《英雄联盟》的游戏建模以及画风随版本进化多次,但始终维持着卡通、鲜艳的表现风格。在皮肤日益精细的同时,很少会有人关注召唤师峡谷的花花草草,而独立开发者Wayne S就在虚幻4引擎中还原了峡谷,试图将其真实的样貌呈现给玩家。
虚幻4引擎还原《英雄联盟》召唤师峡谷:
在上文的视频中,Wayne从头至尾剖析了其在虚幻引擎中制作地图的整个过程。在放大还原整个地图布局之后,材质和细节的呈现是他最关注的问题。
视频截图:
Wayne介绍称该真实系召唤师峡谷地图耗费了他三周左右,每天会在项目上投入4-5小时的搭建时间。而在虚幻引擎的画风下,要想继续原版的MOBA玩法可能并不可取,玩家的注意力势必被环境细节所分散,技能特效也无法凸显,或许这样画风的地图更加适合《英雄联盟》背景的第一人称或者俯视角度RPG游戏。