拳头官方于今日(1月9日)分享了《英雄联盟》中的角色「祖安狂人 - 蒙多医生」的重做进展,公开了他的最新人物模型、动作动画、视效和音效。然后我们会偷看一眼战争血统皮肤。
正式开始之前,先来回顾一下曾经分享过的内容。
专业医务工作者来咯!
我们给蒙多医生更新设定的三个主要目标:
1.更新视觉呈现与主题,不仅要改善外观,更要融入英雄联盟视觉风格的进化方向。
2.加强蒙多的技能组合,同时保持他超级能扛的生命恢复,还有投掷切肉刀的能力。
3.让蒙多保持简单的玩法。
我们遇到的早期挑战,是让蒙多呈现出恰当的医生主题——他是一个高明的医生疯掉了,还是一个“高明”的疯狂医生?我们在第一篇日志中读到了许多反馈,我们看到对许多玩家来说很重要的一点就是要保留蒙多的游戏乐趣和夸张感。所以这就是我们前进的方向。我们的目标是让蒙多代表一种“黑色喜剧”主题,这个主题这在联盟的英雄名单里是独一无二的。
至于玩法,我们尝试了许多不同方向的技能组,最吸引人的一个方案是把他变成一个非常难被按住的英雄。在任何形态都能免疫控制,这个能力非常强,所以作为代价,蒙多依然会是一个缺乏机动性和硬控的英雄。当然,他依然还会扔切肉刀。
最后,上一次我们分享了蒙多的概念画,我们听到有人说他的发型有点太整洁了。我们团队内部讨论了这个反馈,我们也有同感,所以给他的发型搞乱了一些。
下面……请看最新进展!
疯狂高明医生逃出医院
Edgar “SpaceReptile” Monteon,职责:角色美工
我曾参与过蒙多的开发过程,所以我立刻就加入并负责了角色美工。蒙多的视觉开发流程的起点是概念画,用来建立他的身份,然后这些视觉元素会经过“消化”(比喻意义上的)并变得更加丰满。在这个过程中,我花了足够的时间做出蒙多的拖鞋、圆盘、破烂的衣服,把自己充分代入蒙多的背景故事。这种有代入感的创作体验对我来说是最深刻也最有趣的,所以也是我要跟大家分享的。
创作蒙多的新模型和贴图,有点像是给其他职能分工(比如动画师和视效美工)搭建平台,让他进一步扩展。我们必须考虑如何才能保留旧模型最受喜爱的地方。从视觉角度来看,蒙多是一个肌肉爆炸的角色,把衣服都撑爆了,对我来说这正是他凶悍的地方。
新蒙多身上,你可以看到更多空间,可以容许更多样的角色——他穿着一支软拖鞋,他的动作也有许多层次的个性。可以看得出,蒙多在某个神秘的地方经历了很多痛苦的改装然后逃了出来。蒙多的服装和武器都在讲述他身上最近发生的故事,绘制这些细节并撑起他的故事,让我感觉很棒。
蠢死人不要钱,凶死人不偿命
Drew “sandwichtown” Morgan,首席动画师
在早期的探索中,我想着眼于蒙多的蠢,看看我们能把他的傻气发挥到什么程度。他很独特的一点就是愚不可及,所以我可以乐乐呵呵地探索他能有多傻,多怪。我们也知道他需要让人感觉很凶,所以真正的挑战就在于在冒傻气和凶神恶煞之间找到平衡。他大多数核心机制都要让人感到厚重强壮,但偶尔也会有调皮的时刻。
起初他的Q要改成跳起来扔,感觉很好,但有点太无忧无虑、太欢乐了。现在的版本中,他会把全身体重都放在切肉刀上,只会短暂改变走路姿势重新蓄力,然后从包里掏出一把新武器再继续大步向前走。让他在迈步的同时扔刀子能够使人感到他的决心和意志。永远都向前进。
而他攻击防御塔的动作则高光展示了他的愚蠢和不怕疼。
表情会让他的愚蠢一发不可收拾,但一整套核心动画会维持他势不可挡的莽汉感觉。蒙多不懂什么是精致,他也不怎么节制。他的一切动作都要使出100%的力气,因为他不懂张弛与收放,这也是为什么他有一种不受控制的危险。
炼金合剂强化过的身体
Jason “LankyTree” Chisolm,视效美工:
作为英雄联盟的老玩家,重做一直都是我最喜欢参与的项目,尤其对于像蒙多医生这样有标志性的英雄。每当我开展新项目的时候,都喜欢从少数几个视效支柱入手——这些要点能为我提供引导。我做的每个效果都应该加强这些支柱,也应该来源于这些支柱。
这个项目的要点之一就是“炼金合剂强化过的身体”。我想重点强调的是,蒙多夸张的力量和对痛觉的彻底丧失其实是炼金增强和炼金实验的结果。最明显的就是蒙多的大招,也就是最具标志性的时刻,我们会看到蒙多变成一个疯狂回血的怪物。团队非常想展示这一点,对此非常重视。
那我们就来瞧瞧蒙多这一大袋不稳定的炼金合剂与医用器械是怎么用的。
我们如何高光展示这么大的转变?很简单,就是让他变大,大到把衣服撑爆,爆成碎布块,所有金属锁扣都崩飞。然后我们用经典的祖安炼金合剂对他进行饱和式注射。饱和到炼金合剂都开始从他体表蒸发了,在他周围形成了一层云雾,蒸发不掉的就以液体状态往下淌,给人的感觉就是他体内真的被灌满了炼金合剂。
祖安炼金合剂的声音
Jayvon “Riot Jirsan” Rymer,音效设计师
和其他重做一样,观察旧版本英雄并与我们更新的目标进行对比是很重要的。对于蒙多医生来说,我很想保留那些最有代表性的东西,同时在他的身体和力量方面进行扩展。我想给人制造的感觉是,你在跟一股巨大的、无法预测的力量对抗,随着时间积累它只会越来越强。其他的分工环节对他进行了许多精彩的尝试,比如他的肌肉展示和身体尺寸,所以我想在他的技能给出相应的体现。
我在探索的时候觉得很有趣的一点,是他使用的祖安炼金合剂。我进行了许多不同的尝试,比如处理冰块的录音,得到不同的音色;把冰块扔进热锅滚油里;甚至用了我们素材库里的鸡叫,处理成炫酷的音色。
众多皮肤中的一款
Sunuman “KindLeJack” DePandito,业余外科医生
我以前就说过,现在我再说一遍:世界上最带劲的事就是在完成一个英雄更新以后发现他/她还有这么多皮肤可以提供丰富的创意潜力!在拳头,我们强调“注重玩家”的工作态度,而我觉得,最注重玩家的行为莫过于给一个老英雄的老皮肤带倾注多年来的爱与经验教训。更新后的皮肤全都会焕然一新,跟据更新后的基础设计进行调整,而这个过程中总是会有出彩的地方,经典老皮肤总是会格外引人注意,让人眼前一亮。
说的就是……
准备好《峡谷勇者》PVP邀请赛吧,战争血统蒙多来了!今天我要专门展示一款蒙多的皮肤,在众多皮肤之中,他终于在一个有故事的皮肤宇宙中找到了归宿。“红色蒙多”带着粗犷的线条回来了,这是对经典奇幻桌游的致敬,但同时也根据现有版本进行了更新。蒙多燃烧着狂战士的怒火,他用纯真铺就胜利之路。就连最可爱的死灵法师也别想跑!
汇报结束
这就是我们今天要分享的全部内容了。我们一如既往地期待看到你的想法和反馈,请不要害羞。这将是我们最后一次介绍蒙多的重做,几个月后就可以在测试服看到他了。到时再见,医生!