关于河流之王的讨论
卢锡安以及阿兹尔的设计师ZenonTheStoic在论坛上确认他也是河流之王的设计师:
“可以确认的是,我是河流之王的英雄设计师,无论如何他都会顺着河流向我们游来的。”
他继续提到了河流之王的Q技能有某种减速效果,但是他没有人任何的击飞,真实伤害或者斩杀效果,而且技能当中有三个被动效果。
组队出发周活动进度更新
在6月17日到6月22日之间,外服开启了组队出发活动周!这一周之内,每个服务器上五人组队开黑都会为点数池增加点数,这些点数会为所有的玩家解锁各种不同的奖励。
到目前为止,社区玩家大概已经积累了1500万的点数。
顺便为大家介绍一下,各个级别的点数可以解锁哪些不同的奖励:
*1 在组队出发活动周中,五人开黑小队获得额外的金币奖励 需要500万点(已解锁)
*2 成吨的促销活动 需要1500万点
*3 在脸书当中认识新的游戏好友可以获得神秘英雄及泳池派对图标 需要2500万点
*4 5.12版本推出泳池派对小兵 需要3500万点
*5 全世界范围内额外金币奖励周末 需要4500万点
*6 解锁泳池派对蒙多医生 需要5500万点
诺克萨斯之手或将在今年晚些时候重做
有玩家问到今年是否依然计划处理诺克萨斯之手,Meddler进行了回复:
“有可能,但是我们不敢保证今年会对诺克萨斯之手进行改动。有可能会让他的对线压制力降低一些,但是给予其更强的后期能力。我们还想,可能会与这些改动一同进行,对战士型英雄的装备进行调整,包括制作一两个新装备并且重新设计下现有装备。”
接下来他说:
“澄清一下:这些东西还远没有定论。不过推测一下,我认为他依然会是个相当危险的线上英雄,但是并没有现在这么夸张,如今这个英雄‘如果没在线上压制你就算失败’。可能重做规模会比艾希还小。除此之外还会对一些技能的效果进行改动,但是不会有哪个技能被完全修改。
另外,希望大家不会有错误的预期,这次不会只是增强德莱厄斯。我们确实希望德莱厄斯在团战当中有更好的表现,包括技能和出装两方面的改动。我们还会解决一些他带来的对线问题,很多人面对他的时候除了‘丢补刀和叫打野’没有太多办法。”
关于测试服上的防御塔改动
在6月18日的测试服当中,高地塔以及基地塔的减速和伤害降低效果被移除。
当问到这次改动的原因时,Meddler做出了解释:
“我们最初为这两种防御塔增加减速(和减伤)效果是为了让他们提供反分推的能力,当时我们担心分推会让游戏内双方的博弈变少。不过目前游戏当中并非如此,实际上刚刚相反,现在团战型的阵容几乎已经将分推阵容排挤得无法生存了。我们并不打算让每局游戏中都能够看到分推,但确实觉得我们做出了太多的限制,因此移除了这些效果。
关于防御塔的整体目的,我们的想法是使其在整场游戏当中对敌人的威胁越来越小。防御塔在前期可以充当你们的避难所,大多数的情况下想顶着防御塔击杀对手是非常危险的。随着时间的推移,它们的角色变成了你的帮手。防御塔可能会扭转战局,但是它已经没有敌方英雄那么危险了。特别是在游戏后期,一旦人人都结束了自己的对线阶段,它多少相当于你的一个队友,而不是你们的避风港。如果防御塔在后期依然特别强力,特别是如果能够帮助几个英雄对付整团的敌人,那么会导致游戏的节奏变慢,被拖延下来,导致双方的博弈变少。”
当前关于玩家行为的计划
有玩家问到,目前玩家行为团队有没有什么最新的计划,Lyte进行了回复:
“我们目前的精力都放在阵容匹配系统的征召模式当中,但是对于新的玩家改良系统我们也有了时间表,包括检测故意送人头,代练和审判系统投票等功能,我们希望可以在年内完成。我们有很多内容都在今年的日程当中,但是具体信息要稍晚公布。”