现在2015年只剩下了最后几个版本,Meddler表示俄洛伊会是2015年的最后一个英雄,而5.23或者5.24将会是2015年的最后一个版本:
俄洛伊会是2015年的最后一个新英雄。如果一切顺利俄洛伊将会在5.23版本推出,而今年的最后一个版本会是5.23或者5.24,取决于版本的测试结果。
在一个讨论5.22版本格雷福斯改动的帖子当中,Meddler表示拳头感觉现在男枪太强了,希望进行一些在线改动:
没错,看起来格雷福斯确实太强了。我们可能下周早些时候会做在线修正,在5.22和5.23之间进行一些改动。很有可能会对男枪削弱,并且增强大嘴。
至于增强大嘴的想法,他表示:
基础的攻击力和攻击速度是我们目前正在考虑当中的。可能W技能的AD加成也会有所上调。
当有玩家问到亚索和新的战争领主的嗜血天赋间的效果,Meddler表示:
目前的情况表明亚索在5.22版本太具压倒性了。在我们考虑亚索的具体改动前我们会看看这个天赋,看看是不是要调整下天赋,如果是的话最终亚索和蛮王会处于怎样的状态。
战争领主的嗜血:暴击伤害的15%会治疗你,并且在接下来的4秒内提升20%的攻击速度(冷却时间2秒)
他继续对这个天赋进行了评论:
如果说这个天赋总体上太强了(并不是说确实这样,但是绝对有可能),那么我们会将天赋调整到正常状态再问去考虑相关的游戏元素。如果它太强了我们认为对于那些能够从暴击当中获得额外效果的英雄问题会更加严重。
当天赋调整到正常状态后,我们接下来会考虑具体英雄的改动,可能还会涉及到其他系统的调整。这意味着可能会调整他们的暴击效果,暴击天赋对于亚索和蛮王这样的英雄来说确实很强大,不过这并不意味着他们需要削弱。比如如果蛮王需要削弱,而这个天赋使他更强了,那么有可能我们需要削弱的是他W的攻击力降低效果,而不是直接砍暴击效果。
5.22版本中的索拉卡与重伤效果
Meddler还简单地提到了5.22版本之后重新引入死刑宣告后索拉卡的威力问题:
是的,重伤效果只影响自我治疗而非对队友治疗的英雄,索拉卡在这个版本后可能更强了。这还意味着索拉卡的大招移除重伤效果可能没有必要,因为目前它最大的意义就是让索拉卡获得全额的治疗。如果她太强可能会将其移除。
他继续说道:
如果死刑宣告制约了太多的英雄那么我们肯定会将其削弱。同样地如果索拉卡太弱了我们肯定想加强她。但是基本不可能会有免疫重伤效果的存在。
5.23版本将对凯特琳的语音进行修复
对于那些很快对女警“嘣,爆头”语音上瘾的玩家,CertainlyT表示这个bug会在5.23版本当中修复:
这个bug是因为我和音效设计师交流不够紧密所导致的。我们会在5.23版本对其进行修复的。
赫卡里姆的尾巴于转身动作将有改善
现在测试服中更新了一个全新的赫卡里姆皮肤,Riot Whist表示他还将对赫卡里姆的尾巴动作进行提升:
嘿,各位赫卡里姆的玩家们——我对他所有皮肤的尾巴效果做了一些优化(除了电玩皮肤),现在看起来不那么像一块木板了。
他继续说道:
我还借机改善了一下他所有皮肤的转向效果。
季前赛改动问答
在5.22版本正式上线之后,Pwyff来到论坛上回答了大家一些季前赛的相关问题。
当被问到为什么同时做出这么多的改动时,Pwyff解释说:
目前季前赛是我们尝试大量剧烈改动最好的时机了。我们没有影响到排位赛和职业比赛,所以我们可以真的让游戏天翻地覆将其推进到一个全新的领域。
我们相当能够明白有些人抗拒这样的改动。玩家们很喜欢这个游戏,而有些玩家并不希望它改变,即便我们认为它会越变越好。
有玩家问到了对峡谷先锋的后续改动:
你们对峡谷先锋有什么计划?他的增益效果是否在职业比赛中特别强大,特别是换钱的情况下?
Riot Asyrite表示:
很棒的问题!我们会密切地关注峡谷先锋,看看它对对游戏究竟有怎样的影响。如果说获得峡谷先锋增益的一边有九成胜率,那么这绝对不是什么好事。或者说如果我们突然发现所有游戏中ADC都跟辅助去了上路,这也不是理想的情况。我们希望峡谷先锋是队伍可以加以战术利用的开放资源,而不是必得资源。我们可以通过很多方面解决这个问题,无论是调整buff的数值,刷新时间,或者是调整其他资源都可以。放心,如果它真的特别强,我们会很快把它调整到一个健康的状态。同时我们非常兴奋想看看季前赛会发生什么样的事情。
关于卡莉丝塔的攻击速度变化,Riot BelugaWhale表示:
她的跳跃弱了一些,但是由于基础攻击速度的提升她从额外攻击速度获得的收益相比其他ADC会有所增加。我们会密切地关注她的表现的。
实际上,我们对卡莉丝塔基础攻速的改动对于她成长攻速以及装备的改动有很大的弥补作用,因为基础攻速的提升会提高所有攻速对她的意义,使其从攻击速度中能够真正地比其他英雄更有收益。
我们还得到一些反馈表示,如果你们愿意的话,现在卢安娜的飓风特效可以暴击,你们也可以选择暴击出装,虽然这样比其他的射手会弱一些,但并不是一个浪费的属性。
最后我们希望让她疯狂的跳跃威力有所降低,这样我们将来可以让她有更多有趣精彩的互动。
关于移除提亚玛特的被动,Fearless说:
很难把提亚玛特当成一个小件来使用。它只是的小型的九头蛇,而不是真正的小件。这个改动使其将来可以被当作一个小件使用,同时让巨型九头蛇更有存在感。
有玩家问到为什么把击杀奖励改为全局效果,而不仅仅是参与击杀的英雄,Riot Colin做出了解释:
我们一般对于希望队伍专注的资源会提供全局的经济/效果。这次改动的目的是为了让那些更具击杀意义的目标成为一种团队资源。
至于为什么目前红叉被禁用,Sotere表示:
一个让人很郁闷的bug。有时候会产生负面的效果。