在北京时间的6月8日,拳头游戏设计总监Meddler发表了接下来的时间里游戏内的改动以及往后的游戏发展思路,具体说了什么,下面就看下设计师发表的原文吧。
扎克回调的一些改进
今天打算稍微谈一下最近经常被大家提到的各种问题。首先是扎克的回调。除了在9.12对他做一些直接的增强之外,我们还打算让他获得一些之前与老版大招共同配合的东西。这包括每次大招弹跳都会溅射泡泡。另外,还打算把之前他使用大招时的一些语音添加回来,不过具体的时间还不能确定。
慎的Q和丛刃
一般来说我不会专门去关注某一个bug(要说的是我一般也不太清楚某个bug是不是准备好修复了)。不过关于这个问题确实想要跟进一下。我们已经对慎进行了修复,他从9.12起Q技能的强化普攻不再会触发丛刃效果了。
读取界面聊天
我们今年早些时候对读取界面做改动的时候曾经提到过这个问题,但是在那之后还没有讨论过。简单来说我们目前决定不优先制作这个功能。这是我们以后依然打算做的,但我们得出的结论是客户端和界面的设计师最好把时间放在其他的地方上。近期应该可以和大家聊一下我们选择优先制作的内容(因为我发现这样的决定如果不说换来了什么东西是很难以判断它究竟如何的)。
辅助装备改动
同样的,之前一段时间我们曾经对辅助装备进行改动,解决了它们在其他位置上使用存在的一些问题。我们当时的目标是接下来还会有更多的改动,为这些装备总体上寻求更长期的改善。这些制作目前看起来很有希望,我们目前打算在季前赛推出这些改动。
召唤师峡谷之外的游戏模式
最近终于看到有些玩家呼吁关于召唤师峡谷以外的游戏模式了,特别是极限闪击、无限乱斗、大乱斗和扭曲丛林。下个月我们应该会和大家分享一些具体的信息,关于我们会如何处理这些模式,包括接下来那些非永久性的游戏模式什么时候会推出。