女警石头人即将增强 船长女枪被加入重做列表

   测试服上女警石头人即将改动

  

   Ricklessabandon在个人Twitter上表示女警与石头人的改动即将登录测试服!

  *“小小的剧透一下,女警即将迎来小幅的增强!”

  *“我工作时间太久了,应该先去吃饭,不然就忘了!接下来几天的测试服中大家应该会看到女警和石头人的改动。”

  *“好吧,我知道有很多玩家很好奇具体是什么改动,主要是让女警被动以及石头人的W技能感觉效果更好一些。”

  *“另外,如果女警大招的目标在她引导之前进入了战争迷雾,大招效果不会消失。”

  测试服中即将应用新的弹道系统

  

   以下是Riot Meyea为我们带来的测试服上非指向性技能改动的具体内容:

  “召唤师你们好!

  我们正在重写非指向性技能的工作机制。

  我在拳头公司是属于CUTS团队的,翻译过来的意思就是我们负责收拾别人留下的摊子。目前我们团队的任务就是收拾一下非指向技能存在的问题,主要就是修复bug,老实说,修复这样的bug会涉及到很多的改动。如果你只是修复bug,很可能还会出现其他的bug,更加严重的bug。除非重写这些代码,不过我们已经完成了,哈哈哈。

  这周末我会发个贴子,因为如果游戏中没有出现什么bug我们就打算在正式服务器实装这些内容了。”

  有玩家问到新系统和老系统之间的区别,Riot Meyea表示:

  “过去的老系统对很多内容都无法提供支持。我并不是一个工程师,我只是一名QA,所以我并不会假装知道新系统和老系统之间的具体区别,但是基本上,新系统中的一切行为都和老系统相同或者基本相同。

  对于玩家来说,区别在于老系统中无法修复的bug在新系统中进行了修复。这代表着使用非指向技能有可能存在更多的创意空间,有潜力让你把技能用得更有趣一些。”

  他继续说道:

  “从玩家的角度来说,技能应该和以前完全相同。大家根本不需要考虑这些,因为理想情况下它的效果应该和过去完全一样。

  更实际的说,应该会有一些非常不显眼的变化,但更重要的是,我们修复了bug,让大家使用技能时更富创新性。”

  关于目前这个团队还有什么计划,Riot Meyea表示:

  “是的,这个团队还在负责一些其他的大型改动。我并没有参与其他的项目所以对于他们具体的改动也不是很清楚。其实我也很想知道,所以会去问问团队中的负责人。

  之所以你们没有听说过这个团队,有一个原因是它并不是随时都存在的。只有需要的时候才会设立这么一个团队。具体来说这次,我们设立这样一个团队是因为老的系统问题太大了,无法修复bug,需要一个新的系统。比如完整修正这样极端的事情,但大多是的时候并不需要这个团队,所以当他们完成自己成立时的目标这个队伍就解散了。

  我认为我们和正义联盟的感觉差不多。”

  关于技能说明信息拓展的讨论

  在论坛上,有玩家询问是否有可能拓展提示信息,显示某些方面更多的内容(比如某些技能可以提供多少移动速度,或者其他的次级效果),Ghostcrawler表示:

  “这是一个很崇高的目标也是我个人希望见到的。之所以还没有推出是考虑到工作量和工作价值的问题。

  首先说说做这个东西的价值。从非常广义的角度来说,有两种玩家:一种玩已经了解了这些数字,还有一种根本就不在乎。当然我说的有些夸张了,但是我的意思是应该很少有玩家需要某个具体技能的效果信息,我不清楚他们是否会花宝贵的游戏时间去看技能说明。很有可能他们会在游戏结束后上网搜索。甚至还不如说,技能说明应该尽可能的简洁一些,让玩家可以一眼就快速看出技能的效果,而不是去读一大段话。

  第二个需要解决的问题就是技能说明是如何制作的。英雄联盟拥有很多不同语言的版本,而所有的技能说明都需要进行本地化(大概的意思就是根据当地的文化进行翻译,而不仅仅是语言的转化)。这个游戏的系统还没有智能到可以将所有的数值都挑拣出来(能够挑拣一些),因为这些数值在我们脚本当中埋得非常深入。基本上每次改动这些东西都需要人工的进行编辑(然后重新本地化)。糟糕的数值其实还不如没有数值,因为玩家会不再相信这些提示信息了。

  对于英雄联盟来说,也并不完全是语言的问题。我所熟悉的每个游戏代码都有遇到相似的挑战,有些数值很难被分离出来,需要单独的靠人工改写,这很有可能带来bug。

  这是什么高科技吗?不,我们也可以解决,很可能将来会做。我只是想说,这并不是一个简单的开关,我们扳动一下所有的数字就自然出现在我们眼前了。

  我不清楚拳头公司是否有人为我上面提到的这些负担而担忧过。或许未来会成为我们担忧的问题。如今,我们意识到英雄联盟是个相当复杂的游戏。我也不想有意的去隐藏数字,这样会人为的让技能更难以理解。

  对技能说明有选择的拓展应该不错。”

  Gyspylord对此进行了补充说明:

  “我们希望保持技能说明的简短,只把重要的信息放在其中因为如果技能说明太长玩家就不会继续看下去了。你们可能会说,‘我们没空看这些乱七八糟的技能说明。他们不想让我们更好的了解技能。’但是这并不会改变他们不愿意读技能说明的状态,他们依然不会了解技能,因此他们的游戏体验会受到影响。作为设计师我们需要想办法改善这个问题。

  但是那些想了解更多信息的玩家怎么办呢?为什么我们要隐藏这些数字来惩罚他们呢?老实说,简单的真像在于很多数字并不重要。金克丝轻机枪的第一层会获得额外攻击速度的50%,然后每层再增加25%。这并没有被写在技能说明当中,因此大多数的玩家并不知道。我觉得这并不是什么大问题,因为无论你知道与否还会用相同的方式使用金克丝。想要更多的攻击速度?切换到轻机枪。为什么呢?因为技能说明告诉你它会为你提供成吨的攻击速度而你一旦使用就能够感受到它的效果。至于这个技能具体的机制并不重要。

  虽说如此,我们对此感到并不是特别满意,有些时候我们确实会漏掉一些关键的细节。大家能不能提供一些例子,哪些漏掉的细节让你们特别讨厌?”

  英雄重做计划更新——新增船长女枪

  

   拳头公司的英雄更新计划页面新增了一些英雄!

  以下两个英雄被添加到页面当中:

  *船长出现在列表当中,将要进行外观与游戏性的更新

  *赏金猎人也出现在列表当中,将进行小幅外观升级

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