最让人苦恼的症状是什么?是强迫症,无论轻微还是严重。不仅影响了正常的生活,就连游戏也不能愉快的玩耍了好吗!比如这几个英雄,如果是强迫症患者来玩的话,那场面简直是惨不忍睹!
瞎子玩起来是不是很秀?利用自身技能可以多段位移的效果,追杀与逃命能力堪称一流。不过瞎子的Q技能可以让一大群强迫症患者欲哭无泪了,这些人基本上Q到人就接上二段Q,感觉踢过去了才爽,而往往很多时候自己本来可以走的时候,毛病一犯!第二段Q到人堆中就再也出不来了。
锤石也是很郁闷的说,灵魂又不是每一个非得捡,少捡一个也没什么,可是有些人看到灵魂掉落就忍不住去捡,都不去考虑会被对面消耗多少血量的。锤石的二段Q也是,Q到人后,可以向选择自己移动到敌人身边,强迫症就是Q到人就拉过去,然后发现自己好像与队友拉开了非常大的距离……
巴德的被动比锤石的灵魂还要讨厌,人家锤石好歹是一定范围内死亡的敌方或中立单位才会产生灵魂。而巴德倒好,没改版之前全地图都是调和之音,有些强迫症甚至跑到对方高地上就为收集调和之音,然后下路ADC一个人惨遭蹂躏(不过现在调和之音只会在巴德存在的一个范围内产生,不会像以前那么离谱了)。
德莱文的操作难度就难在飞斧,而这个飞斧需要依靠自身的走位去接,就像马戏团里玩杂耍的一样。在打团的时候,追人的时候斧头就容易掉(就是没接到),可是有些人用一切办法都要把斧头给接住,比如用闪现什么的,或是还差一次普攻就能杀掉对方的时候,回头捡斧头之类的。
光辉的技能施放距离远,这大家都知道,而且技能都为非指向性技能,所以光辉怕就怕:技能放空或放完后被近身!可是光辉的被动标记后需要用普攻来触发,于是一大片的强迫症玩家只要看见对面身上有被动,就一定要用普攻去触发这个伤害,导致很多时候被对面反杀什么的。
改版之后的剑姬怎么说呢,技能全部改动后,好像更加不适合强迫症玩家了。周期性的弱点被动,而且是四个不同的方位,单说可以攻击到的还好说,可以耗血和回复。可是人家弱点在背后,你难道非要走到别人身后去吗?你说闪现可以?好吧你赢了!
豹女的技能自从被改了以后啊,是比以前更加强势了,而且被标记的单位可以让豹女跳老远了!然而正是被动技能的改动,所以现在一大批豹女会因为Q到人后就跳过去而被对方反杀的情况,当你跳过去发现那边站着3个人的时候,你就知道什么叫欲哭无泪了。
相信不止我一个人干出过这种事,其他中枪的就老老实实站出来吧!(ps:看你身边的人打LOL就知道谁是强迫症了)