在国服近日即将更新5.17版本中,对一些英雄进行了调整,而一些现如今比赛中表现出众的英雄也进行了削弱,而一些很少上场的英雄进行了加强,那么这些改动有什么意义呢?让我们一起来看一下。
英雄改动
诺克萨斯之手德莱厄斯
被动【流血】
被动重命名为诺克萨斯之力
Q【大杀四方】
修复了一个Bug,该Bug曾导致在使用Q的过程中无法使用召唤师技能。
W【致残打击】
[新]如果击杀了目标,将会返回全额法力值并且减少50%冷却时间。
改动分析:很明显的一个加强,现如今版本中诺克萨斯之手W不再依据普通攻击而减少冷却时间,这让早期低等级的W技能CD时间看起来有一些长,在对拼方面,设计师已经通过其他技能的改动来保证了德莱厄斯的强势地位,W的这个改动无论在对拼或者团战中意义可能都比较小,毕竟不像刀妹的Q技能自带冲锋何况德莱厄斯还有更重要的R能需要击杀来刷新,这个改动可能更倾向于早期对线,在混线、塔补、抗压等方面都算是一个非常不错的增强。
被动【德莱联盟】
[新]当德莱文被动层数到达150开始,每多积累100层都会通知己方队友(150、250、350以此类推),当德莱文在至少有150层被动时击杀了对方英雄,会通知队友德莱文获得了赏金。
[新]德莱文在没有漏斧头的情况下击杀6个小兵,会获得额外2层被动层数。
改动分析:实际的意义在于能更快的叠加被动,但是如果碰到对拼次数多或者经常被骚扰的局面,新的被动叠加方式将很难被触发,不过毫无疑问,5.17版本中德莱文的经济累积速度将更快。至于层数的语音提示,也许会在路人局会有一点小小的帮助,更多的是一个类似于彩蛋的改动。
基础属性
基础移动速度:345 ⇒ 340
Q【致命打击】
移动速度加成:35% ⇒ 30%
修复了一个Bug,该Bug曾导致在开启Q技能的状态下无法攻击防御塔和水晶。
W【勇气】
现在在除了召唤师峡谷的地图上,都会以双倍的速度叠加。
E【审判】
现在在施法过程中使用右键点击目标会使你更靠近目标。
R【德玛西亚正义】
提到了一个还未实装进测试服的改动
技能伤害加成:每损失3.5/3/2.5点生命值增加1点伤害 ⇒ 28/33/40%目标已损失的生命值
改动分析:盖伦的改动看似很多,但是实际上并没有改动多少东西,最核心的东西是移动速度的削弱,盖伦是非常容易被风筝的英雄,而这次同时削弱了基础移动速度和Q技能的加速效果,虽然数值并不大,但实际上让盖伦的突进之路更加艰难。E技能仅是一个功能性的改动,而大招的伤害其实没有变化,仅仅是让说明文字更加直观。
被动【顺风而行】
修复了一个Bug,该Bug曾导致友军在离开被动有效范围后加速效果不会立即消失。
Q【飓风呼啸】
最小射程:1100 ⇒ 850
射程提升效果:每秒20% ⇒ 每秒35%
R【复苏季风】
AP加成:0.6 ⇒ 0.5
改动分析:风女胜率在Rank以及比赛中都较为稳定,她是一个保护性非常出众的英雄,虽然近期因为布隆的火爆而热度下降,但是在很多情况下依然是一个不错的选择。此次改动就是想削弱她的能力,众所周知,Q技能在比赛中瞬间释放的次数要多于蓄力后释放,而改低了最小射程,让风女无论在追击或者逃跑的过程中能力都有所下降,作为补偿,现在充能的速度变快了,但是意义并不是很大,复苏之风的改动是一个直观的削弱,也就不用多做分析了。
被动【水晶尖塔】
额外移动速度加成:100 ⇒ 70~120 (随等级提升而提升)
额外攻击速度加成:48~150% ⇒ 43~160% (随等级提升而提升)
每秒法力值恢复效果:3% ⇒ 2%
移动了扭曲丛林地图中野区的一处水晶尖塔位置以避免多个尖塔的范围重合。
改动分析:一次在线修正似乎并不能彻底的平衡水晶先锋这个英雄,在现版本中,斯卡纳在前期依靠水晶尖塔就能获得无与伦比的战斗力,显然这是设计师不愿意看到的,从改动中看出,设计师更想让它成为一个后期英雄,首先平衡了攻速加成,而早期100的移动速度也有些略快最终遭到了削弱,同样在后期加强了一些作为弥补,回蓝效果,实际上影响并不大。现在蝎子有了更强大的后期能力,只要基础技能不做太大的改动,就依然不影响它成为一个强势的打野。
基础属性
移动速度:335 ⇒ 325
Q【黄沙猛攻】
被多个沙兵命中的单位不会受到额外伤害。
改动分析:沙皇又被砍啦,基础移动速度减少10点是一个不小的打击。当然Q技能的改动更加致命,在上个版本中改动了沙兵的突进机制后,多个沙兵命中一个英雄的难度就被拔高了,而且很少能出现被三个沙兵同时命中的单位,而现在,即便你施法的技巧非常到位,同时用多个沙兵命中了敌人,也不再会有额外的伤害,设计师的根本想法是想让沙皇变成一个平A型法师,因此我们不能确定以后是否还会继续削弱沙皇的爆发伤害。
W【游神圣坛】
法力值消耗:100/105/110/115/120 ⇒ 90
E【神奇旅程】
冷却时间:20/19/18/17/16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
改动分析:用过巴德的玩家都知道巴德前期非常缺蓝,而罪魁祸首就是W的高额法力值消耗,因此降低了蓝耗之后,巴德看上去更有机会出现在比赛之中。E技能冷却时间减少方便了赶路,也能更频繁的利用E技能进行撤退和绕后进攻。
Q【淘气打击】
AP加成:0.3 ⇒ 0.35
W【海石三叉戟】
激活时的伤害:10/20/30/40/50 (+0.25 AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0.3 AP)
R【巨鲨强袭】
现在R技能只强化魔法伤害。
改动分析:很直观的改动,AD半肉鱼人将逐渐销声匿迹,W技能的这一刀,甚至连AP鱼人都一起削弱了,现在W技能激活时的伤害需要至少400AP才能与之前持平,而这也就是变相削弱主点W技能在前中期的性价比,因此可以预见以后主流的加点将更多的倾向于E技能甚至Q技能。Q技能AP的增加算是给AP小鱼人一些安慰。
E【火药桶】
护甲穿透效果:60% ⇒ 50%
连续施放E技能的延迟调整到了0.25秒。
改动分析:船长太强了,他不但具有前期的赖线能力,还具有非常迅速的发育能力,而装备成型的船长利用火药桶能瞬间改变战局,不论是优势还是劣势都能发挥出超乎想象的能力。此次枪打出头鸟,先削弱了船长火药桶的穿甲效果,不过实际看来这个削弱并不致命,现在连续释放E技能之间会有一个较小的延迟,目的是给船长的攻击目标一些反应的时间,今后在面对船长时,会有一些反制的机会。
W【哨兵】
被动伤害:12/14/16/18/20% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%
被动对同一目标再次生效的冷却时间:6秒 ⇒ 10秒
R【命运的召唤】
冷却时间:90/75/60 ⇒ 120/90/60
改动分析:砍了总AD伤害,砍了后跳的距离,似乎依然不影响卡莉丝塔成为比赛T1的ADC,此次5.17版本再次对卡莉丝塔动刀,W技能被动效果在前期遭到了削弱,而对同一目标再次生效的时间调整到10秒,几乎翻了一倍,使得前期一次对拼的过程中基本上只能触发一次W技能的伤害,对于卡莉丝塔来说失去了一个重要的伤害来源,而R技能前期CD时间的增加让玩家不能再毫无顾忌的使用大招。
R【复仇漩涡】
冷却时间:40/30/20 ⇒ 60/50/40
改动分析:大树也是一个表现稳定的上单,此次冷却时间的整体提高,在进入后期之后只需要稍加注意基本也不会出现打团没有大招的囧境,但是前期缺少减CD装的情况下,基本很难利用大招无脑耗血了。是留着大招传送打团,还是直接一波强势进攻让对方上单血量减低,是5.17版本中每一个大树玩家将面临的选择。
R【鬼影重重】
技能范围:2000/2750/3500 ⇒ 2500/3250/4000
改动分析:改动实际上非常直观,增加500的距离让魔腾的前期进攻性更强,支援速度也会加快,值得一提的是,500的距离无论是在进攻哪一路,都能让魔腾避开一些常用的眼位。