5.22版本中千珏的改动
Meddler在论坛上确认了下个版本中的一些千珏改动,其中包括会正确地限制他们被动对于野怪的伤害:
我们和大家的看法一样,千珏太强了,在考虑是否需要进一步的削弱前,我们在5.22版本中会推出一些改动。第一部就是千珏的基础生命回复,太高了。对于一个短手的射手英雄,我们对于他们需要的生命回复有些高估了,所以会下调一些(10→7)。
另外一个改动就是修复千珏被动对于野怪的伤害上限。现在这导致他击杀大小龙的速度很快,而在有些时候这会显著增加他们的威力。
除了千珏的具体改动外游戏在5.22版本中还有很多改动会影响到千珏(尤其是天赋和射手装备的改动)。先看看这些改动再去衡量千珏的被动伤害或者大招什么的会更有意义。
他继续说道:
很高兴听到你们说喜欢千珏。能够很快地击杀野怪是我们希望千珏所具备的能力,不过他们现在已经不只是快,而是快得不行了,因此需要一个限制。目前的计划是随着千珏被动的层数限制稍有提升(基础75,每层+10),这样随着游戏的进行他们依然对资源有掌控力,但是不至于太夸张。
至于千珏被动在5.22中与峡谷先锋和纳什男爵间的效果,Meddler指出:
狼魂不会搜捕峡谷先锋。不过5.22之后,如果千珏有六层或者更多他们在20分钟后会追捕纳什男爵。
关于千珏线上于野区的表现,Meddler表示:
总的来说我们看到千珏在野区的表现比线上强很多。如果要降低千珏线上的威力,W的治疗是个不错的想法,不过并不确认需要这么做,特别是我们已经削弱他们的生命回复能力了。
关于娑娜的讨论
在一个讨论未来娑娜可能改动的讨论帖中,Meddler分享了自己的看法。
一些关于目前娑娜状态的看法:
1。有很多的娑娜玩家感觉娑娜不令人满意需要增强,其中有一些玩家从去年她重做就在论坛上这么说了。
2。娑娜在游戏中的表现,不考虑职业赛场还是相当合理的,即便是在高分段当中。随着分数的提高,她有点阿木木/易大师的感觉,如果她在高分段有很强的表现,那么整体上这会是个很具统治力的英雄。
3。娑娜的技能设计使人很难对其威力感到满意。她的威力分为能够影响多个目标的技能、能够影响多个目标的光环以及和弦效果。因此这代表着每个独立的效果会相对较弱,大家很难感受到它们的威力。
4。娑娜的技能稳定性很强。至少你能够对她的技能有一个中等的掌握,因为她可以持续地为你们提供帮助。因为她的下限不懂特别低,因此这制约了我们让她有很高的上限。
5。娑娜的光环是一个持续时间很长的强力友方增益。这意味着如果她的单人路能力不错,那么双人路的表现会过于强大(因为这时候她更容易发挥出全部的威力)。这个问题可能通过增加一个娑娜单人使用技能的机制解决,不过这感觉会迫使娑娜这么做,而且对线阶段后这中能力会像上面一样分成很多不同的部分。
6。至于我们的处境我们可以让技能不这么具有稳定性,并使威力击中一些(比如去掉光环、和弦来增强剩余的部分)解决第3和第4点中的问题。不过这会导致我们看到一个特别不同的娑娜。可能还有很小的游戏体验改善空间,我认为在季前赛后续我们内部会继续讨论娑娜的问题。
冰雪节会推出不用点券购买的头像
最近在论坛上玩家讨论到万圣节没有可以不用点券购买的召唤师头像。Hippalus表示今年的的冰雪节会有不需要点券购买的头像:
点券购买的装饰内容可以让我们用于投资各位从来不会投入了领域,包括有趣的体验和奖励,这是我们一直致力提供的。
虽说如此,我们最近在总决赛和比尔吉沃特特事件中推出了一些大家可以自己赚取的头像,而冰雪节中也会有不必用点券购买的头像。
2016赛季的开启
有玩家问到是否2016赛季会于1月份开启,Mirross表示:
和以往一样会于1月份开启。在赛季开始前会在北美和土耳其服务器测试新的英雄选择和动态排位系统。
关于是否新版的排位边框会替代现有的,他表示:
现在新边框会替代旧有的。
虽说如此,我很希望大家能够选择过去自己赢得的边框。
关于被踢出排位战队的问题
dArtagnan更新了帖子,澄清了玩家被踢出排位战队后重新加入队伍的奖励问题:
玩家被移除出排位战队然后重新加入的奖励规则发生的了改动。这是进行了更新的部分:
*如果你被踢出或者离开了排位赛战队,然后重新加入,你之前的胜利会保留。你不需要重新积累胜利。
-例如,如果你赢过八场比赛,然后被踢出或者离开了队伍又重新加入,你只需要再赢两场,因为你之前的八场胜利已经被保留了下来。
-如果你没有被再次邀请加入队伍,那么你是不会获得奖励的。你需要在结算时在队伍当中才可以获得奖励。
-如果你加入了一个新队伍,那么你需要在这支队伍中获得十胜。
关于即将推出的制作系统
有玩家问到自己可以从这个海克斯制作系统中获得什么,Mirross表示:
关于是否包括炫彩皮肤,他说:
刚刚推出的时候不包括炫彩皮肤。
关于哪些游戏模式可以奖励这些熟练宝箱,他表示:
我们是以熟练度系统为基础构建这些的,所以任何能够获得熟练度点数的都可以获得它。
关于用制作系统将道具换成你需要的,他还说:
我们创造了一个相当灵活的系统,但是它是不会将你已有的物品换成其他物品的。