年中法师改版前瞻 英雄调整的大致方向

   在我们谈及年中法师改版的时候,我们曾经提到过除了重做以外的几个英雄,将会对一些其他英雄进行小范围的调整,而今天我们将公布这些英雄的调整方向。

  年中法师改版 低改动英雄调整方向末日使者 费德提克

  我们认为他表现良好,不用改动的特点有:

  末日使者的一大核心玩法就是寻找一个优秀而隐蔽的点位来释放自己的大招。

  我们认为那些可以提升的地方有:

  没什么存在感的被动。

  无控制技能时,W技能给双方的操作空间都太小。

  更新之后,我们希望他:

  被动更有存在感。

  他的玩法将让游戏整体更加健康。

  年中法师改版 低改动英雄调整方向邪恶小法师 维伽

  我们认为他表现良好,不用改动的特点有:

  利用技能来提升最大AP的特性。

  对单个目标的爆炸性输出,这让双方玩家有了一场博弈——“我们怎么最大化利用小法的能力”以及“我们怎么防守这样的输出”。

  对手越强,自己的伤害越高的特点。

  我们认为那些可以提升的地方有:

  大招的释放方式没有技巧。

  目前被动的整体表现不太优秀。

  更新之后,我们希望他:

  被动更加切合他的主题,同时在全局上的影响更大。

  对抗他的玩家将会知道什么时候、为什么自己会被一套爆发击杀

  年中法师改版 低改动英雄调整方向狂暴之心 凯南

  我们认为他表现良好,不用改动的特点有:

  基于印记的控制、伤害玩法很有特色,也能给双方提供一定的对抗性。

  可以对多个目标造成控制的特点。

  我们认为那些可以提升的地方有:

  大招所造成的效果,可预见性太低,己方并不知道凯南的大招会达成怎样的效果,而对方也无法及时作出反应进行反打。

  更新之后,我们希望他:

  完美的大招所造成的效果更加直观。

  英雄本身的特性应该倾向于“迅捷而又有大量的控制”。

  年中法师改版 低改动英雄调整方向爆破鬼才 吉格斯

  我们认为他表现良好,不用改动的特点有:

  疯狂爆炸科学家的主题非常明确。

  大招为吉格斯创造了完成精彩操作的机会,而成功释放大招所带来的收益也非常高。

  我们认为那些可以提升的地方有:

  推线的手段过多,导致对手没有与他互动的机会。

  与其他的长手法师本质上没有太大差别(如拉克丝泽拉斯),因此并没有必须要选择他的理由。

  更新之后,我们希望他:

  在特定的场合有更加充足的出现理由。

  即便一个非常强大的吉格斯也应该不具有在后期强行拖延比赛的能力。

  年中法师改版 低改动英雄调整方向远古巫灵 泽拉斯

  我们认为他表现良好,不用改动的特点有:

  泽拉斯有足够的手段在保持距离的情况下进行Poke,但是想要真正威胁对方,必须拉近作战距离。

  我们认为那些可以提升的地方有:

  大招缺乏威胁性。

  与优秀的泽拉斯会认为这个英雄的一些能力已经超出了游戏的可接受范围,感觉就像在作弊。

  更新之后,我们希望他:

  玩家将有更多对抗泽拉斯的机会。

  在泽拉斯的Poke体系中,大招将会更有意义。

  年中法师改版 低改动英雄调整方向策士统领 斯维因

  我们认为他表现良好,不用改动的特点有:

  强力而有威胁性的前排,斯维因是极少数能真正承担坦克作用的前排法师。

  我们认为那些可以提升的地方有:

  伤害随时间的增长而增长,但是这也意味着斯维因的输出容被忽略。

  让斯维因有更多的技能释放选择,而不是“对最近的目标扔技能”。

  更新之后,我们希望他:

  技能释放会有更多有意义的选择,但是坦克与持续伤害这两个特点不会改变。

  年中法师改版 低改动英雄调整方向冰晶凤凰 艾维尼亚

  我们认为他表现良好,不用改动的特点有:

  R与W技能让她成为了区域控制的代名词。

  与冰的主题结合的很好。

  我们认为那些可以提升的地方有:

  强大而无脑的清线能力,这意味着一旦凤凰取得优势,对方很难找到反击的机会。

  技能组合老旧,凤凰是最早期的英雄之一,而且基本上没有做出太多改动。

  更新之后,我们希望她:

  让她的定位更有战略意义,让玩家有更多理由去选择这个英雄。

  提升技能的可用性。

  年中法师改版 低改动英雄调整方向机械先驱 维克托

  我们认为他表现良好,不用改动的特点有:

  “光荣的进化”主题以及海克斯核心道具让他非常特别。

  E技能的施放方法让维克托玩起来与别的英雄完全不同。

  我们认为那些可以提升的地方有:

  维克托对团队最主要的贡献就是爆发输出。

  更新之后,我们希望他:

  维克托将用特别的方式去给团队做贡献,而不是进行一个人的表演。

  年中法师改版 低改动英雄调整方向暗黑元首 辛德拉

  我们认为他表现良好,不用改动的特点有:

  Q技能作为基础技能,让辛德拉的技能组合与连招变的非常特别。

  对于对方的脆皮英雄来说,辛德拉将始终是一个即将来临的高爆发威胁来源。

  我们认为那些可以提升的地方有:

  相较于大招的能力,被动带给玩家的体验不太优秀。

  更新之后,我们希望她:

  提升她被动所能提供的能力。

  改动后辛德拉的能力将更大程度上影响到团队的决策,而她本身也将有更强的发挥空间。

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