在当今社会,游戏已经从一种小众娱乐方式,迅速演变为全人类的一大主流生活方式。今天,TED在k365点c欧m进行了《电竞游戏的变革力量》讲座,讨论了电子游戏对于社会的影响。现如今已经有26亿人玩电子游戏,比五年前,多了整整十个亿。(在1995年,只有1亿)五年内增加了十亿人,没有任何一个宗教和媒体可以如此大规模发展。也就是说,全球每3个人中就有1个人会玩游戏。
其中,玩家平均年龄大概为35岁,成年女性玩家数量比18岁以下男孩的数量还要多,全球游戏产业正在覆盖越来越宽泛的年龄段。而在2019年,中国游戏用户规模就已经达到6.4亿人,其中游戏女玩家人数已达到3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。而手游用户成为主流,规模达到6.4亿人,同比增加2.5%。
巨大的玩家基数,也为游戏公司带来了巨额的收入。前段时间,外媒公布了2019免费游戏收入排行榜。
在2019年,英雄联盟营收15亿美元,排在全球游戏收入帮第四的位置。看到这个排行榜,相信很多人都有点惊讶。本以为《英雄联盟》应该会排在榜首,没想到是《堡垒之夜》占据了榜首。主要因为在消费者转化方面,《堡垒之夜》取得了相当大的成就。虽然《堡垒之夜》的玩家比LOL的要少,但是《堡垒之夜》玩家氪金比例是英雄联盟玩家的两倍多。
虽然《英雄联盟》未能在收入上超越《堡垒之夜》,但是他却是游戏史上的神话,连续十年霸榜网络游戏的榜首!《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发,于2009年10月27日正式在美服发行。2011年9月22日,英雄联盟国服正式上线,由腾讯游戏代理运营。从国服上线至今,英雄联盟已然成为国内无数玩家的一代青春记忆。
正所谓“流水的游戏,铁打的英雄联盟”!很难相信这款在17年就被认为快要凉了游戏至今依旧火热,根据拳头以及相关权威机构的数据显示英雄联盟的多项数据长期位列榜首,而且英雄联盟已经连续十年霸榜。这是游戏史上从未有过的奇迹,说英雄联盟是游戏中的神话可以说一点也不为过!