢位置的现象。
以下是Riot Mirross在测试服论坛上对于排位赛“不活跃”状态通知改动的公告:
“大家好,
我们正在对于高分段排位赛不活跃状态进行改动测试。之前,如果你进入了不活跃状态,只会获得一次性的通知,但是现在我们会不断的对玩家警告,以确保大家事先已经了解自己分段将要衰减的问题。我们只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不会因此而掉下去。
改动:
有分数衰减危险的玩家在每次登入游戏中都会获得通知,直到他们变为活跃状态。之前只会通知玩家一次。
王者与大师组单人排位赛:进入不活跃状态10天后开始衰减,最后三天会向玩家发出警告。
王者与大师组组队排位赛:进入不活跃状态28天后开始衰减,最后九天会向玩家发出警告。
白金与钻石组单人/组队排位赛:进入不活跃状态28天后开始衰减,最后九天会向玩家发出警告。”
Riot Socrates补充说道:
“在我们最开始打算通知玩家这个不活跃的状态时,我们的想法是‘不要太频繁的骚扰玩家’。
但是后来我们意识到或许应该让这个通知更频繁一些。”
Riot Socrates还表示他们在近期还会对于排位赛的晋级赛测试一些改动:
“我们同时还希望对于晋级赛做出一些改善。在接下来的这周的测试服中会有具体的改动。”
阵容匹配系统排位依然在制作当中
在论坛上有玩家抱怨排位赛选人时的坑爹状况,Lyte表示目前设计团队还在制作阵容匹配系统的排位赛:
“我们还在制作阵容匹配系统的征召模式,这是根据游戏中的位置而决定的(所以你不必先选择一个英雄),这会解决英雄选择阶段的很多问题。
我们依然致力于提升玩家技术的多样性并且促进他们对于各个位置上的掌握,不过同时要保持英雄联盟在选人阶段的这种相互克制的感觉。未来我们会进一步谈谈阵容匹配系统排位赛的设计。”
拳头员工采访
论坛上,有玩家询问是不是有拳头员工可以回答一些关于他们工作的问题,Meddler回复了在拳头工作的感觉以及他们是如何进入这个产业中的。
Meddler的回复:
“很高兴能够解答你的问题。”
问:你们平常的工作时间是怎样的?
答:对我来说普通的一天是从早上10点到10点半开始工作,一直到晚上的8点到8点半。这样的工作时间很平常,还有些家伙愿意早点来早点走。
问:你们每天都任务都是什么?(不用回答的特别具体)
答:我的一天一般是这样的:
*和其他的团队进行一个简单的通气会,每个人都说一下自己当前的工作,主要是看看哪里需要些帮助,想要测试些什么,向团队简单的交代一些相关内容。
*游戏测试——在召唤师峡谷中完成的进行游戏,主要是为了测试新英雄和大规模的重做,然后和大家一起进行小组讨论。
*午餐,通常会聊聊游戏测试的事情。
*下午会有各种各样的会议(比如和美工一起研究新英雄,研究新的技术等等)以及单人的课题(将新法术投入测试,修复bug,将新的特效应用到游戏当中)。
*再次的测试和讨论。
*与其他设计师进一步的讨论或者去做自己的事情,取决于当时哪个比较有价值。
问:你们这类工作需要怎样的能力呢?
答:目的明确的分析与问题解决能力,能够明白什么可以带来令玩家满意的游戏体验(特别是机制方面),能够与各个团队的人有出色的沟通能力(包括口头的与书面的),对于主题/创意至少有一定的理解,一定的编程能力,至少有一定的桌面游戏背景。
问:你们是如何进入这个领域的?
答:我之前是一名运输工程师,主要是研究用计算机模拟未来10到50年城市的运输系统。同时我也玩英雄联盟,发现拳头的首席设计师Zileas寻找设计师。然后我投了一个简历,因为为大家进行分析和设计以及游戏开发一直是我非常感兴趣的。
问:对想进入这个行业的人们有什么建议吗?
答:对游戏进行分析,制作游戏,知道自己想干嘛,实际一些:
*不要只玩你喜欢的几款游戏。尝试各种游戏,弄清楚为什么不同的游戏会对不同的玩家产生吸引力(无论你是否喜欢)。
*进入这个产业之前先提升自己的开发能力。在尝试制作游戏/游戏组成部分的过程中你会学到很多东西。无论结果如何,你都能从中有不少的成长。
*弄清楚自己在开发游戏过程中最喜欢的是什么,并且专注于学习这方面的知识。你想为新的角色设计概念原型么?想做FPS游戏的研发?为RPG游戏写故事背景?为格斗游戏制作动画?为RTS游戏制作音效?每个方面都对你的技术有不同的要求,取决于你随后要从事的职业,所以找出什么对你最有吸引力,你打算做什么是很有价值的。
*现实一些,不要期待立刻能够获得成功。游戏开发目前是一个很热门的领域,所以在前期肯定会遇到很多的竞争。