LPL2016春季赛开启前,拳头官方给出了季前赛的进展状况。我们一起来看看,顺便预热一下季前赛有哪些新改变。
原文
欢迎来到这个试验性的“赛季状况”开发者博客,以后我们会在这里从深层次角度探讨更新对游戏的影响。在这里你们可以看到我们的想法,包括我们认为哪些方面进展良好,哪些方面存在问题,以及我们对未来的规划。
第一期比较简单,因为全都和季前赛有关。
季前赛的目标和期望
季前赛期间,我们的注意力更多的是放在对系统的改进以及对现有内容的挑战。这样做的目的是为了游戏长期的发展,而这些工作无法在平时来一点点完成,只能在季前赛期间进行。因此也就意味着,一直到年底的这段时间,游戏的平衡性会比平时更加多变。这也是为什么排位赛会暂停,而竞技比赛也比平时要少得多。但在新年开始的时候,特别是从6.2版本之后,我们会重新上线更多标准平衡性补丁。
游戏节奏
简单来讲,这个赛季我们的目标是在游戏中加入一些改动,让比赛在应当结束的情况下不进入拖延时间,并且让表现出色的队伍能够有翻盘机会。到目前为止,整体游戏的时间长度略微降低了一些(约7%),我们认为现在是在一个比较合适的范围内。我们看到5.22版本中的游戏节奏有点太快,但在5.23和5.24版本中的改动后,如果没有改善的话游戏节奏又太过于稳定。
目标
峡谷先锋现在看起来没有被充分利用,我们认为对于许多英雄来说,干掉它还是不划算(掉血太多)。我们不希望峡谷先锋成为一个强制性的目标,但希望玩家能更多地利用到它。可能这中间存在一个学习的过程,所以我们很好奇各大战队是如何决定将其纳入或不纳入到策略之中。即将到来的IEM科隆站的比赛将会成为一个非常好的机会,可以让我们借机对峡谷先锋进行评估。
类似的情况还有, 小龙的吸引力也不足,这就导致玩家会把注意力更多地放在推塔上。对于季前赛来说这并不是新鲜事了,我们之前就看到了这个趋势,一直持续到了2015年底,并且在全球总决赛之中尤为突出。目前我们正在研究在这里做出改动,以提高龙的价值,可能会让第二层增益效果更具吸引力。
基石天赋
我们认为目前为止,基石天赋的表现很好,很好地展示了如何以良好的方式对游戏产生可观的影响。撇开这个先不说,我们还是认为天赋树并没有提供足够多的选择。因为某些天赋明显太强或太弱,并且在某些层级其实并没有提供真正的选择。为改善这一情况,我们计划在新赛季中加入新的天赋,同时做出平衡性调整。
第一步就是充实第一层和第二层基石天赋,接着我们会考虑增加额外的第三层基石天赋。对于新增的天赋,比如说我们在考虑增加一个第二层的凶猛基石天赋,其功能类似于旧版的暴露弱点天赋,你对目标造成伤害后,友方英雄对其造成的伤害会提高。
射手
到目前为止,对于射手以及射手物品的表现,我们都非常满意,包括两者所带来的不同体验,以及物品选择/多样性的提高。我们还需要调整一些平衡以外的东西(奎因、克格莫、厄运小姐、夺萃之镰等),预期在明年初会需要进行一些额外的完善和改进工作。
而说到具体的部分...我们认为萃取很明显太弱了,所以正在研究对其进行稍微的增强,让它的使用者能够在对线刷钱中生存下来。幻影之舞也需要加强,我们准备让它提供固定的移动速度,就像其他的狂热装备一样,而不仅仅只是提供战斗中的机动性。
有一些AP类的打野英雄在野区之中并未获得应有的支持。我们正在研究用一个新的AP向打野装备来取代符文阔剑,该装备的排他性设计会减少(即能够支持更多不同类型的法师)。我们也在考虑是否需要调整野怪属性,重点突出它们最初所明确的功能,但更多的详细信息在未来才能确定。
视野
视野是个很精妙的系统,对其作出的改动需要整个团队花费更长的时间来考虑和适应。理解了这一点后就能明白,对于视野的问题,我们仍然还在评估季前赛改动所带来的影响。
目前为止,蓝色饰品看起来过强,而黄色饰品在游戏中后期又太弱,所以我们会对两者都进行改动。对于洞察之石+工资装的组合我们也会有些调整,目前来说工资装有太多的法力回复属性,导致它们对于少数英雄来说吸引力不足。
法师
关于明年的下一次职业更新,我们可能会对一些无位移的法师进行观察。当然,这将会是个长期的工程。粗略的估计是,这些改动至少要到赛季中期以后。但我们还是可以谈谈一些细节信息,比如有哪些英雄我们认为会在明年初需要改动(以及为什么)。
总结
虽然需要做的工作还有很多,包括要对已有的改动和新内容进行改进。但总体而言,我们认为季前赛的改动都在朝着良好的方向发展。现在我们发布的信息会比平时(尤其是十二月下旬的时候)要少些,但从一月份以后应该会有大量的新内容可以讨论。如果你们还有任何想法是上文未涉及到的,特别是那些和季前赛有关的话题和想法,请告诉我们,我们很愿意现在或节假日之后来谈谈。