LOL动态队列规划更新 5v5组排限时回归

  拳头发表了对于动态队列系统的更新文章,其中包括5v5排位模式限时回归、排位赛中的新增徽章以及对于排队时间和位置选择做出的多项改善:

  

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  两周以前,我们确定了不会将单人排位赛再带到游戏中来,而且保证更好地让大家了解我们是如何对排位赛进行改善的。

  那么让我们具体说说为了解决以下这三个问题,我们会怎么做:

  *动态队列中个人技术的认可问题

  *五人排位赛的机遇

  *匹配问题,其中包括高分段玩家的排队时间以及提升所有人拿到首选位置的概率

  个人成绩与动态队列中的认可

  动态队列中个人的成绩并没有得到正确的认可,这样导致了一些只有单排玩家才有的失落感。我们在6.13中要推出的一项功能或许会有帮助:排位赛奖章。

  目标是为了让你有其他的方式展示你是个怎样的玩家。我们会追踪你的获胜记录以及开黑数量,一旦你在动态队列中获得25场胜利,你将获得单排奖章、动态队列奖章以及团队奖章中的一个。获得哪个奖章取决于你之前的25场胜利,一次只能够获得一枚奖章。奖章对于匹配没有任何影响,但是能够在天梯和第三方网站上体现出来。

  排位奖章无是无法追溯的,所以会根据你在此功能推出后的首25场胜利提供奖励。

  现在单排已经没有了,而个人的成绩需要更好地被认可。我们正在努力解决这个问题,同时我们认为推出这个功能并不会解决那些非常不满意动态队列系统的玩家。我们认为这是距离更优秀的系统更近了一步,但并不是最终的解决办法。我们想看看大家对这项功能的接受程度如何再考虑其他的办法。

  既定5v5排位

  我们在赛季初期关闭了5v5组队排位赛因为我们不知道动态队列会对匹配质量产生怎样的影响。现在我们限制高分段玩家只有不超过三人进行组队排位,因此这些玩家无法进行五排。即便是钻石五以下的很多玩家中,我们也听到了他们想要五人组队排位赛的呼声。他们怀念这种模式所带来的独有挑战。参加排位赛的人数让我们无法将5v5组队排位赛永久性地带回来,因为我们无法保证非高峰时段内的匹配时间。但是我们也不想放弃,所以打算考虑一种解决方案:既定5v5排位。

  这种队列不会7天24小时持续开启,除此之外与过去的5v5组队排位完全一样。我们依然在计算各个赛区什么时候最适合开启此功能。

  匹配时间与位置选择

  高分段玩家的排队时间之前太久了。作为解决的办法之一,我们推出了自动补位功能,当系统认为当前的位置选择等待时间太久时会自动开启。初步的数据显示高分段玩家的匹配时间已经有了显著的改善,而多数大师组以及更高分段的玩家每10场才会补位1次。以下是些更为具体的数据:

  

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  自动补位推出前后的匹配时间,从左至右依次为:青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师及以上(灰色为改动前)

  

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  北美大师组中90%玩家的匹配时间,左侧为大师组低分段,右侧为大师组高分段(灰色为改动前)

  大家可能注意到了,钻石组以下基本所有人的匹配时间都略有提高。这与我们推出自动补位毫无关系。而是我们为了让各位有更高几率拿到首选位置所做出的权衡。无论你的分段如何,你拿到首选位置的概率将有所提高。

  

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  拿到首选位置的概率,灰色为改动前,从上到下为上单打野中单、下路和辅助

  

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  各种组合拿到首选位置的概率

  这些是非常重大的提升,但是那些批评它的人是怎么说的呢?自动补位功能破坏了全新英雄选择最主要的保证之一——就是你可以拿到自己想要的位置。这是不容争辩的。有时候迫使玩家自动补位到他们最弱的角色,这会让那些只打一路或者一个英雄的玩家更难爬到最高分段。

  由于两个原因我们可以接受现在的状况:1.将高分段的排队时间降低改善匹配结果是很有必要的2.过去几年玩家使用之前的英雄选择模式时甚至接受了更随机的位置分配。超长的排队时间和匹配的不对等是由于我们引入位置选择所导致的。

  但是我们并不愿意放弃新的英雄选择带给我们的帮助——相比之前我们已经习惯的排位征召模式,它依然能够奖励高分段玩家拿到自己想要的位置。我们所做的是持续进行调整和改善,将你没有拿到首选位置带来的影响最小化。

  

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  各位段玩家的补位概率,灰蓝色为补位概率

  队伍动态队列的改动是为了强化英雄联盟这个团队项目的感觉,所以有组织地游戏应该更轻松地完成。我们需要提供适合的平台、手段以及团队搜寻能力来支持这项团队运动。我们还没有达到这个目标,但是我们决心做到这点。

  这是一个反复尝试的过程。我们会持续交流我们为改善排位所做的努力,同时会将工作的内容坦诚地呈现在眼前。最终我们目的是让所有玩家有最好的英雄联盟体验。

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