LOL的8.11版本即将上线,像往常一样版本对英雄级符文进行优化平衡,本次版本的新增内容有新英雄派克登场,装备无尽之刃改版,更多详细内容接下来看完吧。
版本更新时间 : LOL将在6月05日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新8.11新版本,预计停机时间为04:00-12:00。
更新前言:
欢迎来到8.11新版,本次新版我们将继续推动角色定位的调整:8.9版本是法师改动,8.10轮到野区改动;而这一次,我们将目光放在了下路!
8.11版本涵盖了大量射手装备和符文的改动,以及这些角色间的基础属性调整。我们通过加入、重做为技能型射手和线霸英雄设计的全新装备,以及控制他们的线上续航来保证游戏前期激进的打法更有效的方式,来开启非暴击流出装通往成功的大门。在本次改动中,许多的调整对于AD战士和刺客来说也有着巨大的吸引力,因此无论你主打什么位置,请确保有仔细阅读改动哦。
我们还对上个版本的野区改动进行了一些跟进处理。我们已经看到了各队伍将峡谷迅捷蟹视作了一个游戏前期的战略竞争点,而线上的英雄们也更愿意去帮助他们的打野英雄来击杀它。我们稍微延长了它的重生时间,以减少这些河道战的频繁程度,同时也提高了常规野怪营地的经验值来避免打野英雄不得不为经验值而四处奔波。当然,某些飞扬跋扈的屠蟹者也受到了应有的制裁,以确保其他的打野英雄与他们遭遇时能有一战之力。
当然,如果你被派克盯上了,这些就都不重要了。当你回头想与这位“血港鬼影”战斗时,可别被他的“辅助”标签迷惑了你;否则,你会发现自己正慢慢沉入海底。而对于天梯排名来说,也是同一回事。
版本要闻
装备与物品
【新增】岚切
为伤害爆发和风筝对手而生。
射手英雄的装备选择非常专注于他们是否能站桩输出。随着【岚切】的到来,我们为射手英雄引入了一件允许他们在攻击后有更长暂停时间的装备,这取决于究竟他们是想要风筝对手还是他们的攻击间隔确实太长(说的就是你,烬)。
总价:3200金币
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币
攻击力:70
攻击速度:30%
唯一被动 - 岚之锋:如果你在最近的3秒内未攻击(受攻速影响),你的下一次普攻会暴击并造成160%伤害(+1%每1.5%暴击率,最多200%),并在在1.75秒内获得10%移动速度
无尽之刃
暴击?试试更多的暴击。
我们让【无尽之刃】变成了一把真正为射手英雄量身打造的装备,它不仅可以提高你的暴击几率,且它本身也不是一件拥有暴击几率的装备。
图标:图标更新!
总价:3400金币→ 3700金币
合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+425金币→暴风之剑+暴风之剑+1100金币
攻击力:70→ 80
【已移除】:20%暴击几率
【已移除】:+50%暴击伤害
【新增】:使你的暴击几率加倍
【新增】唯一被动:15%暴击伤害转化为真实伤害
高玩点评:价格提高,没有暴击机率,故不再适合第一件裸无尽。可以先出一件攻速暴击装备,再补无尽
熔火之刃
来自奥恩的大师锻造。升级的花费和收益均未改动。
总价:4400金币 → 4700金币(1000金币升级花费未改动)
攻击力:100 → 110(+30升级收益未改动)
其他改动:请阅读上方【无尽之刃】的改动
夺萃之镰
终极技能强化。
【夺萃之镰】的设计本意是为在意技能施放的射手英雄提供一件可选的游戏后期成长型装备。但是,它现在的处境则变成了如果你一旦拥有了【夺萃之镰】,就会也想要【无尽之刃】,从这一点而言,你还会再需求一件【狂热】相关的装备,这样一来,你就会想着再出一件相关的装备来达成100%暴击几率。这样导致的结果就是,基于这4件核心装备的存在,施法型射手已经没有了多少空间来选择其他出装了。
我们重塑了【夺萃之镰】,并为它引入了一个全新的能力项,以让施法型射手快速实现他们的技能流幻想,并且更快速的发射技能弹幕。
总价:3400金币 → 3200金币
合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+200金币→暴风之剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶+800金币
【已移除】:20%暴击几率
【已移除】:暴击回复3%最大法力值
【新增】:攻击回复1%已损失法力值
【新增】唯一被动:在你使用大招后,10秒内的下次普攻将提供萃耀效果,该效果持续8秒,提供30%攻速并让你的普攻返还你非大招技能的20%剩余冷却时间(30秒冷却时间)
高玩点评:适合可以开R先手的英雄,开R后获得攻速和减少小技能CD效果。如:老鼠,薇恩、寒冰、EZ、希维尔,维鲁斯、大嘴等
最后的轻语
额外穿甲调整为总护甲穿透(以及效果减少)。
穿甲装备的问题在于它们只有在对抗叠加了护甲的英雄时才感觉良好,而大多数英雄在前期都没有多少护甲,因此玩家也不愿意提前选择它来保证自己的前期伤害(相反,他们更想要去击杀脆皮目标)。但一旦坦克英雄真的堆起了护甲,伤害型英雄就会懊悔自己没有早一点选择【最后的轻语】。于是我们将【最后的轻语】移动到了一个比较折衷的地位,这样选择它的英雄不仅可以继续用它来对抗坦克,在对抗脆皮时也不会感觉太过无力了。
穿甲效果:35%目标额外护甲→ 10%目标总护甲穿透
多米尼克领主的致意
攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透。对生命值更高目标的额外伤害移除。
总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【多米尼克领主的致意】会不断变强。为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的总价提高。
总价:2600 金币→ 2800金币
合成路线:十字镐+最后的轻语+625金币
攻击力:50 → 40
【已移除】巨人杀手:在对抗最大生命值高于你的敌方英雄时,提供0-20%(取决于生命值差异)额外物理伤害
穿甲:35%目标额外护甲→ 35%目标总护甲穿透
【已移除】巨人杀手
仅有【多米尼克领主的致意】使用这件装备,因此我们移除了它。
凡性的提醒
攻击力减少。额外穿甲调整为总护甲穿透。
总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【凡性的提醒】会不断变强。为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻击力并让它的售价提高。
总价:2600 → 2800金币
攻击力:50 → 40
穿甲:35%目标额外护甲→ 25%目标总护甲穿透
高玩点评:2个轻语的护甲穿透效果有区分,一个伤害更高,一个减治疗效果。需要根据阵容选择
暴击装备 暴击的平均成本增加。
随着【无尽之刃】暴击几率的大幅度提高,我们也提高了相关暴击装备的价格。
格斗手套
总价:400金币 → 600金币
【新增】:【格斗手套】的暴击几率现在是唯一效果
灵巧披风
【格斗手套】的改动让这两件装备的定位太过于相似。一个带刺的手套显然比披风看起来更彰显暴击,于是我们让【灵巧披风】退役了。
狂热
总价:1200金币→ 1300金币
暴击几率:20% → 15%
疾射火炮
总价:2600 金币→ 2900金币
合成路线:基舍艾斯碎片+狂热+600金币→基舍艾斯碎片+狂热+800金币
斯塔缇克电刃
总价:2600 金币→ 2900金币
合成路线:基舍艾斯碎片+狂热+600金币→基舍艾斯碎片+狂热+800金币
卢安娜的飓风
总价:2600 金币→ 2900金币
合成路线:短剑+狂热+短剑+800金币→短剑+狂热+短剑+1000金币
幻影之舞
总价:2600 金币→ 2900金币
合成路线:短剑+狂热+短剑+800金币→短剑+狂热+短剑+1000金币
高玩点评:攻速暴击装备价格提高300,对射手和亚索、蛮王等英雄都是较大削弱,成型变慢。
生命偷取装备 总价减少。
总的来说,鉴于射手英雄的装备价格稍微变高了,因此我们认为生命偷取装备的降价并无不妥。
破败王者之刃
总价:3400金币 → 3200金币
饮血剑
总价:3700金币 → 3500金币
玛莫提乌斯之噬
魔抗提高。基础护盾值提高。护盾不再受益于魔抗。
大多数选择【玛莫提乌斯之噬】的英雄都不会叠加魔抗,因此我们将它的护盾值与魔抗的关联取消了。
魔抗:45 → 50
护盾值:300 + 100% 额外魔抗 → 350
守护天使
总价提高。护甲提高。
我们想让面对大量物理伤害的射手英雄能做一件【锁子甲】(而不仅是【布甲】),因为他们最终会将【锁子甲】合成为某件装备。【守护天使】正是一件看起来很自然的选择,即使这样会导致它的总价提高。
总价:2400金币 → 2800金币
合成路线:暴风之剑+布甲+秒表+200金币 → 暴风之剑+锁子甲+秒表+100金币
护甲:30 → 40
号令之旗
被强化的小兵现在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法伤害。
【号令之旗】已然成为了一件可以有效将中路英雄困在线上的装备。在一局游戏中,我们有许多围绕着清线和游走的玩法,而【号令之旗】的作用过于强大,几乎能够完全扼杀这些玩法。
【已移除】:10%冷却缩减
【已移除】:不再让受影响的小兵获得100%魔法伤害免疫
【新增】:现在让受影响的小兵获得70%的英雄伤害减免
【新增】:被旗帜强化的小兵现在在小地图上略大于常规小兵
【新增】:友军现在可以在文本提示中看到被旗帜强化后的小兵造成的伤害
【已更新】:文本提示重写,以更准确地反映【号令之旗】的效果
舒瑞娅的狂想曲
移动速度减少。总价提高。加入基础法力回复。主动效果冷却时间增加。
【舒瑞娅的狂想曲】对于那些因为个人原因想要速出它的特定英雄有着奇效(而不是作为一件团队型的辅助装备),说的就是你,辛吉德和弗拉基米尔。于是我们稍微调整了它的属性,以让它对于有辅助性的英雄而言更有吸引力,对于个人主义的英雄而言不那么有效。
总价:2100金币→ 2250金币
合成路线:燃烧宝石+以太精魂+450金币→燃烧宝石+以太精魂+仙女护符+475金币
移动速度:8% → 5%
基础法力值回复: 0% → 100%
主动效果冷却时间:60秒→ 90秒
附魔:符能回声
现在由【恶魔法典】合成,不再是【遗失的章节】。法术强度增加。
【遗失的章节】作为打野英雄的第一个合成小件而言太贵了。将【符能回声】的合成小件更换为【恶魔法典】将让法师打野英雄的前期能力更强。
合成路线:遗失的章节+325金币→恶魔法典+蓝水晶+375金币
总价:2625金币(未改动)
法术强度: 60 → 80
英雄
血港鬼影 派克
已在版本内:
(注:已包含美服版本中途更新关于对派克的增强)
经典造型 派克
怨之砂 派克
冰晶凤凰 艾尼维
Q低级时冷却时间减少。Q伤害收益提高。
8.9版本对于法力值的改动对艾尼维亚的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算返还她一些能力。但与其归还她之前的清线能力,我们倒不如强化她的战斗潜力。
Q - 寒冰闪耀
冷却时间:12/11/10/9/8秒→ 10/9.5/9/8.5/8秒
伤害收益:0.4法术强度→0.45法术强度(提醒:这个增益适用于穿人和爆炸伤害)
高玩点评:Q的AP加成伤害提高,前期冷却减少,加强
础攻击力减少。R低级时冷却时间减少。
我们对打野英雄前期影响力的削弱显然让格雷福斯很开心,却让其他英雄郁闷不已。于是我们回调了他前期的决斗能力,也让他打出完整连招的时间窗口延后,这样应该能让格雷福斯的滚雪球能力不再那么强大。
基础属性
攻击力:69 → 66
R - 终极爆弹
冷却时间:100/85/60秒→ 120/90/60秒
高玩点评:基础攻击力减少3点,R冷却时间提升,削弱
R在高级时冷却时间减少,但潜行时间缩短。进化后的R提供的使用次数和潜行时长;不再在草丛中获得潜行和移动速度加成。
每位刺客的必修课:切入、切出战斗,安全地输出伤害。而对卡兹克而言,这门必修课就是【虚空来袭】的潜行时间。在进化R技能后,进入草丛后所提供的潜行提供了过于强大的能力,且这项能力在地图中相对难以被察觉。于是我们移除了这个进化后的收益,转而给予了卡兹克更多使用R的机会和更久的潜行时长;当然,前提是你进化了R技能。
R - 虚空来袭
冷却时间:100/90/80秒→ 100/85/70秒
潜行时长:1.5秒→ 1.25秒
进化后潜行时长:1.5秒→ 2秒
进化后可使用次数:10秒内2次→10秒内3次
【已移除】:进入草丛后不再被动进入潜行及获得移动速度加成
高玩点评:进化R进入和出草丛不再获得隐身的效果,偷人能力下降。隐身次数和时间增长,在团战中的生存和迂回能力提高,整体玩法改变,进化技能顺序更多样选择。
印记刷新时间减少。首个印记刷新时间更早。现在助攻峡谷迅捷蟹的击杀也将收集印记。
峡谷迅捷蟹重要性的提升已经让千珏更难通过她来收集印记了。
被动 - 千珏之印
印记刷新时间:50秒 → 40 秒
首次印记刷新:2:20 → 2:05
BUG修复:协助击杀峡谷迅捷蟹现在将正确收集印记
乐芙兰现在可以排列使用W和RW(按任意顺序)。
W - 魔影迷踪
乐芙兰现在可以排列【W - 魔影迷踪】和【R - 故技重施】复制的魔影迷踪的施法顺序
被动的能量恢复速度提高。Q,W和E的可再次激活时间的时长现在受益于冷却缩减属性。
最近对于守卫类饰品的改动让李青的操作空间变小了。让他的技能完整的受益于冷却缩减属性应该能给予他更多基础能力的操作空间,而我们也想要确保他能够有更多的能量来支持他这么去做。
被动 - 疾风骤雨
首次攻击的能量返还:20/25/30 → 20/30/40
第二次攻击的能量返还:10/12.5/15 → 10/15/20
Q - 天音波/回音击
【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长
W - 金钟罩/铁布衫
【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长
E - 天雷破/催筋断骨
【新增】:技能图标上将显示倒计时,以显示剩余可再次激活的时间
【新增】:冷却缩减属性现在也应用于可再次激活时间的时长
高玩点评:被动能量回复提高,减CD装备能加快技能的二段施放,整体加强
Q基础治疗减少,E基础护盾值下调。
对于一位拥有强大开战能力的辅助而言,洛的续航能力在线上带来了太大的压力。
Q - 微光飞翎
基础治疗量:22.5-150 (于1-18级) → 18-120 (于1-18级)
E - 轻舞成双
基础护盾:50/75/100/125/150 → 40/65/90/115/140
高玩点评:Q治疗效果减少,E护盾值减少,整体削弱
岩雀 塔莉垭
你很可能已经对她的改动期待已久了。那么,来看看她的改动吧。
塔莉垭的许多优势在职业比赛中都很强大,但在常规天梯中则只是还行。她的大部分的优势都来源于Q的清线能力,因此我们这次的机制改动也围绕于这个技能。塔莉垭现在需要更努力才能清线和游走,因此与之对线的英雄也有更多的空间来惩罚她的游走打法了。同时,我们还降低了她大招对于地形的控制能力,鉴于这个技能提供了太多游走以外的通用能力。
基础属性
移动速度:325 → 340
生命值:502 → 532
被动 - 浮石冲
最大移动速度:20-40% → 30-45%
脱战计算:5秒→ 2秒
Q - 石穿
【已移除】:不再造成范围伤害
【已移除】:额外的岩石对小兵造成的伤害不再减少
【已移除】:在掘石场上,塔莉垭不再获得移动速度加成
【已移除】:在掘石场上施放Q不再返还法力值
【新增】:在掘石场上,Q的消耗减少为1法力值
冷却时间:11/9/7/5/3 秒→ 9/7.5/6/4.5/3秒
W - 岩突
冷却时间:16/14/13/13/12 秒→ 12 秒
E - 撒石阵
初始和爆炸伤害:70/90/110/130/150 → 50/75/100/125/150
触发伤害:未改动
R - 墙幔
墙体持续时长:6/7/8 秒→ 5秒
高玩点评:基础移动速度和被动速度提高,机动性游走能力进一步加强。Q冷却减少,但清兵能力下降,R的墙体持续时间减少,整体操作难度进一步提高
无畏战车 厄加特
碰撞半径减少。基础攻速提高。低级时被动对野怪的伤害提高。R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。
我们让厄加特在使用起来能够更流畅,同时也剥离了他技能上的一些反野机制。
基础属性
碰撞半径:80 → 50
基础攻速:0.595 → 0.625
被动 - 回响烈焰
对野怪最大伤害:25-365 (于1-18级) → 60/360 (于1-18级)
W - 净除
【新增】:现在可以在其他技能使用期间释放
R - 超越死亡的恐惧
【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。
高玩点评:基础攻速提高,W和R在施放技能时更灵活,加强
Q高级时的放电伤害增加。R伤害收益增加。
8.9版本对于法力值的改动对维克托的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算提高他的一些战斗伤害来返还他的部分能力。
Q - 虹吸能量
伤害(攻击):20/40/60/80/100 → 20/50/80/110/140
R - 混乱风暴
每跳收益:0.6法术强度→ 0.7法术强度
高玩点评:Q第二段的基础伤害提高,R的AP加成提高,整体加强
基础攻击力成长属性减少。E减速效果减少。
峡谷迅捷蟹的改动增加了早期交战的价值,而赵信显然是为此而生的。在游戏前期显露出强势本身并不是问题,而我们担心的则是他可以如此轻松的将前期优势转化为中期的强势。因此,我们下调了他的进攻和黏人能力来迫使敌人与之交战,因此如果他依然想要在中期保持强势,就需要更加努力了。
基础属性
攻击力成长属性: 3.3 → 3
E - 无畏冲锋
减速:50% → 30%
高玩点评:E减速效果削弱,前期留人能力下降,需要更多保证W的减速命中,提升持续输出能力
E束缚时长增加。
婕拉在小规模冲突中的贡献稍微比我们预期要低,但我们绝对不会想要去增强她已经很高的伤害,因此额外的控制能力应该能帮助她在这些小型冲突中获得影响力。
E - 缠绕之根
束缚时长: 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒→ 1/1.25/1.5/1.75/2秒
射手基础属性调整
随着时间的推移,下路的主要策略玩法已经变成了在对线阶段苟住,在团战中秀起来。但由于生命值回复属性和【迅捷步法】的存在,射手英雄往往可以被动回血,你很难真正对他们造成伤害...这也意味着侵略性强的下路玩家(无论是游戏前期的暴躁老哥们想要不断远程骚扰或是全力出击)难以在这里找到一席之地。
而削弱射手英雄的续航也意味着会继续保留他们的伤害输出,也让2V2对抗更能决定下路的走向。让部分的耐久能力从护甲转移到生命值上应该能帮助一些进攻性强的射手们,如德莱文和卢锡安,让他们更能在游戏前期更加闪亮。
最后,我们削弱了射手英雄的4点基础攻击力,并将这些攻击力转移到了他的成长属性上,在大约9级时这些伤害将能够完全返还。虽然这些改动从直觉上看似乎违反了我们的目标,但这也意味着进攻性强的非射手英雄(如:蕾欧娜,布兰德)不会太快被射手的普攻点残,也给予了他们更多的机会在线上保持安全线。
攻击力:65→ 61
攻击力成长属性:2.26 → 2.96
护甲:31 → 26
生命值:527.72 → 539
生命值成长属性:79 → 85
生命值回复:1.1 → 0.7
攻击力:62 → 58
攻击力成长属性:2.18 → 2.88
护甲:33 → 28
生命值:475 → 481
生命值成长属性:85 → 91
生命值回复:1.1 → 0.7
荣耀行刑官 德莱文
攻击力:64 → 60
攻击力成长属性:2.91 → 3.61
护甲:34 → 29
生命值:57.76 → 574
生命值成长属性:82 → 88
生命值回复:1.2 → 0.75
攻击力:64 → 60
攻击力成长属性:2.41 → 3.11
护甲:31 → 25
生命值:484.4 → 491
生命值成长属性:80 → 86
生命值回复:1.3 → 0.8
戏命师 烬
攻击力:61 → 57
攻击力成长属性:4 → 4.7
护甲:29 → 24
生命值:540 → 556
生命值成长属性:85 → 91
生命值回复:1.2 → 0.75
攻击力:61 → 57
攻击力成长属性:2.7 → 3.4
护甲:32 → 28
生命值:515 → 531
生命值成长属性:82 → 88
生命值回复:1.2 → 0.75
攻击力:63 → 59
攻击力成长属性:1 → 1.7
护甲:33.04 → 28
生命值:554.4 → 571
生命值成长属性:80 → 86
生命值回复:1.1 → 0.7
攻击力:66 → 62
攻击力成长属性:2.9 → 3.6
护甲:28 → 23
生命值:517.76 → 534
生命值成长属性:83 → 89
生命值回复:1.2 → 0.75
攻击力:65 → 61
攻击力成长属性:2.41 → 3.11
护甲:29 → 24
生命值:517.76 → 534
生命值成长属性:82 → 88
生命值回复:1.2 → 0.75
圣枪游侠 卢锡安
攻击力:65 → 61
攻击力成长属性:2.41 → 3.11
护甲:33 → 28
生命值:554.4 → 571
生命值成长属性:80 → 86
生命值回复:1.2 → 0.75
攻击力:54 → 50
攻击力成长属性:2 → 2.7
护甲:33 → 28
生命值:530 → 541
生命值成长属性:85 → 91
生命值回复:1.2 → 0.75
战争女神 希维尔
攻击力:65 → 61
攻击力成长属性:2.41 → 3.11
护甲:31 → 26
生命值:515.76 → 532
生命值成长属性:82 → 88
生命值回复:1 → 0.65
攻击力:65 → 61
攻击力成长属性:2.41 → 3.11
护甲:31 → 26
生命值:542.76 → 559
生命值成长属性:82 → 88
生命值回复:1.2 → 0.75
攻击力:63 → 59
攻击力成长属性:2.41 → 3.11
护甲:32 → 27
生命值:525.08 → 542
生命值成长属性:81 → 87
生命值回复:1.2 → 0.75
攻击力:63 → 59
攻击力成长属性:2.41 → 3.11
护甲:32 → 27
生命值:537.76 → 549
生命值成长属性:82 → 86
生命值回复:1.1 → 0.7
暗夜猎手 薇恩
攻击力:64 → 60
攻击力成长属性:1.66 → 2.36
护甲:28 → 23
生命值:598.44 → 515
生命值成长属性:83 → 89
生命值回复:1.1 → 0.7
攻击力:64 → 60
攻击力成长属性:2.2 → 2.9
护甲:33 → 28
生命值:545 → 561
生命值成长属性:80 → 86
生命值回复:1 → 0.6
【猎人的宽刃刀】补偿 基础攻击力减少。1级时的额外攻速提高。
对于上个版本【猎人的宽刃刀】改动后的补偿。
攻击力:68 → 66
【新增】1级额外攻击速度:8%
攻击力:67.21 → 65
【新增】1级额外攻击速度:8%
皎月女神 黛安娜
黛安娜获得了相似的补偿,但只作用于她的被动,而不是基础属性。
被动 - 月银之刃
攻速加成: 20/50/60/70/80/90% (于【E - 月之降临】0/1/2/3/4/5级) → 30/50/60/70/80/90% (于【E - 月之降临】0/1/2/3/4/5级)