美服5.24版本 波比重做 冰雪节皮肤更新

   冰雪节相关

  魄罗王模式回归,新增源计划魄罗头像。

  嚎哭深渊小兵获得冰雪节皮肤

  新增滑雪企鹅眼位皮肤以及几个冰雪节头像,其实包括可以投给好友的金币头像。

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  三款冰雪节皮肤:

  冰雪节 辛德拉

  冰雪节 纳尔

  冰雪节 巴德

1

  英雄改动

  圣毅之锤波比

  波比在5.24版本重做归来。

  寒冰射手艾希

  Q

  主动激活所需层数:5 ⇒ 4

  冰晶凤凰艾尼维亚

  R

  冰冻效果持续时间:2秒 ⇒ 1秒

  最大射程:1200 ⇒ 1000

  沙漠皇帝阿兹尔

  W

  修复一个BUG,该BUG会导致士兵在未能攻击时阿兹尔也会下定攻击命令。

  下定攻击命令时如果士兵无法攻击,他们不会再做攻击动作。

  E

  当阿兹尔与士兵同行时,即便阿兹尔追上了士兵,最后也会跟随士兵到达终点。

  星界游神巴德出装星界游神巴德

  被动

  木灵充能时间:10 秒 ⇒ 8 秒

  W

  最小AP加成: 0.2 ⇒ 0.3

  最大AP加成: 0.45 ⇒ 0.6

  复仇焰魂布兰德

  W

  耗蓝:70/75/80/85/90 ⇒ 70/80/90/100/110

  皮城女警凯特琳

  被动

  爆头所需攻击次数:7/6/5 ⇒ 6

  祖安狂人蒙多医生

  Q

  基于当前生命值的伤害:15/18/21/23/25% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%

  对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 ⇒ 300/350/400/450/500

  E

  [移除]对建筑物无效。

  加成:5%最大生命值 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值

  时间刺客艾克出装时间刺客艾克

  被动

  修复一个BUG,该BUG会使满足的吞噬者等命中时附带效果无法正确地被触发。

  战争之影赫卡里姆

  基础生命值:599 ⇒ 580

  生命回复成长属性:95 ⇒ 90

  被动

  [移除]不再使赫卡里姆无视单位体积碰撞

  E

  [新]充能时赫卡里姆无视单位体积碰撞

  Jinx暴走萝莉金克丝

  Q

  鱼骨头施放时间:0.32秒 ⇒ 0.28秒

  修复一个BUG,该BUG会导致使用鱼骨头火箭发射器时卢安娜的飓风的箭矢无法暴击。

  现在使用鱼骨头时,卢安娜的飓风发射出来的箭矢会变成小火箭。

  1死亡颂唱着卡尔萨斯

  W

  减速效果在1秒后会减半。

  永猎双子千珏

  W

  被动的治疗效果:63-114 ⇒ 43-94

  R

  冷却时间:150/130/110秒 ⇒ 160/130/100秒

  深渊巨口克格莫

  W

  [移除]基于目标最大生命值的伤害不再有AD加成。

  [新]现在会对目标造成相当于目标最大生命值2%的魔法伤害。

  虚空先知马尔扎哈

  W

  伤害:4/5/6/7/8%目标最大生命值 ⇒ 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值

  1无极剑圣大师

  W

  文本修复,文本中显示的AP加成:0.3 ⇒ 0.15

  赏金猎人厄运小姐

  W

  攻击速度:60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%

  E

  减速:40/45/50/55/60% ⇒ 28/36/44/52/60%

  狂野女猎手奈德丽

  Q

  伤害:50/70/90/110/130 ⇒ 60/77.5/95/112.5/130

  最高伤害:150/210/270/330/390 ⇒ 180/232.5/285/337.5/390

  德玛西亚之翼奎因

  基础攻击力:56.46 ⇒ 54.46

  Q

  基础伤害:25/55/85/115/145 ⇒ 20/45/70/95/120

  AD加成:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4 ⇒ 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2

  耗蓝:50 ⇒ 50/55/60/65/70

  披甲龙龟莫斯

  Q

  减速持续时间:3秒 ⇒ 2秒

  英雄攻击距离:325 ⇒ 250

  [新]激活后围绕小兵移动时不会再停顿。

  1放逐之刃锐雯

  基础生命回复:3.4 ⇒ 5.4

  1战争女神希维尔

  W

  额外AD加成:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 ⇒ 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8

  水晶先锋斯卡纳

  E

  [移除]现在技能击中6个以上敌人时弹道不会错误地消失。

  R

  AD加成:1.0 ⇒ 0.6

  众星之子索拉卡

  Q

  攻击距离:950 ⇒ 800

  W

  耗蓝:20/25/30/35/40 ⇒ 40/45/50/55/60

  R

  [移除]不再移除重伤效果。

  策士统领斯维因

  W

  禁锢持续时间:2秒 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2秒

  河流之王塔姆

  W

  吞噬友军后朝远离敌人方向移动时不会再获得移动速度加成。

  卡牌大师崔斯特

  Q

  魔法伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240

  德邦总管赵信

  Q

  修复一个BUG,该BUG会使Q技能变得极其慢。

  现在激活并进行攻击时会正确地刷新BUFF持续时间。

  爆破鬼才吉格斯

  被动

  对建筑物的伤害:50% ⇒ 100%

  野怪调整

  非史诗野怪(不包括峡谷先锋)

  生命值成长属性:100-200% ⇒ 100-170%

  护甲成长属性:100% ⇒ 100-300%

  大石头人

  基础生命值:1440 ⇒ 1450

  基础护甲:12 ⇒ 10

  大狼

  基础生命值:1320 ⇒ 1300

  基础护甲:9 ⇒ 10

  峡谷先锋

  [移除]现在在致死范围内时不再开眼。

  [新]击杀峡谷先锋不会再获得末日前夕BUFF,而是会掉落末日前夕BUFF,捡起的友军会的获得BUFF效果。

  [新]峡谷也会为努努提供BUFF。

  装备改动

  修复一个BUG,该BUG会导致指示器显示的视野范围与眼卫实际提供的视野范围不相符。

  修复一个BUG,该BUG会导致不同类型的眼卫提供的视野范围会不同。

  现在扫描仪时眼卫失效的时间延迟1秒。

  若眼卫放置在草丛25码内时,眼卫会自动扫描草丛并放进草丛内。

  现在野怪不会再挤开非野怪领地位置的眼卫。

  号令之旗

  现在文本会告诉你晋升的小兵收获多少金币。

  亡者的板甲

  生命值:600 ⇒ 500

  鬼索的狂暴之刃

  AOE效果的范围:450 ⇒ 350

  夺萃之镰萃取之镰

  现在从其他的装备获得的暴击率达到30%时,才会获得20%的最大冷却缩减值。

  其他装备的每点暴击率提供的额外冷却缩减值会随其他装备的暴击率的增长而增长(不再是固定数值)

  当其他装备提供的暴击率达到20%时,萃取之镰提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。

  狂热

  总价格: 1200 ⇒ 1300

  合成价格: 500 ⇒ 600

  以狂热合成的装备的价格上调100.

  三相之力

  合成价格:300 ⇒ 200

  总价格:不变

  攻击命中附带效果调整

  基舍艾斯碎片、电刀、疾射火炮的被动不再叠加(效果仍会触发)。现在会对首个目标造成最大的被动伤害,而不是触发所有被动的伤害。

  幻影之舞

  攻击速度:40% ⇒ 45%

  远见改造

  冷却时间:61 - 48秒 ⇒ 90 - 60秒

  眼卫视野范围:900 ⇒ 500

  附魔:吞噬者

  天赋改动

  现在协助击杀峡谷先锋会正确地获得5层被动。

  凶猛天赋

  盛宴

  冷却时间:20秒 ⇒ 25秒

  战争热诚

  [移除]现在只随攻击叠加。

  [移除]使用技能不再提供层数。

  [新]近战会获得双倍层数。

  [新]技能击中敌人会获得2层(2秒冷却时间)

  达到最大层数时会显示粒子效果。

  战争领主的嗜血

  修复一个BUG,该BUG会使该效果在2秒内触发多次。

  冥火之触

  持续时间:3秒 ⇒ 4秒

  AOE效果的持续时间:1.5秒 ⇒ 2秒

  单体伤害的持续时间:1.5秒 ⇒ 1秒

  诡诈天赋

  [新]刺杀

  附近没有友军时伤害增加1.5%。

  精密

  护甲穿透:3 + 0.3/级 ⇒ 5 + 0.5/级

  雷霆领主的法令

  额外AD加成:0.2⇒ 0.3

  风暴骑手的狂涌

  激活时拥有粒子效果。

  风语者的祝福

  护盾或治疗时提供的双抗:15% ⇒ 4-22护甲和2-11魔抗

  等级基于施放者以及目标的最大等级。

  坚决天赋

  不屈

  额外双抗:6% ⇒ 5%

  探索者

  草丛和河道处获得的移动速度加成:12 ⇒ 15

  硬化皮肤

  修复一个BUG,该BUG会导致会减少来自英雄的所有类型的伤害,而不是只有普攻。

  老兵伤痕

  额外生命值:+4%最大生命值 ⇒ +45生命值

  顽石契约

  单独时减伤效果:2% ⇒ 3%

  附近有友军时减伤效果:8% ⇒ 6%

  不再为队友分担伤害:15%生命值 ⇒ 5%生命值

  移动路线

  5.22以及5.23版本对小兵移动路线进行的改动被恢复。

  首轮兵线平等性

  当没有敌方英雄存在时,小兵不会集火攻击某一小兵。

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