快乐人生其实很简单,尤其在互联网++的时代,玩游戏成为很多人放松消遣的方式。这次我们专访了几位善于乐享游戏人生的快乐达人,请他们分享如何通过玩游戏获取技能、补给知识、启发灵感、促成沟通……
中国电竞女选手、游戏解说
Q&A
平常在什么时间玩游戏,每次玩游戏的时间多长?
答:这个要看不同时期,如果是打职业的时候,每天有10个小时以上,多的时候甚至有16个小时,因为提升水平是我的工作。如果是学习或者做其他工作的时候,我会先做好本职的事,然后其他时间来玩游戏啦。
你最喜欢玩哪种类型的游戏?
答:我喜欢很多类型的游戏,比如RTS即时战略类,这种类型的游戏就像一个指挥官,指挥产生运营分布兵力,运用操作战术策略来赢取战斗。比如MOBA多人竞技类,这种类型的游戏会和你的队友一起操作不同的游戏角色和对手对抗,除了个人实力还讲究战术配合。比如RPG角色扮演类,这种类型的游戏你会处于一个完全不同的世界里扮演属于这个世界的某个角色,体验不同的人生……不同的游戏有不同的魅力~
什么才是玩游戏的正确态度?
答:游戏是给你的生活增加乐趣,给你的生命更多精彩。如果因为玩游戏耽误本职的学业和工作,是非常不理智的一件事,游戏就和你生命中的伙伴一样,最重要的是能够享受游戏热爱生活。
你觉得玩游戏有什么正能量?
答:很多游戏就和艺术作品一样,可以让你体验到不同的人生和感受~更加珍爱生活。除此之外,玩游戏可以结交到很多战友大家一起作战的感觉非常的好。当然任何事物都有正面和反面,关键还是看玩游戏的人本身啦。
如果你身边有朋友或家人反对你玩游戏,你会怎么说服他们?
答:如果你玩游戏只是业余爱好,并没有影响到正常的生活和工作,对于爱好大家应该会理解。
如果因为玩游戏影响到了正常的工作和生活,应该自己反思下人生啦。当然,除非你的游戏天赋和水平很高到了体育竞技水平的地步以此为职业。
如果你想从事以玩游戏相关的内容为职业,那么你应该研究相关的产业和规划自己的道路,用道理去说服他们。
在生活中,怎样可以创造更多的快乐?
答:自己快乐了,才能创造更多的快乐。我很愿意把我游戏的感受分享给大家,无论是游戏的技术经验,还是游戏的体验,我现在出了近千部视频,节目播放量超过15亿,还有直播~很多人也会表示很有收获很开心。
金亦波
腾讯IEG市场部总监
Q&A
可以说,你的工作就是游戏,游戏就是你的工作吗?
我从事的工作是游戏行业的工作,而游戏是我个人的爱好,虽然从事的是游戏行业,但和玩游戏还是不同的,对待工作是一种非常认真的态度,而游戏的时候很多就是为了放松和休闲。
什么才是玩游戏的正确态度?
不过渡沉迷,积极分享,享受游戏,吸收知识。
你觉得玩游戏有什么正能量?
当然有正能量,就拿我负责的英雄联盟来说,不断在游戏中超越自己的精神,以及通过英雄联盟获得的良好社交体验都是正能量。
在玩游戏中有产生什么新的人生启发吗?
人生启发谈不上,但是游戏中含有很多知识和人生道理,比如很多历史素材的游戏让我了解了各国历史。
如果你身边有朋友或家人反对你玩游戏,你会怎么说服他们?
让他们看到我玩游戏所获得的快乐,以及实际中获得的好处(知识,朋友,工作等)
有人说,专注于玩游戏的人,其实内心是孤独的,想找一个虚拟的世界进行躲避。你觉得是这样吗?
这很多是整个大环境的问题,社会的压力让很多人都想逃避现实,确实游戏中的虚拟世界是一种方法,但喜欢游戏的那么多,大多数都还是热爱生活,乐于社交的。
“快乐+”是今年腾讯游戏的主题,你怎样理解这个概念?
游戏最重要的就是带来快乐,放松压力和休闲,除此以外还能够带来良好的社交以及一些有用的知识。我曾经也是一名电子竞技选手,游戏给我带来最大的快乐就是通过不断的努力,在最终获得胜利,取得荣耀的时候,那种感觉无与伦比。
腾讯游戏可以做的不仅仅是游戏的快乐,而是通过围绕游戏的多种元素,创造更多更好的价值,如LOL和周杰伦的合作,给喜欢LOL的玩家带来他们喜欢的明星同玩一个游戏的快乐。
李淼
中山大学天文与空间科学研究院院长。中国科学院理论物理研究所研究员、博士生导师。同时也是诗人、科普作家。
Q&A
有人说,专注于玩游戏的人,其实内心是孤独的,想找一个虚拟的世界进行躲避。你觉得是这样吗?
从我曾经玩游戏的经历来看我并不这么认为,我还是觉得应该说,这种虚拟成功和快感让人沉迷,并不是本身倾向于孤独或者逃避孤独,因为你说的有两种情况,一种是本身喜欢孤独,另一中是逃避孤独,一个人在家没事啊,没有谈恋爱,没有人陪,逃避孤独就玩游戏,但是不见得如此,比如说我年轻的时候,喜欢玩方块游戏,就是让你想要挑战,有成功的快感,跟人的孤独没有太大关系。
您对玩游戏有什么研究?
从科学技术角度来看,游戏本身有涉及到空间方面的东西,对青少年的技能和智力开发是有益处,所以我觉得适度游戏,不能沉迷,可能对青少年开发智力,尤其是训练对空间和其他方面的认识都挺好的。
我年轻的时候也喜欢游戏,喜欢挑战,在挑战成功里获得满足。后来年纪大了,之后玩的就只是简单的游戏了,就是需要有些娱乐来消磨时间。我现在对游戏无兴趣,因为这类娱乐对我来说是过去式了,已经无法产生快感,只有读书,交流才能让我感到满足。不能说一定是更高级的,因为人在不同阶段需求不一样,不同阶段需要不同的游戏。
游戏的存在价值是什么?
游戏最大的价值是娱乐性,人活着还是为了有娱乐的,在娱乐过程中得到学习。另外,游戏是一种交互的游戏,不是一个人的游戏,从交流中体会快乐,我觉得这也是游戏的价值。还有就是比较严肃的,那种比较高端的游戏,就是为了挑战人的智力极限,培养人解决问题的能力。促进了大脑发展,训练人的记忆力,判断力。
于海鹏
游戏《天涯明月刀》制作人
Q&A
在制作/打造一款游戏产品时,你们最注重的方面是什么?为什么?
用户的实际需求是我们最为注重的方面。有些indie game(独立游戏)开发者,可以更多的专注在自己的设计理念和想要表达的一些情感上,可以更洒脱更“任性”,但对于大众化游戏来说,是必须根据市场来调整自身的。就像冯小刚导演说的“有什么样的观众就有什么样的明星”,同样的“有什么样的市场和玩家就有什么样的游戏和玩法”。我们争取做最符合玩家实际需求的游戏,这个方向一定不会变。
游戏可以为我们的生活带来什么?
快乐是我们玩游戏的主因,无论这种快乐是来自克服游戏内的挑战,还是获得游戏内的成长,还是与游戏内的玩家社交互动。
游戏给你带来最大的快乐是什么?
以互动的方式体验平凡生活中不可能出现的一切。
说一次你印象最深的玩游戏经历,为什么如此深刻?
印象最深刻的游戏是牛蛙公司出品的Syndicate Wars(辛迪加战争)。游戏中自由的从击毁的敌人处收集、改进和组装自己的强化装甲是比较有趣的玩法,而且游戏的世界观背景有点类似Blade Runner(银翼杀手),是我最喜欢的Cyberpunk(赛博朋克)风格,沉浸感很强。
在玩游戏中有产生什么新的人生启发吗?
大多数游戏受限于剧情阐述篇幅和方式的限制,还难以达到“人生启发”的高度,距离电影尚有较大差距。游戏Lifeline(生命线)中玩家需要在维持船长救生舱的电源和取电发电报求救之间选择,这是个有趣的尝试,但类似的情节设计在电影Unthinkable(战略特勤局)中就丰满的多,剧情冲突也更具张力。
有人说,专注于玩游戏的人,其实内心是孤独的,想找一个虚拟的世界进行躲避。你觉得是这样吗?
的确有这种说法,这种一般被称为escapism(逃避主义),这也是为什么大多数游戏都是架空世界观或者非常规题材设定,比如魔幻,武侠,仙侠,科幻,战争等。但我觉得据此认为玩家是内心孤独避世的,也有些过了,更多的只是想有一些与日常生活不同的体验吧?
“快乐+”是今年腾讯游戏的主题,你怎样理解这个概念?
快乐,比如美味的食物、声光的刺激等等,这是人类的本能,也是浅层次的快乐。而寻找内心的快乐,比如追逐自己的梦想,寻找志同道合的伙伴,一起去做让自己有成就感的事情等等,这是人类经过思考后的抉择,也是深层次的快乐。我希望我的产品能提供给玩家由浅至深、长长久久的快乐。