像Faker一样carry 流浪法师瑞兹大型攻略

   前言

  最近楼主因为个人原因更新缓慢,而且大号冲分不顺利,过程中深知自己存在诸多不足,再加上文笔有限,很多想法与打法落笔时都没法表达出来。因此这篇攻略的更新耽误了很长时间。对各位关注的撸友表示歉意。

  在这里要特别感谢战旗TV主播雷电大魔王。瑞兹的玩法大部分是从该主播身上学到的,该主播现在身为流浪法师贴吧吧主,也在贴吧发布了几篇流浪法师的攻略,有兴趣的可以自行查找。虽然在编写本篇攻略时没有参考他的攻略,但是作为启蒙导师般的存在,还是要特别鸣谢一番。

  技能介绍

  暂时只简单介绍技能原理。

  奥术专精【被动】:瑞兹每次施法,会叠加一层奥数专精(以下简称充能),五层充能时进入超级充能状态,该状态下释放技能可以减少其他技能cd(减少时间为q技能cd时间)。第五层充能会进入超级充能状态,第五层的技能已经可以刷新其他技能了。

  超负荷【Q】:非指向性技能,只能打一个目标,会被小兵挡住。

  符文禁锢【W】:指向性技能,禁锢,持续时间随等级上升而增加。

  法术涌动【E】:指向性技能,会在目标之间弹,减少魔抗。

  绝望之力【R】:状态技能,开启后增加移动速度,并且所有技能附带aoe。

  优势与劣势

  目前版本瑞兹已经不再像以前非ban即选时那么强了,有相当明确的优缺点。不迷信,扬长避短,才能发挥瑞兹真正实力。

  优势:

  aoe伤害强大,持续单控能力强大,对上单近战即一些中单刺客压制力极强。不多做解释。

  劣势:

  1.操作难度高:被动的削弱造成现在维持充能层数变得困难且相当耗蓝,前期极度缺蓝。不在超级充能状态的瑞兹非常弱。

  解决办法:多多练习。

  2.定位不明确:当前重装战士的版本,瑞兹走上可以压制对方,但是团战定位不明确,不能像重装战士一样又肉又有输出。瑞兹伤害略高,肉度低很多,并且很吃控制,直接导致瑞兹很难充当开团角色,只能依赖打野。而走中路,虽然团战定位明确,但是对线期会被众多英雄压制甚至碾压(长手、推线、硬控,详见下文对战各英雄章节),路人局极难发挥。

  解决办法:走上路需要打野配合选择一些可以开团的坦克。走中路最好作为后手counter。详细见下面的各英雄对线分析。

  中or上:中路后手counter是更好的选择,尤其段位较高的路人局,走上路经常发生团战无人开团,所有人都站不住的尴尬情况。

  符文天赋

  瑞兹的符文天赋有两种流派,即攻击系及通用系。各有优劣。但是因为现在瑞兹前期极度缺蓝,对瑞兹的理解和熟练度没达到一定程度不推荐攻击系。

  现在瑞兹的伤害被很多人低估了,即便通用天赋伤害也很充足。且通用天赋相对控蓝更容,前期比较容易发育,所以推荐通用天赋。

  然而,比赛场上的选手通常会选用攻击天赋,例如Faker,目的在于更加强化瑞兹的伤害能力,通过优秀的操作来弥补蓝量的不足。是瑞兹玩家的终极目标。

  攻击系天赋:

  天赋21/0/9 或21/9/0,推荐前者,饼干很强很强

  攻击系符文:

  红色:法穿

  黄色:护甲 或 固定血量

  蓝色:6固定减cd(配合天赋4点巫术)或者8固定减cd(配合天赋三点巫术)其余自选,固定魔抗成长法强均可

  精华:固定法强 或 移动速度 推荐带两个移速

  天赋详细点法不用多说,现在天赋点法相对比较固定,细节如盛宴双刃剑洞悉弱点可以自己取舍,影响不大。

  只有一点需要注意,即巫术配合符文达到10%减cd,再加上大招自带每级10%减cd,不需要额外出减cd装备。

  通用系天赋:

  天赋10/0/20或9/0/21推荐前者,不出漫游,出盛宴或洞悉弱点

  通用系符文:

  通用ap符文即可

  红色:法穿

  黄色:护甲 或 固定血量

  蓝色:成长法强或固定魔抗

  精华:固定法强 或 移动速度 推荐带两个移速

  详细点法不用多说,通用系现在辅助用天赋跟ap用天赋区分很明显,细节如相位旅行斥候飞毛腿符文亲和可以自行取舍,影响不大。

  通用天赋配合巫术可以达到10%减cd,不需要符文配合,再加上大招自带每级10%减cd,不需要额外出减cd装备。

  技能加点

  主q副e,对线瑞文剑姬亚索,或者裸韧性鞋的近战上单时,副升两到三级w然后继续副e。

  改版后瑞兹超级充能时间跟q技能等级挂钩,所以必须主q。而e技能伤害很高,减抗性,多段伤害,配合大招的情况下,aoe伤害非常足。而w虽然有控制效果,但是合理的走位可以弥补控制时间不足的问题(这点后文会提到)。副e对线能力更强。

  如果选择攻击天赋,可以考虑主q副w。攻击天赋伤害已经足够,而更多的控制时间能带来更多团队的收益。不过通常控制时间是足够的,没有必要副w。

  开局如果走上单,对面打野传送上线,一级学w二级学e。如果走中单,或者上单对面直接上线,一级学e二级学w。为什么这么加点会在后文对线中提到。

  召唤师技能闪现传送。对战卡牌安妮蛇女可以带净化,但是不推荐用瑞兹对战蛇女卡牌等英雄,后文会有详细说明。

  出装

  出门装:

  两者各有所长,个人更偏向于出门,打够钱回家然后TP。补刀稍差的玩家蓝水晶更好,出核心装备速度更快。

  补刀功底过硬的玩家多兰戒是更好的选择,回蓝法伤都很好,还提供一定的血量。

  核心装备:不论中上,两件核心装备是不变的。根据对线对手来选择先出还是女神泪,然后先出时光。时光出完之后,接下来有两种选择:直接出大天使或先出个//再出大天使。补刀实力有限时或对线被压发育不良时,这时候眼泪存在时间较长,叠层数比较高,推荐直接大天使,保证战斗力生存力。发育很好或者基本功扎实的话,先出大天使之后还需要很长时间才能叠满层数,这种情况大天使性价比不高,不如先出冰杖/深渊/中娅,然后补大天使。

  有人会有疑问,为什么顺风先补这些防御装备,而逆风出大天使呢?这里有两个原因。

  第一,大天使叠满之前性价比不算很高,发育很好的情况下,出大天使之后还需要很长时间才能叠满。此时你的经济是超前别人的,出大天使反而影响节奏。而在逆风情况下,出装备慢,你的女神之泪会存在很长时间,先出大天使也很有可能直接升级成。炽天使的护盾其实很给力。这样在你提升伤害的同时,还能获得一个爆发性的防御属性,非常适合逆风团战。第二,优势情况下,你是对方的集火目标。你的装备领先,这几件装备伤害也不差,不论怎么出你的伤害都是很充足的。特别瑞兹这种持续输出英雄,必须站得住才有输出,这时候应该在保证伤害的同时优先保证生存能力,这样团战才能发挥更好。同理被砍以前,经常有瑞文顺风第三件就出春哥甲,团战打也打不死,不打还不行。但是注意出装要灵活,如果被压的实在太惨,都憋不出来,就不要楞憋大天使了,出点平滑的装备如深渊,然后团战利用点控保护后排。鞋优先选择,放对面控制太多时选择。其他鞋不推荐。附魔选择。个人习惯,配合通用天赋,闪现传送cd都短很多

  可选装备分析

  接下来的出装相对比较灵活,根据当时情况选择、中娅、,最后将法穿鞋换成韧性鞋。中单时法穿优先级很高,上单时我更倾向于先出中娅。这几件装备无需解释,下面来对一些其他装备进行分析。

  冰霜之心:冰心作为旧版瑞兹的核心装备,提供大量蓝量、减cd、护甲,很适合旧版瑞兹。但是当前版本,由于伤害加成的更改,现在瑞兹AP比蓝量伤害加成更高,而且大招自带每级10%减cd,配合符文天赋轻松堆满,使得这件装备实用价值大大下降,已经不是核心装备了,通常情况下没有出冰心的必要。当对方全ad阵容而你作为上单时,有一定的价值,但是也很有限。

  卢登的回声:卢登的回声提供大量的法伤、移动速度以及一个叠层特效,非常适合刚改版时的瑞兹。之前我会将其作为大天使、时光杖之后的第三件核心装备来出。但是现在,卢登瑞兹都被砍过,现在已经没有太多竞争力了。

  深渊权杖:出大天使之前可以考虑先出深渊,合成平滑,效果卓越。如果没有在这个时间点出深渊,之后可以根据阵容情况选择补充,例如双方ap较多时,可以考虑出深渊。

  瑞莱的冰晶节杖:现在版本的冰杖很强,上单位瑞兹推荐第三件出冰杖,提供一定的肉度和控制,而中单位置更推荐第三件出法穿强化伤害。

  远古意志:旧版法坦路线的瑞兹有一种黑科技就是出吸血书,吸血能力非常强,配合绿甲等装备非常硬。但是新版瑞兹很难使用这种黑科技了。因为新版瑞兹的刷新技能机制与旧版不同,旧版技能随时刷新,就算吃控制,等控制结束也能继续打出伤害,继续吸血;而新版瑞兹需要超级充能状态下才能刷新技能,所以被控制之后伤害会大幅下降,同时吸血也会随之下降,造成既没伤害又不够肉的局面。

  振奋盔甲:原理同吸血书。不过绿甲的魔抗是实实在在的属性,相较而言比吸血书略好。上单位瑞兹酌情考虑。

  守护天使:不推荐。春哥特效对于新版瑞兹不友好,复活等待时间很容易断充能层数,复活后不能进入超级充能,这时的瑞兹非常弱,只能丢一轮技能,很难起到战略作用。除去特效,春哥的性价比非常低,所以不推荐。

  其他防御装备:不推荐。

  连招

  先抛结论,方便伸手党。以下括号中数字表示前面的技能释放完成后充能层数,例如q(3)表示释放q后有三层充能。为了方便观看将R大写。

  基础连招:wqeq wqeq...

  零层:wqe(等qcd)qR(5) qeq wqeq..

  一层:wqeR(5) qeq wqeq..

  二层:weR(5) qeq wqeq.

  三层:wR(5) qeq wqeq..

  四层:w(5)R qeq wqeq..

  三层及以上不必需Rcd,直接释放连招中的下一个技能即可,依旧能刷新技能。

  实战中不推荐四层起手,因为第五层充能的技能已经可以刷新cd了,瑞兹一次超级充能能放出多少技能主要取决于w的数量(下文详细分析),所以四层起手会损失伤害。

  对线思路

  以下介绍瑞兹的基本对线思路。与各英雄对战情况在后文有详细说明。瑞兹前两级战斗力非常低,最基本思路就是前两级一定龟住,不主动换血,哪怕不补刀也要控制好血量和蓝量。瑞兹对线有两个危险时间点,第一是对方传送回来二级打一级;第二是升三级一瞬间三级打二级。在下面都会有阐述。

  上单开局

  很重要,放在第一个说。由于瑞兹不能打野开局,所以需要一定的方法来安全度过前两级最弱的时期。对面上单如果打野开局,那么对于瑞兹,一级上来应该控兵线。提前走到上路最后草丛中等待,对方小兵来了之后进出草丛(不是抗兵)一到两次使吸引近战三个兵聚到一起,然后放近战兵过去,再进出草丛一次使远程兵聚在一起。之后补刀只补最后一下,我有时候为了控制兵线甚至放弃远程兵的补刀,这样兵线会往自己方向推。在对方传送回来之后,己方第一波兵已经被吃的差不多了,整体经验与他相差不多,而且兵线很好,只要稍加注意,可以保证在三级之前兵线一直在自己半场。而到了三级之后,瑞兹战斗力初成,可以正常对线了。

  那么对方传送上线直接硬肛二级打一级怎么办?如前文所说,一级学w,控制兵线,自己站在远程小兵的附近,对方主动换血一定是要跨过兵线打的。当他吸引到小兵仇恨的一瞬间,开启w给他定在小兵堆里,往回跑。不管是什么英雄,哪怕皇子瑞文鳄鱼这种,在二级换血能力很强的,只要吸引到了远程兵的仇恨,那么这波换血他一定是不赚的,如果你的操作过硬,甚至还可以在他后退的时候多平a几下。只有两个例外,奥拉夫蛇女,下文会有详细阐述。

  中单开局

  中单对线就比较正常了,如果bp不出现问题,没发生瑞兹对战蛇女这种对线情况的话,中路对线比较简单,没有特殊开局技巧。一级点e技能即可(对战亚索没信心的可以w),对方站在兵堆里是放e技能,二级放ew,对面会惊讶于你的伤害的,不信自己试。对线详细信息在接下来介绍。

  对线:瑞兹伤害被砍过,现在伤害不如之前版本bug了,但是伤害依旧高于平均水平。要想对线期打出优势甚至单杀,有两点需要注意。

  第一,控蓝,控蓝,控蓝,非常重要所以说三遍,多了不解释。四级有单杀点,这时候通常需要蓝在70%以上。四级前用ew耗血,不要用太多次(实际上兵堆里一次ew就能轻松削掉对方五分之一血量),最好的状态时对方80%左右血量,这种情况对方不会吃药,对拼成功率更高。

  第二,敌方小兵是我们忠实的伙伴,e技能被很多人轻视了,多次弹跳不仅伤害很高,而且减抗效果显著,六级有了大招之后更是最是爆炸伤害。所以对拼时,尽量挑对方在小兵堆里(站在小兵的前方是最理想位置)的时候打,四级六级都有单杀点。有时候我宁可选择站在对方兵堆里跟对方拼,也不会站在自己兵堆里,这点与其他上单截然不同。如果在没有对方小兵的地方对拼,看情况,优势情况下贴脸拼;劣势情况打近战,风筝着打,宁可浪费e的输出也不要吃对方全额伤害,打远程,多走位躲技能,能贴脸则贴脸。

  对战各英雄

  首先,瑞兹的优缺点在上文已经提到了,瑞兹的特性造成了瑞兹对抗某些英雄非常压制,同时又被某些英雄完全压制。下面将可能对战的英雄分成四个档位,进行分类。本版纯个人整理,难免会有遗漏,欢迎各位补充。

  碾压:上单:除了之外的任何坦克上单,等 

  压制

  上单:

  中单:除了“艰苦”及“被压制”中提到的中单外几乎全部的中单( 其实也没剩几个主流了 )

  艰苦

  上单:

   中单:(游走),

  被压制:

  上单:

  中单:

  其中,这种上下限差太多,我选取了相对较高的水平,都给放到了艰苦一栏。对线能力很弱,甚至可以归类到碾压,但是卡牌也属于上下限差很多的英雄,玩的好的在线上可以站的住,到处游走带节奏能力远比瑞兹强。最后一排的几个英雄,尽量不要选择瑞兹与其对线。同等水平的这几个英雄,尤其,对瑞兹具有碾压级的优势。玩的好的是个近战克制瑞兹的特例,下文会有详细说明。

  中单篇详解

  瑞兹走中单时,counter与被counter非常明显,下面只会介绍一些较为难打的英雄。

  其他未提到的英雄,参考对线思路中的打法即可。注意两点:1.你的伤害很高,尤其对方站在小兵里时,除了极个别的英雄例如蛇女之外,很少有能站撸赢你的。2.中单英雄通常带有控制,对线期注意躲掉关键控制技能,尤其避免在超级充能期间被控制。

  推线英雄:这里说一下对付推线英雄的整体思路,就是趁对方技能空挡闪现上去强行击杀,推线类英雄,甚至包括沙皇维克托,他们的对拼伤害是远比不上你的,而你由于w存在击杀率很高。一旦完成一次击杀,尽量早出鞋,控制好视野,打的激进点,多多寻找拼命机会。非常不推荐尝试与其比发育,瑞兹的蓝量很不够,无大招时清兵能力低的令人发指。另外可以适当卖血,让对方消耗你,给对方“可以杀你的错觉”。一旦对方产生错觉,在你冲上来拼命时没有逃跑,那么他就一定会惊讶于你的伤害能力。

  卡牌大师崔斯特:卡牌放在艰苦一栏的主要原因是他的游走带节奏能力极强,这是国际难题。通常解决办法是带传送跟随他支援,前中期你的团战能力比他要强。卡牌的对线能力不强,一旦他使用了w,即可上前强力压制,卡牌走位稍有不就可击杀。

  有的卡牌可能会选择对线压制流派,不停利用控制无伤消耗你,这种属于比较难对付的。这时候通常做法是带够补给品,出门蓝水晶,320直接回家女神泪然后TP回线。一直切黄牌蓝是不够的,你会在发育上压制他,而且一旦找到他没有牌的机会,w住即可随意击杀。还有种选择,带净化,四级开始有足够充能层数,即可尝试击杀,卡牌毫无还手之力。但是带净化意味着没有TP的支援,不能很好的抑制卡牌游走支援,各位自行选择。

  疾风剑豪亚索:亚索上下限很高,故取相对较高水平放在这里。实际上瑞兹对亚索有很大优势,w可以很好的限制亚索走位(其他ap对战亚索困难主要原因就在于亚索的灵活可以躲技能)。对战亚索时,推荐一级点w,主q副升三级的w甚至直接副w。

  三点细节可以帮你更好的对战亚索:1.消耗之前平a破盾。2.打先手,趁他在己方小兵堆里的时候开战,甚至优势局可以在没有己方小兵的情况下对拼。3.合理利用w骗风墙。第三点着重说一下。亚索的风墙是非常恶心的技能,对拼时一个风墙可以浪费你很多技能,至少也能浪费很多时间走位,而对瑞兹来说,超级充能时浪费走位损失太大,所以想要轻松战胜亚索,骗好风墙是关键。我会选择打先手,在没进入超级充能状态下w住他(例如两层或三层充能,这样放w也不会进入超级充能状态),w住后靠近,摆出对拼的架势。这时候通常都会骗出风墙。如果他不交,那就扔个e技能消耗一下就撤,尽量不要随便进入超级充能,会玩的亚索会在你超级充能之后的断档上来搞你。如果不小心没控制好层数或者被亚索骗了进入了超级充能,却被风墙阻挡,那么立刻不管风墙位置,先放qeq刷新w技能,然后后撤。一定要保证退出超级充能状态后有w在手。

  如果和平到六级,之后的对线与先前会有所不同。这时候只要你有一个饭盒(尽量先出饭盒再出女神泪),双方发育差不多的情况下,亚索会处于劣势。注意有己方小兵,对方可以轻松叠风的情况下,少打先手。只要不在超级充能状态下被大,他的伤害不够一个大招击杀你,还是很有机会战胜他的,维持自己层数,中了大招之后果断贴脸反打,亚索会惊讶的发现你的血很少,但就是打不死,而自己的血量瞬间见底。

  如果前期在对方打野来帮助导致你逆风,这时候就不要轻易贴脸了。控制距离,尽量躲风,然后对拼时选择风筝打法。副升w控制很足,亚索也基本不会裸韧性鞋,逆风有一个小技巧,那就是风墙可以挡qe,但是挡不住w。情形实在危机时,可以不顾风墙阻拦强行刷技能,然后w控制住亚索。

  冰晶凤凰艾尼维亚:凤凰控制很足,可以轻松打断你的爆发,和平发育打后期能力也比你强,给凤凰放到艰苦一栏甚至有些委屈他,但是考虑到被压制一栏的几个英雄实在太强,所以还是放到了这里。

  对线要点就是躲q技能。如果凤凰随便先手交掉了q技能,那么不要犹豫冲上去跟他拼命,六级前他伤害严重不足。但是会玩的凤凰不会给你太多这样的机会,留着q不说,还会留有w阻拦你的冲锋。

  解决办法:因为凤凰玩家较少,所以本人经验不足。目前来看对付凤凰的最好办法就是呼叫打野,不仅是gank,而且入侵野区抢夺对方蓝buff,可以极大限制凤凰发育(凤凰同样极其缺蓝)。欢迎各位补充。

  虚空之眼维克兹:维克兹作为中单是只奇兵,极少有人玩,但是效果还不错,尤其对阵瑞兹之类手短英雄很好。对战维克兹很艰难,需要抓机会强行压制。注意维克兹的技能,q技能T形范围,而且可以提前炸开;w技能二段伤害,第一段不好躲,第二段一定要躲开;e技能近战有击退效果,硬拼时尽量躲开。

  对线维克兹与对线很多推线英雄一样,他对闪现强行击杀的抵抗性很低的。尤其六级有大,一旦他随意交出大招,不要犹豫,斜着闪现(斜着闪现,斜着闪现,很重要所以说三遍)冲上去无脑干。

  :这几个英雄不论前期对线还是后期团战,对瑞兹是全方面压制的。对线消耗能力,射程,团战持续输出,逃生能力都高于瑞兹,而沙皇自身容易被秒、劣势团战没有输出位置等问题却因为瑞兹是持续输出英雄没法很好的针对,维克托w的存在用好了非常限制瑞兹的输出,泽拉斯后期超长的射程,只要留好 e技能,瑞兹很难对其造成威胁。

  因此,不考虑队伍阵容的情况下,这几个英雄是全方面压制瑞兹的,非常不建议与其对线。如果不得已必须与其对线,参考对战推线英雄的打法,前期找机会,在对方关键技能用掉的情况下(维克托的w,泽拉斯的e),与其拼命。这三个英雄对拼伤害依然比不上瑞兹。前期尽量滚起雪球,然后积极带动全场节奏。一旦没能在对线取的优势,团战将会非常难打。对线维克托可以考虑带净化,对拼前注意被动层数,被w前尽量不要进入超级充能(例如三层被动w一下维克托,然后不继续打,维克托一般会交出w),被w住后净化,进入超级充能拼伤害。对线泽拉斯可以考虑疾跑或净化,思路与维克托相似,避免在超级充能下被控制并拉开距离。

  大发明家黑默丁格大头实数论外英雄,玩的人极少,但是实力强劲。不论推线能力,持续输出能力都强于瑞兹,后期成长性一流,团战表现存在一定问题,但是一旦摆好阵地实力一流。非常不建议选择瑞兹与其对线。因为没有太多对线经验(楼主千余盘瑞兹没有一场与大头正常对线过,总共相遇不超过五场,只有一场队友被压爆了之后换路过去,然后楼主也被打爆了),所以很难给出太多解决办法。

  从技能上分析,最需要注意的是躲大头的手榴弹,手榴弹中心位置是有眩晕的,尤其避免在超级充能下被眩晕。至于避开大头的炮台这种事情,说起来容易,实战中极难,会玩的大头就算来gank也不会离开阵地的,更多的是选择强行留在炮台附近。欢迎各位补充。

  结束语

  这篇攻略尚未全部完成,我会慢慢更新,也欢迎各位提出宝贵意见。另外新人渣排版,欢迎指导排版。

  对能耐心看到这里的各位表示感谢。 

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