拳头设计师互动答疑 熬兴仍在探索阶段

 1

  鬼蟹大叔一开始希望对中国玩家表示感谢 ;

  鬼蟹 :我们非常兴奋地看到这么多来自中国的反馈。欢迎大家在体验季前赛版本后,给我们更多的意见。召唤师们的意见将使英雄联盟更健康。

  丹er:

  ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?

  鬼蟹 :

  我们的中心思想是尝试给玩家们一些有趣的玩具,然后让大家来探索可能的方式,运用在实战中。我们会鼓励大家去实验新的玩法,而不是做太多限制。只要以正面的游戏行为来探索,例如换线或者尝试不同的英雄,这些都会是很好的形式。但是,如果某个英雄的某种打法导致另一些英雄无法自理,那就是我们要考虑处理的问题。

  我们认为,传统的112分路是一个不错的分线配置。我们承认以前也曾经存在其他的好配置。但是,我们不会限制某种职业(战士、法师)一定要走某条路

  他亲哥:

  大幅增强AD,略微增强刺客,上河道增加野怪增加上路团战概率和压力。放到现在的版本确实能感觉每个位置都在往平衡方向发展。但是视野的问题应该不是仅仅移除商店视野这么简单的,希望鬼蟹能说说这次视野改版会在哪些方面更好的引导低段位玩家更好的进行视野布置。

  鬼蟹 :

  英雄联盟并非是一个简单的游戏。每次我们问玩家是如何学习的,最常见的回答是朋友之间的经验分享。我们承认新手上手是有一定的难度,我们也希望保证所有的玩家都能够享受游戏。

  对于视野的问题,我们降低了真视守卫(真眼)的价格,这样玩家在游戏更早期也可以购买。而守卫的残骸也能够帮助新手或那些刚开始注意视野系统的玩家,让他们知道敌方队伍插眼的习惯。

  别把塔斯克惹毛了:

  LOL以后会不会出些更有趣的主动装备呢,这样或许打野辅助可以做更多的事情?另外,希望LOL可以出更多好玩的模式,像克隆和无限火力就是很好的甜点,近期会带来类似的惊喜吗?

  鬼蟹 :

  目前我们不会增加太多的主动装备。毕竟,在这块我们仍然处于探索阶段。数据显示,即使在高段位群体中,也会有大量的玩家忘记使用自己的主动道具。我们也在实验一些新的道具,能够在非战斗阶段发挥作用,例如基克的先驱和炽热香炉。

  打到奥特曼:

  S6赛季新的天赋乍一看很像魔兽世界的天赋,而且据测试服的数据来看有些天赋过于强大,请问之后天赋系统会如何平衡呢

  鬼蟹 :

  天赋的设计有两个阶段。第一阶段是确保我们的核心概念是可用而且有趣的。在此之后我们则会关注某些特定的调整。很难说在某个设计不佳的天赋在被刷新后,整个系统还能够完美地平衡。在未来的几个版本,我们将会做充足的平衡性调整。

  Vision丶Team鑫动:

  我就想问熬兴什么时候出!!!我们的中国龙,拳头你们忘记了吗?把我顶上去,让他们好好回答回答!!!

  方凡:

  敖兴还在探索阶段,每个英雄的开发时间都不尽相同,有时候为了保证玩法的趣味性,重做回炉也是经常发生的。当我们有了新的进展,会第一时间和大家交流的。

  hdahdklahjk:

  如果男枪这么改动,他的装备取向不是十分单一,也就是纯攻击力吗?使本来就不好开发有趣思路的英雄们更加单一。虽然每个英雄都有属于自己的特点,但是都不能灵活的配合大部分装备。那一些灵活的英雄,例如石头人都能够依照对方adc的类型,走纯护甲,还是偏肉,乃至输出,这样adc似乎更加劣势。

  方凡:

  男枪的出装,其实任何一个英雄的出装,都没有一个所谓的固定方法,我们一直希望大家能够用自己喜欢的方法玩。男枪依然可以走攻击,暴击,攻速等,取决于队友,敌人,双方战况对比等。

  Hndfjio:

  ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?

  鬼蟹 :

  首先感谢大家觉得游戏有意思。我们的出发点并不是想让ADC们更加强大,虽然他们当中的一些人的确因为新的装备选择而变强了。我们不认为ADC会取代法师或者刺客的地位,因此中路也不一定要选择ADC。如果大部分玩家不得不用ADC打中路,我们会去采取行动。

  喔喔喔:

  上单改过!辅助改过!打野改过!ADC现在要改!中路的辉煌何时才能重现嗷嗷啊

  鬼蟹 :

  我们在优化所有的职业。我们从重装战士(诺克萨斯之手等)着手,然后到射手组。下一个备选的职业包括射手和法师,他们当中许多人一般是走中路的,另外,也请不要忽视我们几个月前对AP装备所做的重要改动。

  混沌之竹:

  峡谷先锋出现的位置在大龙处并在前期就有加成是希望打破双人路在下路的格局吗?是否ad将在这个版本崛起,甚至出现多个位置同时是ADC的情况呢,这是否是rito想看到的?

  鬼蟹 :

  峡谷先锋的设计目的是为了让上路玩家去做一些能影响到团队策略的事情。在对线期,上路像是一个孤岛。对于那些热爱上路的玩家来说,逼迫他们转移或者换线会是很没意思的事情。

  对于峡谷先锋,我们认为它给予了上路玩家影响游戏进程的机会。如果ADC和辅助换去了上路,这也是可以的,如此,原先的上路英雄可以有寻找更好的打龙的机会。如果我们发现多个位置都出现了ADC,那么我们可能需要去采取一些改动。我们并不介意在某些游戏中出现了多个ADC,但如果这变成了一个普遍的现象,那么其他的英雄将会受到不利的影响。

  在北美的情况来看,的确有些游戏中出现了多个ADC,但是更多的情况是玩家想去尝试这些重做后的射手,他们可能会输哦

  删除xxoo:

  adc大改是不是代表着四保一战术又要飞起,还有上路新加的野怪是为上单还是为打野准备的

  方凡:

  战术是玩家们开发的,我们希望玩家们有更多的战术和策略,如果4保1出现了,只要不是强到无法克制,我觉得也不是太大的问题。新的野怪是为了增加上路的策略性和重要性,很难说是为上单或者是打野准备的,如果非要说,也许是上单吧。

  寒园静锁闺中人丶:

  ADC会成为超强力的单线霸主吗?可能会开发出不需要辅助或者说辅助不再辅助ADC的套路吗?

  鬼蟹 :

  我们并没有把辅助当做一个“种类”(如我们把战士和法师定义为种类一样),我们认为辅助是一个和输出英雄同线作战的“位置”。这个位置可以由很多种类的英雄来担任,比如坦克和法师。我们可能会为伤害输出类法师(比如安妮)起一个新的名字以区别于功能型法师(比如风女迦娜)。再次重申,我们希望玩法的变化是源于玩家们自己,而不是拳头。只有在发生变化的英雄实在太多的时候,我们才会介入。比如,因为出现了更多伤害型的英雄,而琴女、风女和娜美这样的英雄无法与之抗衡时,我们会做些改变。

  MadmanLeandeo:

  新赛季男枪改版之后。需要装子弹才能普攻。那岂不是攻速对他来说就没有意义了么?这样还能做一个好的ADC?

  方凡:

  攻速依然非常重要,攻速可以提升有子弹时攻击速度,小幅度提高换子弹的速度。是不是好的ADC,那要看在谁的手上用了。

  魁魅丿帝天:

  ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?

  方凡:

  那要看这个“定位”是什么意思。如果说是分路选择的话,我觉得灵活一点多变一点是很好的;如果说是特点的话,总体来说,依然会保持“玻璃大炮”的特色,攻击高,身板弱,所以怕爆发怕被近身(可能格雷福斯除外)。

  鬼魅丿nice:

  adc会不会变的相当强,纯辅助类英雄是否会受其影响,登场率变低(强到下单,双打野)。是否再考虑出个中国风格的英雄尤其是adc,下赛季估计要围绕adc打,这样的话是否考虑出个中国风的adc,比方说后羿(他是我们古代传说中最强的射手后羿射日有典故的)帮忙顶上去谢谢!!!

  鬼蟹 :

  我们对目前双打野的流行觉得还OK,但是如果双打野变成必须或者近乎必须的时候,我们就不会坐视了。目前看来,把打野装备的金币加成改为经验加成的举措,已经让双打野变得不那么吸引人了,所以我们认为双打野不会成为过于主流的玩法。

  我们对ADC做改变的目标不是简简单单地给他们加强,而是给他们更多的选择和更多的玩法风格。并没有很多证据显示ADC总能一个人走一路,团队里其他成员还是能够对游戏产生巨大影响的。

  如果结果显示这个判断不对,我们会做调整。存在那么一些ADC能暂时单人一路(比如伊泽瑞尔一个人猥琐补刀,巴德或者机器人暂时游走)其实也挺好的。

  PG灬Strike:

  如果金属大师把大招给了峡谷险峰那峡谷险峰可否受到金属大师的大招伤害?换个说法就是说峡谷险峰是否会变为金属大师的灵魂吗?

  鬼蟹 :

  不会。我们说过,我们希望峡谷先锋主要是要成为上单的早期目标。如果最后是ADC们跑上去了,也还OK,但如果他能成为金属大师的潜在目标,那他简直是不得不去上路了。

  君今灬天下:

  S6上路加野,那么前期先杀小龙重要还是先杀20分钟前的野怪重要?

  方凡:

  都重要,各是各的策略。杀小龙可以投资后期,靠4龙和5龙的压力胜利;峡谷先锋可能更加强调前期的压制。

  不纯氮气:

  这次的改动是针对ADC的,还是针对射手的?也就是说这次的改动是否是要把射手这个英雄种类和ADC这个位置不再等同,让射手更多的出现在刺客或打野(如千珏)位上?因为金属大师之前已经是一个反向的先例了。

  方凡:

  看ADC的定义了,很多玩家说的ADC指的就是射手,有的玩家说的ADC指的是物理伤害输出角色。这次的改动是希望射手型的英雄在玩法上更加有特色和乐趣。

  会虚弱的300块:

  以后排位是不是不再限定人数了。是不是可以单人也可以多人。会不会取消战队排位

  鬼蟹 :

  我们打算让排位战队会和未来的一个新社交功能有一些交互。

当前位置:首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

你可能还喜欢

【比赛视频】
综合比赛LPL2021职业韩国KeSpa杯职业发展联赛北美职业联赛全球总决赛季中冠军赛洲际赛全明星赛人物采访分析评论比赛集锦云顶之弈银河2020英雄联盟欧洲职业联赛韩国冠军联赛英雄联盟大师IPL赛事德玛西亚杯WEM大师赛TGA大奖赛IEM世界冠军OGN联赛WCG2013最强SOLO王LPL职业联赛
【撸圈看点】
英雄麦克疯峡谷相对论主播日记联盟快递员靠谱盘点峡谷第一线英雄测试大侠有料每日一局云顶之巅棋技赢巧中年云顶之弈S3LOL小小英雄TheShy一周秀弈战成名超神解说联盟时刻小苍云顶之弈英雄联盟路人王LOL云顶之弈罗汉鬼套路斗鱼英雄榜小数点解说英雄研究院海马LOL视频每日最主播云顶大鹌鹑赛场狂秀今日快讯撸神别搞事儿虎牙一周秀主播日报英雄训练营主播超神巅峰TOP5天秀联盟掌盟快讯峡谷主播秀主播疯人院同人动画速成宝典什么鬼套路满脑子骚操作英雄技巧与细魔王一周秀联盟语录神出鬼没教你一招小鱼TOP5联盟状元版本抢先看我是选手跑进科学每日撸报当日漫遇上LO游戏人360秒起小点见世界第一这波怎么说布姆英雄学院徐老师讲故事电竞听我说竞迹主播炸了米时米刻啦啦啦德玛西主播啪啪啪主播真会玩徐老师来巡山最强擂台其它三十六计坑爹宝典殴打小朋友官方TOP10七黄五狼黑英雄代言人撸时代青铜修炼手册15秒教你玩系进击的小学生撸友派最强撸点萌萌哒联盟起小点精彩TO暴走撸啊撸抗韩中年人韩服王者秀胖瓜橙逗比时COSPLAY最强青铜王者快嘴高贱翔
【木木出品】
主播玩脱了打野英雄电竞圈就酱一点都不尬英雄联盟小剧木木五大囧木有教学这很LOL第一版车FA主演必修课他还是个孩子客官来一套其它FA主播粗事了有本事不要吵灵异事件簿木木研究室超级路人青铜组的搞笑最强王者组的英雄秀场王者组的日常韩服王者高端绝对玩家国服好操作一周精彩TOP1最强英雄招牌英雄
【解说视频】
JY解说教主解说上海马超诅咒解说Miss排位日记亲一亲翔解说冷小莫解说white解说疾风讲堂拳头暴君其他解说冰冷解说Awoke九毛解说RED解说朵朵解说虎妞解说IF解说天天解说小东解说三眼解说南风解说B叔的钻石梦苦笑学堂芜湖大司马解火星包解说MisTake教学若风解说海王解说Yuki解说苏小妍解说TT解说YD解说小苍解说戴尔讲座楼主解说JoKer解说成吨叔玄霄小智解说小漠解说伊芙蕾雅Tabe解说董小飒解说冬阳解说小楼解说M7全英雄战记其它解说
【教学视频】
羽毛套路班皇族学院PE教室WE教室数读LOLIG教室召唤师峡谷迷打野视频下路视频上单视频反击教室中单视频速成宝典其它视频外服抢先看玩法教学版本解读
【官方视频】
精彩推荐英雄皮肤CG动画音乐
【视频集锦】
精彩击杀搞笑视频同人动画推荐视频网友投稿LOL歌单
【高手视频】
peanut西门剑姬BangWe1less韦神骚男阿怡大小姐官人BubbaKush杀神风浪子彦Marin其它其它其它Rookiegripex90HiImGosuDyrusHotshotGGVoyboyTheOddOneStoneWallReginaldTheRainManXpecialFroggenscarraM5战队bestrivennaBjergsenDoubleliftboxboxChaox爱萝莉真是太文森特微笑诺言Gogoing姿态PDD无状态coolUZI狂小狗神超Godlike卷毛灵药lovelin德云色笑笑草莓spiritMadlifeDopaIMPInsecDadeFlameDeftKakaoMataImpactPigletTHESHYSAVEPawnDandyCocoFaker扣肉koro
【召唤师学院】
木有道理LOL百科知识LOL游戏新闻LOL游戏攻略LOL周免英雄LOL半价英雄LOL新英雄电竞时事赛事直通车LOL玩法技巧
【精美图库】
LOL图片大全LOL精美壁纸LOL漫画手绘LOL COSPLAY