英雄联盟《魄罗快跑》在游戏黄金时代致敬旧时光

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   8月21日,一款名为《魄罗快跑》的手机游戏迅速在微信群和朋友圈中传播开来,并且还有一条重磅新闻伴随着这款游戏捆绑传播:这是《英雄联盟》的开发商Riot Games进军手游市场的信号!甚至于很多手游圈的媒体都开始正儿八经地对这款游戏进行评测,并与市面上的同类热门游戏进行比对。

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  毫无疑问,不管是媒体人、玩家还是游戏开发商,都把这款游戏当成了一款Riot诚意出品、着手切入手游市场的正式作品。就游戏性而言,它的玩法相对简单,各个关卡的雷同度较高,而且所有的角色和其技能设定都取自《英雄联盟》之中,只是最后的BOSS设计令人耳目一新——Riot将《英雄联盟》中的角色技能嫁接到了这款跑酷游戏之中,并且毫无违和感;此外,还有英雄、装备、皮肤可以解锁,可玩性很强。同时游戏的细节处堪称精致,比如每个英雄登场时弹出的名牌都有着各自的风格,当金克丝登场的时候,她会把常规风格的名牌变成其蓝粉风格配色的涂鸦,而璐璐登场的名牌则长出了来自“奇妙仙境”的花藤。

  但令人困惑的是我们在腾讯的《英雄联盟》官网上并未看到任何和这款游戏相关的宣传消息,反而是在Riot中国区的微博上找到了相应的宣传视频,以及一个由《魄罗快跑》中国区发行商昆仑游戏创建的游戏同名微博账号,所有的宣传资料都传递出了一个主题——抓住回忆,抓住那些我们过去在八位机、电玩店上消磨掉的时光中零零碎碎的美好回忆。而我们在北美官网首页头图上看到的则是“The Arcade is open(电玩店开业)”,下方还有一行小字:Welcome to a golden age(欢迎来到黄金时代)。点进去则是“电玩系列”皮肤介绍、网页版的《魄罗快跑》以及相关的壁纸、音乐的下载。

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  Riot费尽心思打造的“电玩店” 这个8-bit风格的男爵有没有让你想起一款红白机上的老游戏?

  结合《魄罗快跑》在中国区的宣传,并想到即将推出的电玩瑞雯和电玩布里茨皮肤极有可能是电玩系列皮肤的收官之作,我们不难发现Riot的良苦用心,他们在这个游戏的黄金时代,用一款诚意度接近正式作品的小游戏,来实现“向过去的旧时光致敬”这一主题,用一种高成本、高情怀的手段完成了电玩系列新皮肤的宣传。但我们知道的越多,反而困惑就越大,比如为什么这款游戏会在一个月后就下架,以及昆仑游戏在其中扮演了一个什么角色,对此我们采访了Riot中国区发行负责人冯一迟先生。

  《魄罗快跑》研发团队有多少人?核心成员是Riot的研发吗?

  团队在数十人左右(抱歉我无法透露团队的具体人数)。他们在RIOT内部是一个特殊的产品团队,他们的产品被称为“RIOT短篇集”。顾名思义,他们是不负责大型游戏的研发,但是专注于挑战各种短篇的奇思妙想。他们的领域也不光是PC以及MOBA,他们为RIOT开拓很多有趣的游戏类型和游戏领域并做些好玩的东西出来。所有的成员都是RIOT的研发成员,所以你可以想想有技术有美术有策划有开发等等。

  《魄罗快跑》正式立项是时间是什么时候?

  具体的立项时间已经不记得了,但是我记得最早在内部玩到flash版本可能是1年半前,当然那是个很初级的版本。随后就是开始调整到手机上,并且增加内容量。整个周期大概要1年左右。这是个比较长的研发周期了,因为我们的短篇集的工程师并不是很多。毕竟这是个小项目团队。然后到了今年2-3月份的时候,90%的内容都完成了,然后开始修bug,做各种机型适配,最终到了5月底才搞定。 当然昆仑在后期也派了几位工程师和我们一起优化了安卓版本,应该说昆仑对安卓版的贡献是非常大的。大家又突击了2个月,最终就可以上线了。

  《魄罗快跑》立项时的定位和现在差别大吗?

  差别很大,最早立项说不上有明确定位。大概就是做了自己玩玩的。然后以一个独立产品开始开工的时候,他当然就有了明确的定位,目的,和时间表等等。

  立项后《魄罗快跑》研发时长总共花了多长时间?

  研发花了一年的时间,另外加上3个月的各种bug修正,又花了1个月最终打磨了一下,又花了1个月和苹果和安卓渠道进行沟通等等。同时5-7月还和昆仑的同事一起改很多中国本地化的内容。

  《魄罗快跑》在中国区会采用怎样的推广方式?

  在中国分两个推广渠道。一个是苹果渠道,这个是RIOT来进行发布的,所以全球用户玩到的苹果版本是完全相同的(因为要包含全球语音所以有150MB这么大)。另一个是安卓渠道,这个版本是昆仑同事在我们的版本上进行了大量的本地化工作后产生的版本(主要是增加了中国的社交体系,以及删除了中文以外的语音包使得客户端只有40MB)。中国所有的推广是由RIOT和昆仑一起合作来完成的,大家有各自的分工。例如魄罗怀旧视频(最好能附带视频连接,那个视频很帅)就是RIOT中国负责的,而所有安卓渠道的铺设都是昆仑负责的。

  在北美的玩家论坛中,Riot回到,这款游戏在9月21日会下架,手游上架第一天便宣布会在未来一个月下架,对于这样一种运营模式,Riot是出于怎样一种考虑。

  我们在中国的新闻里也透露了这款产品将在921下架。我们认为这款游戏是我们怀旧电玩内容的一部分,所以会和客户端的电玩内容相呼应。而这部分内容的推广阶段大概就是一个月,所以当这个活动结束后,这款《魄罗快跑》的使命也就完成了。另外,这款游戏本身作为单机游戏,她的生命周期也很短,我想喜欢她的玩家在这一个月里都已经应该玩过了。

  在中国的发行商方面,Riot为什么会选择昆仑。

  昆仑是中国领先的手机发行商,他们拥有丰富的国内渠道拓展能力,也对和我们Riot进行合作表达了真诚的意愿,同时昆仑也拥有丰富的和欧美游戏公司一起合作的经验。作为手游领域完全的新手,我们也从昆仑身上学到了很多。

  《魄罗快跑》是一款没有内购的游戏,那么Riot在制作这款游戏的时候,对于他的定位是一款《英雄联盟》的周边作品,还是Riot进军手游圈的一次试水?

  我们对《魄罗快跑》的定位第一她是英雄联盟整个IP体系下重要的一个组成部分,第二她是电玩系列内容的一个周边作品。至于进军手游圈我们并没有考虑过,只是《魄罗快跑》在手机平台上能够最好的实现我们对于乐趣的追求而已。

   Riot在手游开发方面未来是否会有详细的计划?

  目前完全没有计划。不过我个人的意愿上,我很希望玩家都会喜欢《魄罗快跑》,然后表达很多对《魄罗快跑》的喜爱。这样也许我们内部可以申请新的资源继续把《魄罗快跑》做下去,例如做更多的关卡等等。当然这只是我的个人想法,基本上只要玩家喜欢,我们就会做下去

  既然Riot开始有了自己的第一款手游产品,对于目前国内许多盗用LOL IP的行为,Riot会采取怎样的措施?

  针对任何盗用LOL IP的行为,我们都会采用法律途径来解决问题。随着RIOT中国分公司的设立,保护好我们的IP也是我们的工作重点之一。

  如何看待中国的移动游戏市场?

  这个好像没特别能说的。因为RIOT对于移动游戏并没有特别的想法,所以当然我们对于中国手游市场也没有什么深入的学习。我们知道这个市场上有很多令海外同行吃惊的收入收据,也有很多符合中国用户游戏风格和文化的游戏产品,除此以外就没了。我们的看法相当肤浅。

  对《魄罗快跑》有过心理预期成绩吗?有的话是什么?是多少?(安装,留存?)

  有,我们希望每个英雄联盟的玩家都来尝试一下,当然如果你能忍受高难度并且玩下去并且真正喜欢她的话,我们就最开心了。

  冯一迟先生的一番解疑,算是澄清了国内媒体对《魄罗快跑》的一些误读,我们在Reddit论坛上也发现Riot对这次的宣传同样用心,CEO Brandon Beck都跑到论坛上给他们的新游戏吆喝了一嗓子,同时一个久违的老员工Kades也来到论坛与玩家展开了交流。我们也搜集了部分玩家的评论,并想用Riot员工Kades的一句话来提前对此文进行总结:我们只是出于热爱,只是想带来一个我们认为很酷、同时也希望有人会喜欢玩的小东西罢了。

  INanoI

  Really funny to play. GJ

  Is there any kind of reward besides the fun while playing it for us?

  Some summonericon for getting all achievements?

  真的很好玩哪。干得漂亮!

  除了游戏本身的乐趣以外还有没有一些额外的奖励呢?全成就换头像?

  RiotKades

  No, not this time around. We're looking into potentially doing something like that in the future (if we do another one of these), but the game is not linked to your League Account, so nothing to unlock in League through this game.

  没有,至少这次没有。将来我们有可能会加入一些额外奖励(如果还有的话),但是这款游戏没有跟你的游戏ID绑定,所以不能解锁游戏中的任何东西。

  Under_The_Waves

  The blitzcrank game is absolutely amazing!

  这款游戏简直太神啦!

  RiotKades

  Heh; glad you're liking it.

  嘿嘿!很高兴你喜欢。

  PFrisk

  This music is fucking awesome.

  这配乐简直屌爆了。

  Kartoffelmonster

  Sadly my Play Store tells me that my mobile device is not compatible with the version of the game. Would really like to play it.

  好惨啊我的Play Store跟我说我的设备跟这个游戏不匹配。真的好想玩。

  RiotKades

  That sucks, bud. We made a web version for just this scenario.

  很遗憾兄弟。所以我们做了个网页版以防这种情况的出现。

  austin101123

  Why can't we play this after Sep 21? Why the fuck does Riot always delete their game stuff after a little while?

  为什么9月21号以后就不能玩了?为什么Riot尼玛过一阵子就把他们这些东西全删掉?

  YoCHammer

  No longer Riot Game, now Riot Games, and the second game is almost as good as the first. I love it!

  Riot Games终于不是Riot Game了,而他们的第二款游戏几乎就跟第一款一样出色。我喜欢!

  diggz9

  that Blitz game is very cool and well made x)

  这游戏真的很cool而且做得很棒

  Leadboy

  Where do I insert my Nickel?

  在哪儿投币呢?

  RiotKades

  This one's on us. Not free in the 'mobile' sense… just 'free'. No ads, nothing to buy. Keep that nickel squarely in your pocket.

  这次咱请客。当然我们的免费游戏跟手游圈的免费又不一样……我们就是免费。没有广告,不用花钱。把硬币都揣您自己口袋里吧。

  Lezrec

  When are the microtransactions coming :^)

  啥时候出内购哦?

  RiotKades

  For this game? Never.

  This was a labor of love, just something small that we thought was pretty cool and hoped someone out there might enjoy it, too.

  这款游戏?永远不会有内购。

  我们只是出于热爱,只是想带来一个我们认为很酷、同时也希望有人会喜欢玩的小东西罢了。

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